公式紹介 †
狩猟のスリル、報酬の約束。
近距離から敵をマークし、攻撃することに長けているヒーローです。また、彼は敵は敵の位置を変更したり、敵の撹乱にも長けています。
エピソード †
”やつらは報いを受ける。”
基本 †
- 長所
- マークされた敵、人間系の敵、気絶した敵、大型の敵といった特定の相手に対して機能する様々なダメージボーナスを持つ。
- 「死の刻印」によりPROTの高い敵にも対応が出来る。
- 敵にムーブや気絶を加えるスキルが充実している。
- 短所
- 前衛クラスとしてはHPやDODGEは高くない。また防御能力を向上させる戦闘スキルも無い。
- マークされていない敵に対するダメージは凡庸。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
DODGE | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
DMG | 5-10 | 6-12 | 7-13 | 7-15 | 8-16 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 40% | ムーブ | 40% | | 移動 | 前進2/後退2 |
毒 | 30% | 出血 | 30% | | クリティカル強化ボーナス | DMG+33%:対マークされた |
病気 | 20% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 40% | | 持ち込みアイテム | なし |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 獲物を狩る | 321 12 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +7% | DMG+90%:対マークされた DMG+15%:対人間 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +8% | DMG+90%:対マークされた DMG+20%:対人間 |
レベル3 | 95 | +0% | +9% | DMG+90%:対マークされた DMG+25%:対人間 |
レベル4 | 100 | +0% | +10% | DMG+90%:対マークされた DMG+30%:対人間 |
レベル5 | 105 | +0% | +11% | DMG+90%:対マークされた DMG+35%:対人間 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 死の刻印 | 4321 1234 | 単体 | 遠距離 | 100 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) PROT-10% (100%基礎値) 自分自身:SPD+3 (2ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 105 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) PROT-12.5% (110%基礎値) 自分自身:SPD+3 (2ラウンド) |
レベル3 | 110 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) PROT-15% (120%基礎値) 自分自身:SPD+4 (2ラウンド) |
レベル4 | 115 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) PROT-17.5% (130%基礎値) 自分自身:SPD+4 (2ラウンド) |
レベル5 | 120 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) PROT-20% (140%基礎値) 自分自身:SPD+5 (2ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 挑発 | 4321 34 | 単体 | 遠距離 | 90 | -80% | +0% | プル2 (100%基礎値) ターゲットをマーク (2ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -80% | +1% | プル2 (110%基礎値) ターゲットをマーク (2ラウンド) |
レベル3 | 100 | -80% | +2% | プル2 (120%基礎値) ターゲットをマーク (2ラウンド) |
レベル4 | 105 | -80% | +3% | プル2 (130%基礎値) ターゲットをマーク (2ラウンド) |
レベル5 | 110 | -80% | +4% | プル2 (140%基礎値) ターゲットをマーク (2ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| アッパーカット | 21 12 | 単体 | 近接 | 90 | -67% | +0% | ノックバック2 (100%基礎値) 気絶 (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -67% | +1% | ノックバック2 (110%基礎値) 気絶 (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -67% | +2% | ノックバック2 (120%基礎値) 気絶 (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -67% | +3% | ノックバック2 (130%基礎値) 気絶 (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -67% | +4% | ノックバック2 (140%基礎値) 気絶 (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 閃光弾 | 432 234 | 単体 | 遠距離 | 95 | -100% | +0% | 気絶 (110%基礎値) ひとりをシャッフル (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -100% | +0% | 気絶 (120%基礎値) ひとりをシャッフル (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -100% | +0% | 気絶 (130%基礎値) ひとりをシャッフル (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -100% | +0% | 気絶 (140%基礎値) ひとりをシャッフル (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -100% | +0% | 気絶 (150%基礎値) ひとりをシャッフル (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| とどめを刺す | 321 123 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +5% | DMG+25%:対気絶状態 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +6% | DMG+33%:対気絶状態 |
