ACC | 命中率 |
CRIT | クリティカル発生率 |
DMG | ダメージ |
DODGE | 回避ポイント。命中率であるACCに対し、それを減らす形で作用する(例:ACCが90%に対しDODGEが10だと、ACCが80%に減る) |
PROT | 防御力。%で表示される。算出されたダメージを%分、減らす(例:10ポイントのダメージの場合、PROTが30%なら7ポイントに減る) |
家宝 | ダンジョンで拾うことが出来るアイテム。「紋章」「肖像画」「胸像」「証書」の4種類がある。村の施設のアップグレードに使う。 |
キュリオ | ダンジョン内に落ちている物。さわることができるが良いことも悪いことも起きる。 |
出血 | 毒と同じタイプの状態異常の一種。1ターンごとに一定のダメージを食らう。包帯で治せる。 |
偵察 | ダンジョン内で先を見通せること。部屋内でマップ表示をするとランダムに発生。まだ行ってない場所に何があるかがわかるようになる。 |
デスドア | ヒーローのHPが0になって瀕死の状態。この状態でダメージを食らうと死ぬ可能性がある。 |
デスブロー | ヒーローがデスドアのときにダメージを食らって死んでしまうこと。この表示が出たらヒーローは死ぬ。 |
ハートアタック | ヒーローのストレスが200になったときに、一気にHPが0になること。HPが0になるとデスドアになる。 |
兵舎 | 村の画面で右側にあるヒーローのリスト。ゲーム中ではメンバーリストなどとも書かれている。 |
マーク | 状態異常の一種。味方にマークされると攻撃が集中しやすくなる。敵にマークすると特定のスキルを使うことによりダメージがアップしたりする。 |
ポジション | ダンジョン探索時と戦闘時のヒーローの並び順の位置。1から4まであり、敵に近いほうが1。 4 3 2 1 |
ターゲット | 戦闘時の敵の並び順の位置。1から4まであり、ヒーローに近いほうが1。 1 2 3 4 |
プル | 「引く」の意味。敵を手前(左側)に移動させる。 |
ノックバック | ダーケストダンジョンにおけるノックバックとは、敵を後方(右側)に移動させるという意味。 |
ゲーム内 | ゲーム内 用語集 | 当wiki |
たいまつ残量 | たいまつ光量 | 明かり(一括変更予定) |
メンバーリスト(ヘルプ) 兵舎(イベント) | メンバーリスト | 兵舎 |
ラウンド | 全員が行動できる一巡のこと。何度も繰り返される。1ラウンドから始まり、画面中央上部に数字で表示されている 例:「1ラウンドで敵を全滅させた」「6ラウンドで敵の援軍が来た」 |
ターン | ラウンド内で回ってくるキャラの手番のこと。 例:「やっと修道女のターンが回ってきたから回復できる」 |
フェイズ | 何度も繰り返されることのない段階のこと。Aの段階、Bの段階というように進行していく。 例:「キャンプは食事のフェイズが終わったらスキルを使えるフェイズが始まる」 |
荒 | 荒くれ者 |
弓 | 石弓射手 |
犬 | 犬使い |
忌 | 忌まわしき者 |
追 | 追い剥ぎ |
ク | クルセイダー |
古 | 古物収集家 |
ジ | ジェスター |
重 | 重騎兵 |
修 | 修道女 |
賞 | 賞金稼ぎ |
秘 | 神秘主義者 |
盾 | 盾を破りし者 |
墓 | 墓荒らし |
フ | フラジラント |
ペ | ペスト医師 |
没 | 没落者 |
マ | マスケティア |
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