公式紹介 †
聖なる目的に支えられた強大な剣の腕-熱狂の戦士!
あなたが初めて指示するヒーローの一人。彼は近距離からの攻撃を得意とし、攻撃、防御、回復とオールラウンダーなヒーローです。
エピソード †
”忘れよう。後悔は罪だ。”
ギルド †
戦闘で鍛えられた強い忠誠心を持つクルセイダーは数々の聖戦で前線を守ってきた。
義憤に駆られ、真っ向から敵を攻撃する。
ときには強力な防御強化やヒールを利用して接近戦のサポート役を引き受ける。
鍛冶屋 †
クルセイダーは重厚な金属板を身にまとい長剣を振るう。
鎧の防御力は非常に優れているが動きを制限し、長剣は打撃力が非常に優れているが後衛では効果的な働きをしない。
基本 †
- チュートリアルから操作できる2人組のうち1人。見た目は典型的な中世騎士であり、防御に重きを置いた前衛クラス。
- 自身にマークを付与して敵の攻撃を引き付けつつPROTを高める、いわゆるタンクスキルの「信仰の防壁」を持つ。
- 「信仰の防壁」はたいまつ1本分の光量を回復する効果も持ち、安全確保や節約術としても機能する。
- 回復量は小さいもののHP回復・ストレス回復のスキルも持ち、粘り強く戦える。ささやかに味方の回復も可能。
- 一方で、攻撃面の見所はアンデッド特効のスキル程度。
クルセイダーの特徴 †
- 長所
- HPが没落者に次いで高く、没落者と違って攻撃命中率も平均程度にある。
- HPやストレスを回復するスキルを持つため、攻撃できない・する必要がないターンも無駄になりにくい。
- アンデッドに対してDMGが増加する攻撃スキルがあるため、アンデッドの多い廃墟探索で強い。
- ムーブスキルで隊列を後ろに下げられてしまっても「聖槍」で攻撃しながら前進できる。
- さほど性能は高くないが、範囲攻撃スキルも一応持っている。
- 自分自身限定でストレスを大幅に回復できる優秀なキャンプスキルを持つ。
- 短所
- 「信仰の防壁」は類似スキルである没落者の「踏ん張る」と異なり各種レジストの上昇効果が無い。
- 敵後列に対する攻撃手段が「聖槍」しかない。
- 出血や毒を付与するスキルを持たず、高PROTの敵の処理が苦手。
- SPDが最低クラスであり、行動順は最後が定位置になりがち。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 33 | 40 | 47 | 54 | 61 |
DODGE | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
PROT | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
SPD | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
DMG | 6-12 | 7-14 | 8〜16 | 9〜17 | 10〜19 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 40% | ムーブ | 40% | | 移動 | 前進1/後退1 |
毒 | 30% | 出血 | 30% | | クリティカル強化ボーナス | PROT+15%(2ラウンド) |
病気 | 30% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | あり |
デスブロー | 67% | トラップ | 10% | | 持ち込みアイテム | 聖水 |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 強打 | 21 12 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +0% | DMG+15%:対アンデッド |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +1% | DMG+20%:対アンデッド |
レベル3 | 95 | +0% | +2% | DMG+25%:対アンデッド |
レベル4 | 100 | +0% | +3% | DMG+30%:対アンデッド |
レベル5 | 105 | +0% | +4% | DMG+35%:対アンデッド |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 熱心な告発 | 21 1+2 | 範囲 | 遠距離 | 85 | -40% | -4% | |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -40% | -3% | |
レベル3 | 95 | -40% | -2% | |
レベル4 | 100 | -40% | -1% | |
