公式紹介 †
深淵と戦うには知らねばならぬ。
敵への状態異常付与などを得意とするヒーローです。また、彼が使う回復スキルは最大回復量は高いものの、0のときもあるので注意が必要です。
エピソード †
"交渉成立!"
ギルド †
生涯をかけていにしえの禁じられた伝承を探究する神秘主義者は虚無の力へと心をひらいてきた。
敵を衰弱させる呪いや、およそ不可能としか思えない技術を自慢している。
ただ、虚無の力は予測しがたく、それゆえ、スキルの効果は著しくばらつきがあり、明るさやストレスに負の効果が出るのが普通のことだ。
鍛冶屋 †
学者風ローブは厳しい危険な冒険の現実よりも図書館のほうがふさわしいが、神秘主義者がまとうのはそれだけだ。
儀式や詠唱には手際よく手や指を動かす必要があり、シンプルな服装のほうが、磨かれた死者の頭蓋骨といった気味の悪い呪物に力を注ぎこむことができる。
基本 †
- 不気味な頭蓋骨を携え異形の術を扱う男性。神秘主義者と言われても何者かよく解らないが、イメージとしてはクトゥルフ神話に登場する魔術師だろう。
神秘主義者の特徴 †
- 長所
- 弱体化・マーク・ムーブといった追加効果を持つスキルが豊富。
- 攻撃スキルの多くに対異形DMG補正がある。
- 攻撃スキルの補正も含めるとクリティカル率が非常に高い。
- 短所
- 「宿命の復元」による回復量の変動幅が大きい。
- 戦闘スキルの一部と固有キャンプスキルの多くにデメリットが有る。
解説 †
修道女に次ぐ第二のヒーラー。
一応ヒーラーの筈なんだけどまんべんなく全体のケアが出来る修道女と比べて単体しか回復できず回復量も安定しない。回復能力はハッキリ言って低い。
どちらかというと補助の方が得意。
回復の期待値は高いため、修道女と併用するとHP事情が大変に安定する。
神秘主義者だけだと全体にダメージが散っていると回復にひどく手間がかかるため、自己マークやガードでダメージを集中させることが重要。
それでも神秘主義者だけだと回復量が安定しないため、石弓射手の「戦場包帯法」と合わせてようやく及第程度の回復量、といったところ。
回復量の上振れを活かす為にはある程度HPが減ってから使いたいところだが、全く回復できずに出血で追い打ちをかけてしまう事すら起きかねないため、ギリギリで使うのは危険。
素直に修道女と併用するか、なるべくHPの高いメンバーに攻撃を集めながら一気に回復、といった形を狙っていきたい。
回復の副作用の出血はレベルが上がると発動率もダメージ上がって危険度が高くなっていく。
しかし回復量の期待値を上げるためにもLvは上げることが望ましいが、奇数Lvで回復量に対する出血ダメージの割合が高くなるので、敢えてLv4で止めるのも一つの選択。
理想を言えばペスト医師とセットで使うか、出血対策に包帯を多めに持ち込んで運用が望ましい。
荒くれ者や墓荒らしは出血を自己回復できる。
回復以外では、基礎攻撃力が低い上に命中率も悪く、攻撃面は頼りにならずもっぱらサポート役。
目玉スキルは敵のDMGとPROTを削ぐことができる「衰弱呪」。
敵の中で特に攻撃力の高い敵がハッキリしている場合や、弱体の効きが良いボスなどが相手なら、ひたすら衰弱呪を連打することで大幅にダメージ効率を改善することができる。
もしくはマークを付与してマークアタッカーとの連携で大ダメージを狙える「弱体化の呪い」を活かしていくのが定石。
石弓射手と組み合わせた場合、回復能力を更に高めることができる。
他クラスとの相性 †
- クルセイダー、没落者、重騎兵
- 神秘主義者の単体大回復を活かしやすいタンク屋。
- 没落者は踏ん張り抜きだと出血耐性が非常に低いので注意。
- 賞金稼ぎ
- 攻撃範囲の狭いマークアタッカー。神秘主義者にマーク付与も死骸の片付けも任せることができる。
- 石弓射手
- 神秘主義者が付けたマークを狙撃で回収、という流れが可能。
- 「戦場包帯法」で回復支援を行うことができる。HPが低いメンバーが相手なら包帯連打で回復が事足りる事も。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 |
DODGE | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
DMG | 4-7 | 5-8 | 6-10 | 6-11 | 7-13 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 20% | ムーブ | 20% | | 移動 | 前進2/後退2 |
毒 | 30% | 出血 | 40% | | クリティカル強化ボーナス | 回復スキル+25% |
病気 | 40% | 弱体化 | 60% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 10% | | 持ち込みアイテム | なし |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 生贄刺し | 321 123 | 単体 | 近接 | 80 | +0% | +9% | DMG+15%:対異形 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 85 | +0% | +10% | DMG+20%:対異形 |
レベル3 | 90 | +0% | +11% | DMG+25%:対異形 |
レベル4 | 95 | +0% | +12% | DMG+30%:対異形 |
レベル5 | 100 | +0% | +13% | DMG+35%:対異形 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 奈落の砲術 | 43 3+4 | 範囲 | 遠距離 | 85 | -33% | +0% | DMG+15%:対異形 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -33% | +1% | DMG+17%:対異形 |
レベル3 | 95 | -33% | +2% | DMG+20%:対異形 |
レベル4 | 100 | -33% | +3% | DMG+22%:対異形 |
