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公式紹介

狩猟のスリル、報酬の約束。

近距離から敵をマークし、攻撃することに長けているヒーローです。また、彼は敵は敵の位置を変更したり、敵の撹乱にも長けています。

エピソード

”やつらは報いを受ける。”

ギルド

1つの標的を狙う凄腕の処刑人にして群衆操作のスペシャリスト。
賞金稼ぎにとって計画こそが鍵。
マークされたターゲットを狙って、気絶した敵を利用する機会を伺っている。
相手をつかんではなさないフックや閃光弾、強力なアッパーカットで、敵パーティーの陣形に大混乱を起こすことも可能だ。

鍛冶屋

賞金稼ぎは手斧と、相手をつかんではなさないフックを好み、この2つでプロとして効率よく敵を始末することが可能だ。
レザーとうろこの丈夫な装備は動きやすさを損なうことなく、十分な保護機能を果たす。

基本

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP2530354045
DODGE510152025
PROT00000
SPD55667
ACC補正値00000
CRIT4%5%6%7%8%
DMG5-106-127-137-158-16
耐性その他の能力
気絶40%ムーブ40%移動前進2/後退2
30%出血30%クリティカル強化ボーナスDMG+33%:対マークされた
病気20%弱体化30%信仰なし
デスブロー67%トラップ40%持ち込みアイテムなし

戦闘スキル

PC版

クリティカル強化ボーナス

解説

マーク付与から高倍率のダメージを叩き込める変則的なアタッカー。
自分でマークを付与して自分で攻撃する分には2回攻撃してるのと大差ないが、他ユニットと連携することで狙った位置に効率的にダメージを加えることができる。

「死の刻印」のSPD強化が地味に大きく、マークを付与した次のターンはかなり素早く行動できる。
敵の先手を取れるかどうかがかなり大きいゲームなので、この攻撃力でトップクラスの素早さを出せるのはかなり大きな強み。

 

最大の目玉スキル、「獲物を狩る」が敵12にしか届かず、敵の後衛に対して強みを活かせないのが最大のネック。
後衛に攻撃が届かない短所は、素直に副武装として射程の長い「とどめを刺す」や「鉄菱」などを入れてある程度殴れるようにした方が良い。

なるべく、長射程の他マークアタッカーと連携して、賞金稼ぎがマーク付与を担当することで擬似的に後衛に圧をかけることができるようにしておこう。

 

「挑発」で引き寄せて「獲物を狩る」に繋げる流れでも射程の短さを補えなくはないが、ムーブをレジストされたり敵に動かれると無駄行動になるのであまり良い手ではない。
上手く行けば行動妨害になるので、SPD強化よりも行動妨害に重きを置くのなら採用の余地はなくもないか。

 

気絶付与スキルの性能はいずれも良好。上手くハマれば大きめに敵の行動妨害ができる。
特に「閃光弾」は命中率・気絶付与率が高い上にシャッフル効果までついており、気絶の通る相手にはかなり強烈な性能。

 

敵に負荷をかけるスキルに関してはかなり高水準だが、自己回復もできなければ範囲攻撃や潜伏解除もできないと、一点突破気味なスキル構成をしている。
どうしても一匹一匹地道に倒していく戦い方になりがちで、処理速度はお世辞にも早いとは言えない。
賞金稼ぎを採用する場合、厄介な敵を狙い撃つことを賞金稼ぎが担当する分、他の小回りが必要なところに関して他メンバーでサポートしていく体制を整えることが重要となる。

賞金稼ぎと相性の良いクラス

射程が短いもののマーク付与という役割をこなせる、特に連携が重要となるクラス。
賞金稼ぎが後衛に付与したマークからボーナスダメージに繋げられるユニットで固めたい。

キャンプスキル

名称時間消費効果
共通励ます2味方1名:ストレス-15
傷の処置2味方1名:HP15%・毒・出血を回復
激励2味方1名:ストレス-15%(4戦闘)
固有これが俺たちの流儀2自分自身:ACC+10
自分自身:CRIT+8%
追跡2自分自身:奇襲を受ける確率-15%(4戦闘)
自分自身:奇襲を与える確率+10%(4戦闘)
計画的奇襲4自分自身:(対サイズ2)DMG+25%(4戦闘)
自分自身:(対サイズ2)ACC+15(4戦闘)
前方の偵察3自分自身:偵察発生確率+25%(4戦闘)

解説

いずれも清々しいばかりに自己強化に終始している。
特筆に値するのは「計画的奇襲」だろう。マーク付与による強化倍率とかけあわせれば劇的にダメージを跳ね上げること間違いなし。
巨大サイズのボス狩りでは是非とも活用したい。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 火力としては文句の無いキャラだが各耐性が低すぎるので属性攻撃を持っている相手に対しては非常に脆い。私の場合はトリンケットで高DODGEにして運用で何とかいけました。 -- 2019-09-09 (月) 23:07:30
  • ウルフのトロフィーと加害のヘルム合わせると前衛火力最強になる。 -- 2020-03-23 (月) 02:55:37
  • 馬車で拾い使い捨てる前提なら アッパーがいい命中率 気絶目的にしては打点も無いよりはマシなためノックバックさせながら気絶させつつ隊列が乱されても閃光弾が有れば時間稼ぎ可 気絶さえあれば最低限仕事する最序盤の繋ぎに -- 2020-12-28 (月) 22:13:05
  • マークパーティの前衛に。マーク組の弱点は陣形乱すスキルなんだけどみんなムーブレジスト低いという良調整。キャンプ中夜襲防御必須。2列目でも強いけどマーク3,4人で組みたい気もする -- 2021-08-22 (日) 19:49:16
  • 本来の用途はボスキラーのはずがボスは当然のように二回行動もしくは三回行動してくるせいでせっかくマークを付与してもすぐ外されて意味がない不遇ヒーロー -- 2021-08-29 (日) 23:33:15
    • 各ダンジョンのボスキラーというよりはむしろ道中で遭遇する大型敵キラーでは。巣窟のスワインタウロスや樹海の巨人とかの高火力高HPの敵をゴリゴリ削ってくれるのが非常に頼もしい。 -- 2022-11-08 (火) 14:27:58
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Last-modified: 2022-12-29 (木) 11:25:32 (484d)