レベル5 | 105 | -40% | +0% | |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 会心の一撃 | 21 12 | 単体 | 近接 | 90 | -50% | +0% | 気絶 (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -50% | +1% | 気絶 (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -50% | +2% | 気絶 (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -50% | +3% | 気絶 (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -50% | +4% | 気絶 (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 信仰の防壁 | 21 | 自身 | 特殊 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 たいまつ+24 自分自身:ターゲットをマーク (1戦闘) 自分自身を強化:PROT+20% (1戦闘) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 たいまつ+24 自分自身:ターゲットをマーク (1戦闘) 自分自身を強化:PROT+22% (1戦闘) |
レベル3 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 たいまつ+24 自分自身:ターゲットをマーク (1戦闘) 自分自身を強化:PROT+25% (1戦闘) |
レベル4 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 たいまつ+24 自分自身:ターゲットをマーク (1戦闘) 自分自身を強化:PROT+28% (1戦闘) |
レベル5 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 たいまつ+24 自分自身:ターゲットをマーク (1戦闘) 自分自身を強化:PROT+30% (1戦闘) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 戦闘回復 | 4321 | PT単体 | 回復 | - | - | - | 回復 2-3 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 回復 3-3 |
レベル3 | - | - | - | 回復 3-4 |
レベル4 | - | - | - | 回復 4-5 |
レベル5 | - | - | - | 回復 5-6 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 聖槍 | 43 234 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +6.5% | 前進1 DMG+15%対アンデッド |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +7.5% | 前進1 DMG+20%対アンデッド |
レベル3 | 95 | +0% | +8.5% | 前進1 DMG+25%対アンデッド |
レベル4 | 100 | +0% | +9.5% | 前進1 DMG+30%対アンデッド |
レベル5 | 105 | +0% | +10.5% | 前進1 DMG+35%対アンデッド |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 気合の叫び | 4321 | PT単体 | 回復 | - | - | - | 回復 1-1 ストレス-5 たいまつ+5 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 回復 1-1 ストレス-5 たいまつ+6 |
レベル3 | - | - | - | 回復 1-2 ストレス-6 たいまつ+7 |
レベル4 | - | - | - | 回復 1-2 ストレス-7 たいまつ+8 |
レベル5 | - | - | - | 回復 2-2 ストレス-8 たいまつ+10 |
PS4版 †
- 下記の表はPS4版のスキルレベル1の値となります。
- スキル名の後の①は1回の戦闘での使用数です。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | その他効果 |
| 強打 | 21 12 | 単体 | 近接 | 85 | | DMG+15%対アンデッド |
| 熱心な告発 | 21 1+2 | 範囲 | 遠距離 | 85 | -40% | CRIT補正値:-4.0% |
| 会心の一撃 | 21 12 | 単体 | 近接 | 90 | -75% | 気絶(75%) |
| 信仰の防壁① | 21 | 自分自身 | 特殊 | | | たいまつ+20 自分自身:ターゲットをマーク 自分自身を強化:PROT+25% |
| 戦闘回復 | 4321 | 単体321 | 回復 | | | 回復2~2 |
| 聖槍 | 43 34 | 単体 | 近接 | 85 | | 前進1 CRIT補正値:5% DMG+15%対アンデッド |
