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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 家庭用の最高難易度でプレイしていますが、敵配置を動かす点に関して懐疑的です。敵の攻撃は位置による制限が無いに等しいというか、一部の敵は位置移動が有効である程度の影響しか無い気がします。 -- 名無し? 2018-09-06 (木) 02:45:57
    • 途中で送信してしまいました…。経験則では位置移動攻撃をレジストされて1T無駄にしたり、移動させたのに平気で何時も通り攻撃してきたりされる位なら殴るなりバフやヒールをした方が良い結果に結び付き易かったです。あと最後の戦闘終了前の回復行動ですが、敵が二枠占有している大型タイプだと一体でも内部的には二体扱いとされている様でデメリットが発生しません。特定の二枠敵は攻撃の影響度も非常に低く回復行動を繰り返すのにとても適しているので、二枠(二体分)についても記述されると他の方の助けになるかと思います。最後になりましたがwiki製作お疲れ様です。 -- 名無し? 2018-09-06 (木) 02:51:59
      • ご意見ありがとうございます!確かに「一部の敵は位置移動が有効である」という程度ですね。これは削除します。 -- 管理人 2018-09-06 (木) 10:43:33
      • サイズが2の敵に関しては知りませんでした。ありがとうございます! -- 管理人 2018-09-06 (木) 10:45:35
      • 反映しました。ありがとうございます。また何かあればご意見お待ちしています。 -- 管理人 2018-09-06 (木) 10:53:22
  • 戦闘中にコマンド受け付け中以外のキャラの現在のHPの見方は重要なのに気付きにくいと思います。それと罠の解除率。ステータス画面の方の解除率だけでは不十分なのにそっちにしか気付けない人もいるので -- 2018-12-06 (木) 21:37:41
  • アイコンの確認は大切ですね。マップ画面での罠直前の紫や、戦闘画面での「このターン毒で倒せないかな?」など。 -- 2018-12-11 (火) 12:19:01
    • ありがとうございます。確かにアイコン関係は最初戸惑いますね。アイコンの確認大切ですねー。「気づきにくいこと」にとりあえずまとめてみましたが、わかりにくいとかもっとこうすれば見やすいとかも含めて、また何かありましたらよろしくお願いします。 -- 管理人 2018-12-13 (木) 12:14:49
  • 初心者が知っておいた方が良さそうな事の一つは「回避は最重要能力」かなあと。殆どの敵が追加効果付きの攻撃手段を持っているこのゲームでも, 回避さえすればストレスダメージ, 毒, 出血, 病気等々を食らいませんからね。 -- 序盤で苦労した人? 2019-06-20 (木) 18:02:43
  • 最初それわからなくて、回避下がるコモンガンガンつけてしまった -- 2019-06-23 (日) 16:50:48
  • ガイドの内容に重複している部分や冗長な部分が有ったので, 少々整えました。 -- 2019-06-30 (日) 19:56:54
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Last-modified: 2019-07-01 (月) 19:33:31 (78d)