Facebookでシェア
Twitterでツイート
google+でシェア
はてなブックマークに追加
Pocketであとで読む
LINEで送る

メニューへジャンプ

公式紹介

法の番人と忠実なしもべ-戦いと流血によって鍛えられた絆。

彼はともにいる猟犬に指示を出して攻撃をするヒーローです。攻撃だけでなく、確率で味方全体のストレスを下げたりすることもできます。

エピソード

”チーフさえもそれに加担していた…”

基本

犬使いの特徴

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP2125293337
DODGE1015202530
PROT00000
SPD55667
ACC補正値00000
CRIT4%5%6%7%8%
DMG4-75-86-106-117-13
耐性その他の能力
気絶40%ムーブ40%移動前進2/後退2
40%出血40%クリティカル強化ボーナス出血スキル+20%
病気30%弱体化30%信仰なし
デスブロー67%トラップ40%持ち込みアイテム犬のえさ(2個)

戦闘スキル

PC版

クリティカル強化ボーナス

解説

長い射程と特殊な自己強化アイテムを持ったサポート色の強いアタッカー。
出血付与とビースト相手のダメージボーナスがある、巣窟や樹海探索のスペシャリスト。

専用初期アイテムの「犬のえさ」で攻撃力を大きく向上させるボスハント向きのユニット。攻略道中でジャンブラーやコレクターなどに手を出したいあなたにオススメ。
犬のえさとマークボーナスを組み合わせた高火力はボス戦でのメイン火力として十分。
ブースト機能を持つ分、平常時の戦闘力は貧弱。射程の長さが取り柄の低攻撃力アタッカーといったところ。

マトモな攻撃スキルが「猟犬の強襲」ひとつしかなく、ダメージ量も命中率も飛び抜けたところがなく火力要員としては大変に頼りない。
「猟犬の強襲」は貴重な全体攻撃なので雑魚戦で"削り"戦法を取るならそれなりに頼りになる。また、ギリギリ殺しきれない敵のトドメなどにも便利。

 

ボス格を相手に犬の餌とマークを組み合わせてタコ殴りにする運用を狙っていくとよい。
それ以外では味方の攻撃の下準備としてマークをつけたり、厄介な敵を気絶させたり、味方が殺しきれなかった敵にダメ押しといった、サポート寄りの立ち回りが基本になるだろう。

特に「棍棒打」は地味に優秀で、高命中、高確率スタン、広めの射程に多少の削りと総合力が高い。
雑魚戦では変に攻撃に参加するよりも、棍棒用ウェイト(気絶率up)などをつけて適当な標的を棍棒で殴って行動妨害をメインにする運用がおすすめ。

「傷を舐める」は性能が悪く、お守り程度。
全く使う場面に出会わないことも珍しくない。

「番犬」は、序盤は信頼性にかけるが、スキルレベルを上げDODGEを上昇させるトリンケットと組み合わせることで、犬使いを「当たらなければどうということはない」を地で行く回避盾にできる。
防具最大強化時の基礎値(30)+偽りのマントや先祖のコートなどの回避トリンケット2つ(15*2)+スキルの効果(20)でDODGEは最低でも80になる。
強化の重ねがけも可能なため2回連続で使えばDODGEは100になり、命中の最低保証の5%さえ引かなければ95%(敵のACCの値は様々なので厳密には違うが)攻撃が当たらなくなる。
5%を連続で引く可能性はかなり低く、それがクリティカルになる確率は更に低い。
DODGEを上昇させるトリンケットをつけなくても、緊急時に味方をガードできて損はない。

相性の良い他クラス

平常時は犬使いが他メンバーをサポートし、ボス戦では他メンバーがマークを付与して、えさをキメた犬使いが叩くという相互フォローの関係が基本となる。
賞金稼ぎ、石弓射手などの攻撃とマーク付与が両方できる要員と組み合わせよう。