レベル3 | 95 | +0% | +7% | DMG+40%:対気絶状態 |
レベル4 | 100 | +0% | +8% | DMG+50%:対気絶状態 |
レベル5 | 105 | +0% | +9% | DMG+60%:対気絶状態 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 鉄菱 | 432 34 | 単体 | 遠距離 | 90 | -95% | +5% | 出血 (100%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: SPD-4 (100%基礎値) 被DMG+10% (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -95% | +6% | 出血 (110%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: SPD-5 (110%基礎値) 被DMG+12% (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -95% | +7% | 出血 (120%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: SPD-6 (120%基礎値) 被DMG+15% (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -95% | +8% | 出血 (130%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: SPD-7 (130%基礎値) 被DMG+18% (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -95% | +9% | 出血 (140%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: SPD-8 (140%基礎値) 被DMG+20% (140%基礎値) |
クリティカル強化ボーナス †
解説 †
前衛特有の基礎攻撃力の高さに加えて、マーク付与からの「獲物を狩る」に90%近いダメージボーナスがついていることが賞金稼ぎの全てと言っていい。
Lv1からこの倍率は破格というほかなく、極まると一撃50ダメージオーバーも余裕で叩き出す超火力を持つ。
攻撃力の低い他メンバーがマークを付与して賞金稼ぎが回収する、という連携で他メンバーが擬似的に賞金稼ぎと同等の攻撃力を発揮することができる、というのがわかりやすく強力。
また、人間タイプの敵は割とどんな場所にでも出現するので、ダメージボーナスを発揮できる機会が多い。
自分でマークを付与して自分で攻撃する分には、ダメージ量で言えば普通に2回攻撃するのと大差ないので、どこに旨味があるかはパッと見では分かりづらい。
2つのマーク付与スキルのうち「死の刻印」の方だが、こちらは敵のPROTを下げられる事に加えて、自身のSPDを強化できる点が大きい。
つまり、次の2ラウンドはSPD8~10相当のスピードアタッカーとして攻撃を仕掛けられるということであり、そこで先手を取って高威力で殺し切ってしまえば敵の行動を1回潰すことができる、という寸法。
普通に動くと先手を取って攻撃してくるような素早い敵に対して効果が高い。
次に「挑発」だが、これはもう見たまま、ノーコストで敵をプル(引っ張る)できることが強みである。
前衛からでは攻撃の届きにくい位置3-4のどちらに対しても、近接攻撃2回仕掛けるのと同じ効果を生み出せることに価値があると言っていい。素早く始末したい厄介なモンスターを叩き殺すにはうってつけのスキルといえる。
ただし、マークは付いてもムーブレジストで移動が発生しないこともあるので、そういった場合に備えて犬使いや石弓射手などのメンバーがマークダメージを回収できるようにしておきたい。
どちらも用意できない場合は、攻撃できない位置に無駄にマークをつけただけで終わる可能性があるので、挑発ではなく「鉄菱」や「閃光弾」などを用いた方が良いだろう。
こういった塩梅で特定の敵を刈り取ることに関してはかなり高水準だが、自己回復もできなければ範囲攻撃や潜伏解除もできないと、酷く不器用なスキル構成をしている。
どうしても一匹一匹地道に倒していく戦い方になりがちで、処理速度はお世辞にも早いとは言えない。
賞金稼ぎを採用する場合、厄介な敵を狙い撃つことを賞金稼ぎが担当する分、他の小回りが必要なところに関して他メンバーでサポートしていく体制を整えることが重要となる。
また、挑発で引っ張り出すことのできない位置固定のボスに対しては手も足も出ないところはあるが、鉄菱のデバフ効果が優秀なので、ひたすら鉄菱を撒いているだけでも十分1人前の仕事を果たせるだろう。
賞金稼ぎと相性の良いクラス †
敵へのマークの有無によってダメージ量の差が大きく付くため、マーク付与ができる仲間と一緒にパーティを組むのが望ましい。
- 石弓射手
- 賞金稼ぎの命中力は凡庸なため、敵の回避力を落とすことができる石弓射手のマーク付与と好相性
- 攻撃範囲がずれているため、石弓射手が攻撃できない位置と賞金稼ぎの攻撃が届かない位置とでマーク役と攻撃役を分担することで無駄なく攻撃し続けることができる。
- 回復補助や潜伏除去に加え、敵の後衛を封殺する強力なデバフといった多彩な攻撃手段を持っており、賞金稼ぎの不器用さを上手く補完できる。
- 犬使い
- こちらはマーク関連のスキルに加え、ストレス回復、範囲攻撃、出血ダメージなどを補完することができる。
- いずれも有用なスキルではあるが、石弓射手に対するほど強力なシナジーとは言い難い。
- 神秘主義者
- ヒーラー枠として採用することができ、マーク付与スキルを持っている。普段はヒーラー+他の攻撃スキルで立ち回り、開幕ターンや回復の手が空いたときにマーク付与をすることで無駄なく動くことができる。
コメント †