公式紹介 †
狩猟のスリル、報酬の約束。
近距離から敵をマークし、攻撃することに長けているヒーローです。また、彼は敵は敵の位置を変更したり、敵の撹乱にも長けています。
エピソード †
”やつらは報いを受ける。”
基本 †
- 長所
- マークされた敵、人間系の敵、気絶した敵、大型の敵といった特定の相手に対して機能する様々なダメージボーナスを持つ。
- 「死の刻印」によりPROTの高い敵にも対応が出来る。
- 敵にムーブや気絶を加えるスキルが充実している。
- 短所
- 前衛クラスとしてはHPやDODGEは高くない。また防御能力を向上させる戦闘スキルも無い。
- マークされていない敵に対するダメージは凡庸。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
DODGE | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
DMG | 5-10 | 6-12 | 7-13 | 7-15 | 8-16 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 40% | ムーブ | 40% | | 移動 | 前進2/後退2 |
毒 | 30% | 出血 | 30% | | クリティカル強化ボーナス | DMG+33%:対マークされた |
病気 | 20% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 40% | | 持ち込みアイテム | なし |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 獲物を狩る | 321 12 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +7% | DMG+90%:対マークされた DMG+15%:対人間 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +8% | DMG+90%:対マークされた DMG+20%:対人間 |
レベル3 | 95 | +0% | +9% | DMG+90%:対マークされた DMG+25%:対人間 |
レベル4 | 100 | +0% | +10% | DMG+90%:対マークされた DMG+30%:対人間 |
レベル5 | 105 | +0% | +11% | DMG+90%:対マークされた DMG+35%:対人間 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 死の刻印 | 4321 1234 | 単体 | 遠距離 | 100 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) PROT-10% (100%基礎値) 自分自身:SPD+3 (2ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 105 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) PROT-12.5% (110%基礎値) 自分自身:SPD+3 (2ラウンド) |
レベル3 | 110 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) PROT-15% (120%基礎値) 自分自身:SPD+4 (2ラウンド) |
レベル4 | 115 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) PROT-17.5% (130%基礎値) 自分自身:SPD+4 (2ラウンド) |
レベル5 | 120 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) PROT-20% (140%基礎値) 自分自身:SPD+5 (2ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 挑発 | 4321 34 | 単体 | 遠距離 | 90 | -80% | +0% | プル2 (100%基礎値) ターゲットをマーク (2ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -80% | +1% | プル2 (110%基礎値) ターゲットをマーク (2ラウンド) |
レベル3 | 100 | -80% | +2% | プル2 (120%基礎値) ターゲットをマーク (2ラウンド) |
レベル4 | 105 | -80% | +3% | プル2 (130%基礎値) ターゲットをマーク (2ラウンド) |
レベル5 | 110 | -80% | +4% | プル2 (140%基礎値) ターゲットをマーク (2ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| アッパーカット | 21 12 | 単体 | 近接 | 90 | -67% | +0% | ノックバック2 (100%基礎値) 気絶 (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -67% | +1% | ノックバック2 (110%基礎値) 気絶 (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -67% | +2% | ノックバック2 (120%基礎値) 気絶 (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -67% | +3% | ノックバック2 (130%基礎値) 気絶 (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -67% | +4% | ノックバック2 (140%基礎値) 気絶 (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 閃光弾 | 432 234 | 単体 | 遠距離 | 95 | -100% | +0% | 気絶 (110%基礎値) ひとりをシャッフル (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -100% | +0% | 気絶 (120%基礎値) ひとりをシャッフル (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -100% | +0% | 気絶 (130%基礎値) ひとりをシャッフル (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -100% | +0% | 気絶 (140%基礎値) ひとりをシャッフル (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -100% | +0% | 気絶 (150%基礎値) ひとりをシャッフル (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| とどめを刺す | 321 123 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +5% | DMG+25%:対気絶状態 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +6% | DMG+33%:対気絶状態 |