| 気合の叫び | 4321 | 単体4321 | 回復 | | | 回復1~1 ストレス-6 たいまつ+5 |
解説 †
高い耐久力、アンデッド特効、光量回復スキルを持つ前衛職。
SPDは低く射程も短いものの、自己強化・自己回復も可能で壁役に適任。
「信仰の防壁」の光量回復が飛び抜けており、戦闘の度に使用していればたいまつを大幅に節約できる。
特に、なにかとたいまつを削ってくるモンスターの多い廃墟探索でモノを言う。
攻撃面では、前衛同士の殴り合いには対応できるが、射程が短く敵の後列に手を出せるスキルが「聖槍」しかない。
「聖槍」は使用後に前進し、かつ先頭では使えないため、後衛に固定されたボスなどが相手だと攻撃参加が難しい。
また、出血・毒・弱体化スキルを持たないため高PROTの敵が苦手で、微妙に低い命中率によって回避率の高い敵も苦手。
総じて、アタッカーとしては煮え切らない部分が多い。
スキルの殆どが前衛位置でしか使えないため、後衛に動かされた場合に備えて「聖槍」は常備推奨。
「聖槍」は単純に攻撃スキルとしても有用なので、初手で聖槍を使用するために位置3や2からのスタートも悪くない。
SPDが低いので行動順の調整がしやすく、他メンバーのサポートスキルで下準備を整えてから行動しやすい。
後手を取らされやすいこと自体は長所とは言えないが。
クルセイダーと相性の良いクラス †
- ペスト医師、フラジラント+重騎兵、古物収集家
- 後衛に対して範囲状態異常で強い圧力をかけられる2ユニットと、味方の生存性を上げることができるユニット。
- 敵の後衛を範囲攻撃で削りつつ、クルセイダーの自己マークスキルや回避バフ/命中デバフなどでラウンドを稼ぎやすい組み合わせ。
- 石弓射手
- クルセイダーの攻撃が届かない敵の後衛を抑え込み射撃で封殺できる。
- クルセイダーの自己マークスキルを回復スキルでサポートできる。
- 神秘主義者
- 敵を引っ張りつつ死骸を除去できるので、攻撃範囲の短いクルセイダーと相性良好。
- 単体大回復ができるので「信仰の防壁」と相性が良い。
- 光量を犠牲にする気絶付与と、クルセイダーの光量回復が好相性。
- ジェスター
- 高いSPDに加え、クルセイダーの命中を底上げできる「バトルバラード」といくつかの前進スキルがあるため、聖槍運用との相性が抜群。
- 初っ端にバトルバラードを撒いて聖槍で殴りつける運用で敵後衛を速やかに葬り去ることができる。
- ジェスター、追い剥ぎ、盾を破りし者
- ポジション3から前進スキルでクルセイダーと入れ替わって「聖槍」を何度も使わせるコンボと好相性なユニット。
- ただしその場合はポジション2と3を行き来することになるため、ポジション1で壁になってくれる別の味方が必要になってくる
- 詳しくは後列浄化編成にて
- 尚、ジェスターはバトルバラードで命中率を補助したり、クルセイダーのストレス回復などの役割を持つこともできる。
スキルの有効な使い方 †
PC版と家庭用ゲーム機版の違い †
- PS4版では、「会心の一撃」のダメージ補正が-75%
- PS4版では、「信仰の防壁」のたいまつが+20、自分自身を強化:PROT+25%
- PS4版では、「聖槍」はポジション2を攻撃対象に選べない。CRIT補正値: 5%
- PS4版では、「気合の叫び」のストレス減少値が6
- PS4版では、「戦闘回復」はポジション4を回復対象に選べない。(PC版はすべてのポジションを回復対象として選択可能)
- PS4版、Switch版では、忌まわしき者とパーティを組めない(PC版では組める)(他の家庭用ゲーム機版は未確認)
トリンケット †
護りの印章 | コモン | +5% PROT -3% CRIT |
騎士の紋章 | コモン | +10% 最大HP |
剣士の紋章 | コモン | +10% DMG 近接スキル -50% 回復スキル |
痺れの紋章 | アンコモン | +20% 気絶スキル -2 DODGE |
総督の令状 | レア | +15% ストレス回復量 +33% 回復スキル -10% DMG |
聖なる礼状 | 非常にレア | +15% 徳の発現確率 -20% ストレス +12% デスブローレジスト -20% 毒レジスト -20% 出血レジスト |
赤の宮廷 |
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狂乱の色 |
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非ユークリッドの柄 | クリスタル ライン | +15% 最大HP +25% 気絶スキル 聖水がアイテム欄にあるとき 攻撃が命中したとき:毒(120% 基礎値) 2ポイントを2ラウンド継続 攻撃したとき:5%の確率でランダムな対象へ攻撃 | |
解説 †
概ね、耐久力を強化することに終始している。
自己マーク付与はあるものの、味方をガードできる訳ではないので、防御を上げたところで効果発動の機会がどれだけあるかというと微妙な感じは否めない。
剣士の紋章は手堅く強力だが、攻撃力は素の状態でも十分過ぎるほどなので、適当に命中率を底上げする汎用トリンケットをつけた方が良いかもしれない。
コメント †