公式紹介 †
法の番人と忠実なしもべ-戦いと流血によって鍛えられた絆。
彼はともにいる猟犬に指示を出して攻撃をするヒーローです。攻撃だけでなく、確率で味方全体のストレスを下げたりすることもできます。
エピソード †
”チーフさえもそれに加担していた…”
基本 †
犬使いの特徴 †
- 長所
- 攻撃可能なポジションが非常に広い。
- パーティ全員のストレスを回復できるスキルを持ち、キャンプスキルでもストレス回復があるためストレスヒーラーとしても期待できる
- 専用消耗品『犬のえさ』を使うことで、一時的に攻撃能力を大きく強化できる。
- 短所
- 基礎DMGが低めなので「マーク付与からの『猟犬の強襲』」を活用しないと火力が出ない。
- 最大HPが低いので、「番犬」の使用によるタンク役としての運用には相応の危険が有る。
- 「警告の咆哮」は最大成功率が74%で、ジェスターの様な安定したストレス回復は出来ない。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 21 | 25 | 29 | 33 | 37 |
DODGE | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
DMG | 4-7 | 5-8 | 6-10 | 6-11 | 7-13 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 40% | ムーブ | 40% | | 移動 | 前進2/後退2 |
毒 | 40% | 出血 | 40% | | クリティカル強化ボーナス | 出血スキル+20% |
病気 | 30% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 40% | | 持ち込みアイテム | 犬のえさ(2個) |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 猟犬の強襲 | 432 1234 | 単体 | 遠距離 | 85 | +0% | +5% | 出血 (100%基礎値) 1ポイントを3ラウンド継続 DMG+15%:対ビースト DMG+60%:対マークされた |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +6% | 出血 (110%基礎値) 1ポイントを3ラウンド継続 DMG+20%:対ビースト DMG+70%:対マークされた |
レベル3 | 95 | +0% | +7% | 出血 (120%基礎値) 1ポイントを3ラウンド継続 DMG+25%:対ビースト DMG+80%:対マークされた |
レベル4 | 100 | +0% | +8% | 出血 (130%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 DMG+30%:対ビースト DMG+90%:対マークされた |
レベル5 | 105 | +0% | +9% | 出血 (140%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 DMG+35%:対ビースト DMG+100%:対マークされた |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 猟犬の襲撃 | 4321 1+2+3+4 | 範囲 | 遠距離 | 85 | -75% | -5% | 出血 (110%基礎値) 1ポイントを3ラウンド継続 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -75% | -4% | 出血 (120%基礎値) 1ポイントを3ラウンド継続 |
レベル3 | 95 | -75% | -3% | 出血 (130%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 |
レベル4 | 100 | -75% | -2% | 出血 (140%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 |
レベル5 | 105 | -75% | -1% | 出血 (150%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 標的への口笛 | 4321 1234 | 単体 | 遠距離 | 100 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) ターゲットを弱体化: PROT-20% (130%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 105 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) ターゲットを弱体化: PROT-22% (140%基礎値) |
レベル3 | 110 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) ターゲットを弱体化: PROT-25% (150%基礎値) |
レベル4 | 115 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) ターゲットを弱体化: PROT-27% (160%基礎値) |
レベル5 | 120 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) ターゲットを弱体化: PROT-30% (170%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 警告の咆哮 | 43 | PT全体 | 特殊 | - | - | - | ストレス-2 (66%の確率) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | ストレス-3 (68%の確率) |
レベル3 | - | - | - | ストレス-4 (70%の確率) |
レベル4 | - | - | - | ストレス-5 (72%の確率) |
レベル5 | - | - | - | ストレス-6 (74%の確率) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 番犬 | 4321 | PT単体 | 特殊 | - | - | - | 味方をガード (2ラウンド) 自分自身を強化:DODGE+10 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 味方をガード (2ラウンド) 自分自身を強化:DODGE+12 |
レベル3 | - | - | - | 味方をガード (2ラウンド) 自分自身を強化:DODGE+14 |
