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公式紹介

若者の未熟な体力は尽きるだろうが、彼の眼には数百もの探索を乗り越えたような何かがある。

タンク(防御)の役割となるヒーローです。味方ヒーローの代わりにダメージを受けたり、味方全体を鼓舞して能力を向上させることもできます。

エピソード

”栄光の日々?ふうん。”

基本

重騎兵の特徴

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP3137434955
DODGE510152025
PROT00000
SPD33445
ACC補正値00000
CRIT2%3%4%5%6%
DMG5-96-107-127-138-14
耐性その他の能力
気絶40%ムーブ40%移動前進2/後退2
30%出血40%クリティカル強化ボーナスストレス-33%
病気30%弱体化30%信仰なし
デスブロー67%トラップ10%持ち込みアイテムなし

戦闘スキル

PC版

解説

屈強な体格に反して攻撃面は貧弱。前衛組の中では明確に一枚落ちるのが実情。
このクラスを特徴づける主要スキルは「防衛」「報復」という2通りの防衛スキルと、「士気を鼓舞」「怒声」という2通りの全体強化/弱化スキル。
それぞれ似通っているようで若干異なる特性を持っており、相性の良いクラスも異なる。

 

「防衛」は味方を守りながら防御力を上げる極一般的な防御スキル。ダメージコントロールにはうってつけだが、防御に手を取られる分攻撃面は弱くなる。
「報復」は攻撃を引きつけながら反撃に転じる攻防一体のスキルであり、防御に寄与しながらも攻撃力を維持できるが、防御力を上げたりはしないので味方による回復支援が重要となる。
重騎兵自体の防御力もやや高めの部類ではあるが、一撃一撃が重いこのゲームでは過信できるほどではない。
どちらも何も考えずに使い続けていると重騎兵にダメージが集中してパーティ崩壊を招きがちなので、ここぞという場面を見極めて使用したい。

 

また、ストレスに対しての耐性はどのヒーローも変わりないので、重騎兵は周りの攻撃を引き受ける分だけ精神崩壊を起こしやすい。特に、重騎兵が防御に手を取られると長期戦になりやすいのでストレスケアは重要。
気絶による行動キャンセルやマーク付与からの強攻撃など、可能な限り素早くストレス要因を取り除く攻撃体制を整えたい。
ストレス対策としては単体大回復のできるジェスターの「鼓舞の調べ」が第一選択。クリティカルでも回復はできるが微々たる量なので気休めにもならない。
もしくは他メンバーにもマークを付けることで重騎兵からダメージを逸らすという方法もある。

 

攻撃面では、ストレス攻撃を防ぐ事が重要課題となるため、後衛へ攻撃の届く「粉砕」が最重要スキルと言える。
気絶・ノックバック・前進の3役揃った「防御」も、位置移動した場合やダメージを抑えたいシーンで使いやすい。

 

パーティメンバー全員のストレス耐性と回避力を永続的に強化する「士気を鼓舞」は補助スキルとして文句なしに強力。
ストレス要因の排除が終わったらなるべく早めに撒いておくようにするとパーティの寿命が大きく伸びるだろう。

重騎兵と相性の良いクラス

キャンプスキル

名称時間消費効果
共通励ます2味方1名:ストレス-15
傷の処置2味方1名:HP15%・毒・出血を回復
激励2味方1名:ストレス-15%(4戦闘)
固有装備の手入れ4自分自身:PROT+15%(4戦闘)
DMG+15%(4戦闘)
戦術4パーティー:DODGE+10(4戦闘)
パーティー:CRIT+5%(4戦闘)
指示3味方1名:ACC+10(4戦闘)
味方1名:SPD+3(4戦闘)
兵器訓練4味方全員:DMG+10%(4戦闘)
味方全員:(75%)CRIT+8%(4戦闘)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前衛の割に地味なクラスだが, 戦闘中永続で味方全員の回避を上げられる「士気を鼓舞」は非常に強力。「士気を鼓舞」の為だけに編入しても良い程。 -- 2019-06-22 (土) 21:22:18
  • 戦闘中にシャードを使用する事でスキル使用回数を回復出来るCoMの仕様だと、二人くらいでひたすら「士気を鼓舞」を重ねる事でほぼ全ての攻撃をかわしストレス攻撃を無効化できるようになる。どうしてもボス戦で勝てないときに。 -- 2019-08-03 (土) 19:27:07
  • 士気を鼓舞とキャンプスキルの全体強化が本当に頼りになる。カウンターや3列目攻撃も地味に役立つ。Tank枠はこいつだけでもいいレベル。CoMの農場だと3人入れてDODGE+60も稼ぐ害悪戦法も。 -- 2019-10-11 (金) 11:47:13
  • 荒らされてたので復旧 -- 2020-01-07 (火) 20:44:19
    • 再度復旧 -- 2020-01-11 (土) 18:28:03
  • 指揮を鼓舞とキャンプスキルでドッジマシマシの高性能ジジイ -- 2020-02-08 (土) 14:09:55
  • 士気を鼓舞で、記載あるのにストレス回復しないんですけど!?PC版 -- 2020-05-11 (月) 03:16:41
    • と思ったら、強化:ストレス%ってのはストレス回復じゃなくてストレス耐性獲得効果なのか… -- 2020-05-11 (月) 03:28:38
  • タンクスキルが強力なぶん火力は頼りない……と思いきや反撃で蜘蛛や全体攻撃持ちを次々に葬ってくれる頼もしさがパないお方 -- 2020-05-11 (月) 17:34:51
  • PS4版の鼓舞はドッジ強化とスピード強化だった。。。 -- 2021-01-29 (金) 16:54:45
  • 「指令」って手間はかかるけどACC+CRT+DMGだから強化幅結構すごいんだよな。忌ビーストを強化すると相当強いんじゃなかろうか -- 2021-01-31 (日) 17:34:31
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*1 マークは重騎兵自身に付与
*2 マークは重騎兵自身に付与
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*5 マークは重騎兵自身に付与

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Last-modified: 2021-07-17 (土) 23:33:36 (63d)