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改造できるもののリスト

ダーケストダンジョン用のMOD制作の基本

作業用フォルダの作成

  1. ハードディスク上のどこか好きな場所に作業用フォルダを作成します。
    例:C:\tylersMod\
    • (上記のようなフォルダを好きな場所に作成。フォルダ名も好きなもので良い。ダーケストダンジョンの作者がTyler Sigman(タイラー・シグマン)さんなので、公式MOD制作ガイドではこのフォルダ名で説明されています)
  2. 好きな場所に作った作業用フォルダに改造したいファイルをゲームインストールフォルダからコピーして来て置きます
    • (このとき、ゲームのインストールフォルダの内部構造に従います)
    • 例として、没落者(leper)のデータを改造したいと思ったら、下記ファイルをゲームのインストールフォルダからコピーします。
      leper.info.darkest
    • そのファイルがある場所はここです。
      C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\leper\leper.info.darkest
    • コピーしたファイルを置く場所は、作業用フォルダの中になります。
      C:\tylersMod\heroes\leper\leper.info.darkest
    • ゲームインストールフォルダの内部構造(heroesとleperのフォルダの部分)が、
      C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\leper\leper.info.darkest
    • 作業用フォルダに再現されているということです(こちらにもheroesとleperのフォルダがあります)
      C:\tylersMod\heroes\leper\leper.info.darkest

各クラスのフォルダリスト

▼長いので折りたたみ クリックで表示)

アップロード後のMODの動き

改造したファイルをテストする時

Darkest Dungeonのコピーを作成してテストする方法

 

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*1 自動処理の一種
*2 本来プログラム中に記述すべきでないリソースを、直接ソースコード中に埋め込むこと。ここではおそらく「変更不可」の意
*3 消耗品の内、買わなくても支給されるものだと思われる
*4 アイテムの獲得
*5 アイテム獲得時の乱数と獲得アイテム対応表

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Last-modified: 2020-05-07 (木) 14:44:56 (28d)