レベル3 | 95 | +0% | +7% | DMG+40%:対気絶状態 |
レベル4 | 100 | +0% | +8% | DMG+50%:対気絶状態 |
レベル5 | 105 | +0% | +9% | DMG+60%:対気絶状態 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 鉄菱 | 432 34 | 単体 | 遠距離 | 90 | -95% | +5% | 出血 (100%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: SPD-4 (100%基礎値) 被DMG+10% (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -95% | +6% | 出血 (110%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: SPD-5 (110%基礎値) 被DMG+12% (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -95% | +7% | 出血 (120%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: SPD-6 (120%基礎値) 被DMG+15% (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -95% | +8% | 出血 (130%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: SPD-7 (130%基礎値) 被DMG+18% (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -95% | +9% | 出血 (140%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: SPD-8 (140%基礎値) 被DMG+20% (140%基礎値) |
クリティカル強化ボーナス †
解説 †
ギリギリ前衛レベルの高水準なステータスと、マーク付与から高倍率のダメージを叩き込める変則的なアタッカー。
位置4以外のどこからでも攻撃を仕掛けられるのでシャッフルにも強い。
問題は肝心の「獲物を狩る」が敵12にしか届かず、敵の後衛に対して強みを活かせないのが最大のネック。
後衛に攻撃が届かない短所は、素直に副武装として射程の長い「とどめを刺す」や「鉄菱」などを入れて地道に殴って片付ける方向で考えた方が良いだろう。
また、自分でマークを付与して自分で攻撃する分には2回攻撃してるのと大差なく、殆ど旨味がない。
敵のPROTを下げたり自分のSPDを上げたりする効果が相手によっては刺さるが、基本的には攻撃力の低い後衛ユニットにマークを付与させて、基礎攻撃力の高い賞金稼ぎが刈り取る形の方が良いだろう。
副武装の代わり、「挑発」で引き寄せて「獲物を狩る」に繋げる流れでも射程の短さを補えなくはないが、ムーブをレジストされたり敵に動かれると無駄行動になるのであまり良い手法ではない。
ムーブが不発したり、すぐに後衛に逃げられたときに備えて犬使いや石弓射手などを入れた方が良いだろう。
逆に、トリンケットなどでムーブが高確率で成功する見込みがあるなら、敵にマークを付けた上で1ラウンド行動を妨害できるようなものなので、採用の余地もなくもない。
気絶を付与しつつ敵を動かすスキルが豊富。
性能は悪くなく、上手くハマれば大きめに敵の行動妨害ができるが、攻撃力の高いユニットを行動妨害に回すのも勿体ない感はある。
一発でも多く殴ることを考えた方が良いだろう。
ダメージディーラーとしてはかなり高水準だが、自己回復もできなければ範囲攻撃や潜伏解除もできないと、酷く不器用なスキル構成をしている。
どうしても一匹一匹地道に倒していく戦い方になりがちで、処理速度はお世辞にも早いとは言えない。
賞金稼ぎを採用する場合、厄介な敵を狙い撃つことを賞金稼ぎが担当する分、他の小回りが必要なところに関して他メンバーでサポートしていく体制を整えることが重要となる。
賞金稼ぎと相性の良いクラス †
敵へのマークの有無によってダメージ量の差が大きく付くため、マーク付与ができる仲間と一緒にパーティを組むのが望ましい。
- 神秘主義者
- マーク付与とヒーラー役をこなせる。
- 死骸除去で敵の攻撃を賞金稼ぎの攻撃が届く距離に引きずり出す役割を持てる。
- ペスト医師
- 賞金稼ぎの攻撃が届かない敵の後衛を効率よく攻撃できる。
- 死骸除去で敵の後衛を賞金稼ぎの攻撃が届く距離に引きずり出す役割を持てる。
- 石弓射手
- 賞金稼ぎの命中力は凡庸なため、敵の回避力を落とすことができる石弓射手のマーク付与と好相性
- 攻撃範囲がずれているため、石弓射手が攻撃できない位置と賞金稼ぎの攻撃が届かない位置とでマーク役と攻撃役を分担することで無駄なく攻撃し続けることができる。
- 回復補助や潜伏除去に加え、敵の後衛を封殺する強力なデバフといった多彩な攻撃手段を持っており、賞金稼ぎの不器用さを上手く補完できる。
- 犬使い
- こちらはマーク関連のスキルに加え、ストレス回復、範囲攻撃、出血ダメージなどを補完することができる。
- いずれも有用なスキルではあるが、石弓射手に比肩するほど強力なシナジーとは言い難い。
キャンプスキル †
| 名称 | 時間消費 | 効果 |
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共通 | 励ます | 2 | 味方1名:ストレス-15 |
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傷の処置 | 2 | 味方1名:HP15%・毒・出血を回復 |
激励 | 2 | 味方1名:ストレス-15%(4戦闘) |
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固有 | これが俺たちの流儀 | 2 | 自分自身:ACC+10 自分自身:CRIT+8% |
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追跡 | 2 | 自分自身:奇襲を受ける確率-15%(4戦闘) 自分自身:奇襲を与える確率+10%(4戦闘) |
計画的奇襲 | 4 | 自分自身:(対サイズ2)DMG+25%(4戦闘) 自分自身:(対サイズ2)ACC+15(4戦闘) |
前方の偵察 | 3 | 自分自身:偵察発生確率+25%(4戦闘) |
解説 †
いずれも清々しいばかりに自己強化に終始している。
特筆に値するのは「計画的奇襲」だろう。マーク付与による強化倍率とかけあわせれば劇的にダメージを跳ね上げること間違いなし。
巨大サイズのボス狩りでは是非とも活用したい。
コメント †