レベル4 | - | - | - | 味方をガード (2ラウンド) 自分自身を強化:DODGE+17 |
レベル5 | - | - | - | 味方をガード (2ラウンド) 自分自身を強化:DODGE+20 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 傷を舐める | 432 | 自分 | 回復 | - | - | - | HP回復 4 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | HP回復 5 |
レベル3 | - | - | - | HP回復 6 |
レベル4 | - | - | - | HP回復 7 |
レベル5 | - | - | - | HP回復 8 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 棍棒打 | 21 123 | 単体 | 近接 | 95 | -65% | +5% | 気絶 (110%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -65% | +6% | 気絶 (120%基礎値) |
レベル3 | 105 | -65% | +7% | 気絶 (130%基礎値) |
レベル4 | 110 | -65% | +8% | 気絶 (140%基礎値) |
レベル5 | 115 | -65% | +9% | 気絶 (150%基礎値) |
クリティカル強化ボーナス †
解説 †
希少な全体攻撃スキル持ちの後衛アタッカー。
後衛というか最前列以外ならどこからでも攻撃できるので、移動スキルはないもののムーブやシャッフルに強い。
主力攻撃スキルの2つが出血でダメージを与えるタイプなので、敵に出血が期待できるかどうかで性能が大きく上下する。
出血耐性の高い敵が多いエリアには連れて行かない方が良いだろう。
「猟犬の襲撃」は、全範囲に射程が届く上にマーク付与で威力が伸びる優秀な攻撃スキル。
出血なしでも強いので、あらゆる敵に使っていける。
全体攻撃の「猟犬の襲撃」は、出血さえ期待できるなら飛び抜けて高い総ダメージを期待できる強力な攻撃スキル。
敵全体をまんべんなく大きく削ることができるので、敵の頭数が減ってストール状態で戦闘を長引かせないよう、戦闘の仕上げでグダらない形でダメージを与えていける。
運用として、しっかり火力を出したい時はマーク付与から襲撃連打しかないので、マーク付与からの攻撃がほぼ必須。
しかし自分一人でマークをつけてもマークシナジー持ちが犬使いだけではそこまで攻撃力が伸びないので、できればマークに絡む要員があと1人欲しい。
マーク付与を神秘主義者に任せて犬使いは攻撃に専念するか、他にもマークアタッカーを並べて犬使いもマーク付与をするか、どちらかの形で行くと良いパーティ編成になる。
あとはストレス回復・ガード・自己回復・気絶付与の4スキルから1つか2つ選ぶ形になるのがベター。
どれも地味に良い性能のスキルが揃っているが、特に最前列からでもそれなりの攻撃ができる棍棒打があるとムーブをかけられても戦闘続行できるのでオススメ。
相性の良い他クラス †
- 荒くれ者、重騎兵
- 戦いながら最前列まで復帰できるタイプの前衛。犬使いは最前列以外ならどこからでも戦えるタイプなので最前列はこのどちらかがオススメ。
- 追い剥ぎ、墓荒らし
- マークアタッカー、というには物足りない倍率だが、とりあえずマークで攻撃力を伸ばせる人員。マーク付与ができないので、犬使いの付与したマークに便乗する形になるだろう。
- 賞金稼ぎより射程が長く、石弓射手より配置に融通が効き、移動攻撃スキルを持つので犬使いとの相性は良好。
- どちらも出血耐性を低下させるスキルを持っているため、犬使いの出血付与をサポートできる。
- 賞金稼ぎ
- 共にマーク付与&マークした敵にボーナスダメージのある攻撃スキルを持つので、優れたシナジー(相乗効果)を発揮できる。
- どちらもそこまでHPの高いクラスではないため先頭に立つのはリスクが高め。ポジション2に賞金稼ぎ+ポジション3に犬使いが無難な配置。
- 気絶を付与する「棍棒打」を使わせたい場合はポジション2に立つ必要があるが、そうすると警告の咆哮が使えなくなるので注意。
ストレスヒールを求めていないなら問題にならないが、その場合は賞金稼ぎを先頭に立たせることになりやすい。賞金稼ぎは防御面は並の性能なのでHPやProtの上昇するトリンケットを用意したほうがいいだろう。
- 神秘主義者
- 先頭にタンク役となるクラスを1人用意して、順番に賞金稼ぎ・犬使い・神秘主義者という編成は火力面で非常に安定した組み合わせ。
- 神秘主義者の「宿命の復元」による回復は安定しないので、タンク役は高い自己回復力を持ってカバーできる没落者がオススメ。
- マーク付与ができるヒーラーとして採用できる。基本SPDも速いため、トリンケットでSPDを調整すれば犬使いや賞金稼ぎよりほぼ確実に先行してマーク&DODGE弱体化を付けることができ、アタッカーの手を休めることなく火力に大きく貢献してくれる。
- Protの高い敵はただマークを付けて殴るだけでは苦戦するが、上記3クラスは全員Prot弱体化を持つため、弱体化を重ね掛けすることで対応できる。
- そのぶん「Protも弱体化レジストも高い敵」にはかなり苦戦してしまう。といってもそんな敵はボス級や一部の強敵しかいないので、根本からそれらに対策するパーティに切り替えたほうがいい。
- 忌まわしき者
- 犬使いによるストレスケアでビースト化をサポートするわかりやすい組み合わせ。
- この組み合わせだと出血とマーク付与と毒付与要員が揃うので墓荒らしの攻撃スキルとそれなりのシナジーが持てる。
キャンプスキル †
| 名称 | 時間消費 | 効果 |
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共通 | 励ます | 2 | 味方1名:ストレス-15 |
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傷の処置 | 2 | 味方1名:HP15%・毒・出血を回復 |
激励 | 2 | 味方1名:ストレス-15%(4戦闘) |
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固有 | 猟犬の見張り | 4 | 自分自身:奇襲を受ける確率-20%(4戦闘) 自分自身:奇襲を与える確率+20%(4戦闘) 自分自身:夜間の奇襲を防ぐ |
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セラピー犬 | 3 | 味方全員:ストレス-10 味方全員:ストレス-10%(4戦闘) |
最良の友 | 2 | 自分自身:ストレス-20 |
猟犬を放つ | 4 | 自分自身:偵察発生確率+30%(4戦闘) |
解説 †
ストレス回復要員として優秀。
偵察や奇襲防御なども雑魚戦では嬉しい。
ボス戦にはあまり役立たない。
コメント †