レベル5 | 105 | -33% | +4% | DMG+25%:対異形 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 衰弱呪 | 4321 1234 | 単体 | 遠距離 | 95 | -75% | +5% | ターゲットを弱体化: DMG-10% (100%基礎値) PROT-10% (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -75% | +6% | ターゲットを弱体化: DMG-12% (110%基礎値) PROT-13% (110%基礎値) |
レベル3 | 105 | -75% | +7% | ターゲットを弱体化: DMG-15% (120%基礎値) PROT-15% (120%基礎値) |
レベル4 | 110 | -75% | +8% | ターゲットを弱体化: DMG-17% (130%基礎値) PROT-17% (130%基礎値) |
レベル5 | 115 | -75% | +9% | ターゲットを弱体化: DMG-20% (140%基礎値) PROT-20% (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 宿命の復元 | 4321 | 味方単体 | 回復 | - | - | - | 回復 0-13 出血 (60%基礎値) 1ポイントを3ラウンド継続 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 回復 0-15 出血 (70%基礎値) 1ポイントを3ラウンド継続 |
レベル3 | - | - | - | 回復 0-17 出血 (70%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 |
レベル4 | - | - | - | 回復 0-19 出血 (80%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 |
レベル5 | - | - | - | 回復 0-22 出血 (85%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 弱体化の呪い | 4321 1234 | 単体 | 遠距離 | 95 | -90% | +5% | ターゲットをマーク (3ラウンド) DODGE-15 (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -90% | +6% | ターゲットをマーク (3ラウンド) DODGE-16 (110%基礎値) |
レベル3 | 105 | -90% | +7% | ターゲットをマーク (3ラウンド) DODGE-17 (120%基礎値) |
レベル4 | 110 | -90% | +8% | ターゲットをマーク (3ラウンド) DODGE-18 (130%基礎値) |
レベル5 | 115 | -90% | +9% | ターゲットをマーク (3ラウンド) DODGE-20 (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 奈落からの手 | 21 123 | 単体 | 遠距離 | 90 | -50% | +9% | 気絶 (110%基礎値) たいまつ -5 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -50% | +10% | 気絶 (120%基礎値) たいまつ -5 |
レベル3 | 100 | -50% | +11% | 気絶 (130%基礎値) たいまつ -5 |
レベル4 | 105 | -50% | +12% | 気絶 (140%基礎値) たいまつ -5 |
レベル5 | 110 | -50% | +13% | 気絶 (150%基礎値) たいまつ -5 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 悪霊の引手 | 432 34 | 単体 | 遠距離 | 90 | -50% | +5% | プル2 (100%基礎値) 敵のパーティ:全ての死骸を討伐 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -50% | +6% | プル2 (110%基礎値) 敵のパーティ:全ての死骸を討伐 |
レベル3 | 100 | -50% | +7% | プル2 (120%基礎値) 敵のパーティ:全ての死骸を討伐 |
レベル4 | 105 | -50% | +8% | プル2 (130%基礎値) 敵のパーティ:全ての死骸を討伐 |
レベル5 | 110 | -50% | +9% | プル2 (140%基礎値) 敵のパーティ:全ての死骸を討伐 |
キャンプスキル †
| 名称 | 時間消費 | 効果 |
---|
共通 | 励ます | 2 | 味方1名:ストレス-15 |
---|
傷の処置 | 2 | 味方1名:HP15%・毒・出血を回復 |
激励 | 2 | 味方1名:ストレス-15%(4戦闘) |
|
---|
固有 | 希望の断念 | 1 | 自分自身:ストレス-25 味方全員:(50%)ストレス+10 味方全員:(50%)ストレス+5 |
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黒魔術 | 3 | 自分自身:たいまつ光量-100 自分自身:ストレス+15 味方1名:HP回復+50% デスドア後の弱体化を解消 |
邪悪な精神力 | 2 | 自分自身:ストレス+15 味方1名:DMG+20%(4戦闘) |
無言の交信 | 3 | 自分自身:夜間の奇襲を防ぐ 味方全員:ストレス+7 |
解説 †
デメリットを持つものの強力なスキルが多い。
特に、ストレス15と引き換えにアタッカーの攻撃力を水増しできる「邪悪な精神力」が有用。
デスドア後の弱体化を解消できる「黒魔術」も希少かつ有用。うっかりボス戦前にデスドアを引いた場合のリカバリができる。
クリティカル強化ボーナス †
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