キャンプスキル

名称時間消費効果
共通励ます2味方1名:ストレス-15
傷の処置2味方1名:HP15%・毒・出血を回復
激励2味方1名:ストレス-15%(4戦闘)
固有猟犬の見張り4自分自身:奇襲を受ける確率-20%(4戦闘)
自分自身:奇襲を与える確率+20%(4戦闘)
自分自身:夜間の奇襲を防ぐ
セラピー犬3味方全員:ストレス-10
味方全員:ストレス-10%(4戦闘)
最良の友2自分自身:ストレス-20
猟犬を放つ4自分自身:偵察発生確率+30%(4戦闘)

解説

ストレス回復要員として優秀。
偵察や奇襲防御なども雑魚戦では嬉しい。
ボス戦にはあまり役立たない。

トリンケット

速さの笛コモン+4 DODGE
+1 SPD
-20% 弱体化レジスト
スカウトの笛コモン+20% 偵察発生確率 たいまつ残量51未満のとき
+20% トラップ解除確率
棍棒用ウェイトアンコモン+20% 気絶スキル
-1 SPD
護りのカラーレア+12 DODGE
-15% DMG
棘のカラー非常にレア+20% DMG
+30% 出血スキル
-50% 回復スキル
-20% HP回復量
赤の宮廷
腐敗の証-+25% 偵察発生確率
-15% 奇襲を受ける確率
+10% ストレス
セット効果
+25% DMG 出血対象
+6% CRIT 出血対象
”チーフさえもそれに加担していた…”
傷んだ憲兵バッジ-+15 ACC 遠距離スキル
+50% ストレススキル キャンプ時
+25% 回復スキル
-20% 気絶レジスト
-20% 弱体化レジスト
狂乱の色
ハスクファング・ホイッスルクリスタル
ライン
+50% 出血スキル 犬のえさがアイテム欄にあるとき
+40% ストレススキル ガード時
-10 DODGE
+66% ガード可能ラウンド

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 犬かわいいしね -- 2019-06-23 (日) 03:18:39
    • わんわん! -- 2019-09-03 (火) 17:14:44
  • マークからのシナジーって100%以上の攻撃アップじゃないのでそれぞれがそのまま攻撃したほうが効率いい気がするのですが違うんですか?(実際マークで効率がいいと感じれていない) -- 2019-10-28 (月) 15:50:51
    • 犬使い2人がかりで2ターン攻撃するとして、マークなしなら100%*4=400%。マーク使うなら160%*(4-1)で480%。ここにデバフも乗るので実際はもっとダメージが出ますよね。 -- 2019-11-24 (日) 23:32:05
  • あかん、後半あたりから基礎ダメの低さとSPDの低さがかなり足引っ張ってくる。 -- 2020-05-25 (月) 03:47:02
    • 途中送信してしまった。賞金稼ぎとコンボするには先に動けないことが多くて1ターン目に成立しない事が多いし、アイテム枠を餌で潰されるのも地味に辛い。他に比べて弱く感じるのはSPDを大きく補正できるトリンケットが出てないせいか……? -- 2020-05-25 (月) 03:53:14
  • 1ターン目SPD+8のクリンケットあったはず -- 2020-05-30 (土) 22:12:49
  • 農場産のSPD+3のと、DMG+25%の首輪つけたら弱点が解消されて強くなった。装備整う直前くらいが冬の時代っぽい感じなのかな -- 2020-05-31 (日) 21:42:53
  • 犬使いと相性良いクラスは犬使いな気もするんよな。片方がサポートやればアタッカー側が餌4つ使えるし。 -- 2021-09-29 (水) 12:03:44
  • 遠距離のカバーいけます!(U^ω^)わんわんお! -- 2022-05-03 (火) 04:07:33
  • 犬が可哀想になるから連れていけない お前の主人を殺してしまったらどうしよう… -- 2022-06-16 (木) 00:34:00
  • 急に餌が使えないバグが起きたんだけどどうやったらなおるんだろ…ゲーム入れ直してもなおらない… -- 2022-09-24 (土) 21:38:30
  • DODGEは最強の防御手段たりうるので色々と編集 -- 2024-06-05 (水) 21:44:04
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-06-05 (水) 20:18:16 (132d)