公式紹介 †
射撃、包帯、略奪は、戦争のダンスステップ!
遠距離から敵をマークし、攻撃することに長けているヒーローです。彼女は攻撃するだけでなく、傷を治療する能力も持っています。
基本 †
- 「マークされた敵を後列から高火力で粉砕する」という流れに特化した遠距離アタッカー。
石弓射手が活躍するための舞台をお膳立てしてやる必要があるものの、用意さえすれば期待に応える高火力を発揮してくれる。
- 真価を発揮するにはマーク付与が必須で、SPDが遅く小回りも利かないため、被害が出る前に短期戦で処理したいザコ戦では扱いにくいが, 長期戦が必至となるボスや強敵との戦いでは本領を発揮する。
石弓射手の特徴 †
- 長所
- 対後列への攻撃能力が高く、厄介な後衛系モンスターや, 後列に居座り続けるボスに対処しやすい。
- 敵にマークさえ付与されていれば1.5~2倍近いダメージを出す事ができ、HPの多い相手に強い。
- 「抑え込み射撃」を同一対象に重ねて使用する事により, 対象の攻撃能力を著しく低下させられる。
- 後衛クラスとしてはHPが高め。
- 味方に付与されたマークを解除する珍しいスキルを持つ
- 短所
- HPは後衛の割に高めだが, DODGEは没落者などと並んで最も低く, 打たれ強い訳ではない。
- PROTの高い敵に対して有効な攻撃手段が無い。
- SPDが低く、ダメージ出力の大部分を「マーク付与からの『狙撃』」に依存しているため、敵に行動される前に倒すのは苦手。
- 前列に引きずり出されると大半のスキルが使用不能になるため、奇襲やムーブスキルなどで隊列を乱されると極めて弱い。
- 敵ポジション1に「狙撃」ができないため、敵が残り一体になると低ダメージの「乱射」で対処するしかなくなる。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 27 | 32 | 37 | 42 | 47 |
DODGE | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
DMG | 4-8 | 5-10 | 6-11 | 6-13 | 7-14 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 40% | ムーブ | 40% | | 移動 | 後退2 |
毒 | 30% | 出血 | 30% | | クリティカル強化ボーナス | DMG+33%:対マークされた |
病気 | 30% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 10% | | 持ち込みアイテム | 包帯 |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 狙撃 | 43 234 | 単体 | 遠距離 | 95 | +0% | +5% | DMG+50%:対マークされた CRIT+9%:対マークされた |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | +0% | +6% | DMG+60%:対マークされた CRIT+10%:対マークされた |
レベル3 | 105 | +0% | +7% | DMG+70%:対マークされた CRIT+11%:対マークされた |
レベル4 | 110 | +0% | +8% | DMG+80%:対マークされた CRIT+12%:対マークされた |
レベル5 | 115 | +0% | +9% | DMG+100%:対マークされた CRIT+13%:対マークされた |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 抑え込み射撃 | 43 3+4 | 範囲 | 遠距離 | 95 | -80% | -10% | ターゲットを弱体化: ACC-15 (100%基礎値/2ラウンド) CRIT-15 (100%基礎値/2ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -80% | -9% | ターゲットを弱体化: ACC-16 (110%基礎値/2ラウンド) CRIT-16 (110%基礎値/2ラウンド) |
レベル3 | 100 | -80% | -8% | ターゲットを弱体化: ACC-17 (120%基礎値/2ラウンド) CRIT-17 (120%基礎値/2ラウンド) |
レベル4 | 105 | -80% | -7% | ターゲットを弱体化: ACC-18 (130%基礎値/2ラウンド) CRIT-18 (130%基礎値/2ラウンド) |
レベル5 | 110 | -80% | -6% | ターゲットを弱体化: ACC-20 (140%基礎値/2ラウンド) CRIT-19 (140%基礎値/2ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 狙撃標的 | 43 234 | 単体 | 遠距離 | 100 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) ターゲットを弱体化: DODGE-20 (100%基礎値/2ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 105 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) ターゲットを弱体化: DODGE-22 (110%基礎値/2ラウンド) |
レベル3 | 110 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) ターゲットを弱体化: DODGE-25 (120%基礎値/2ラウンド) |
レベル4 | 115 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) ターゲットを弱体化: DODGE-27 (130%基礎値/2ラウンド) |
レベル5 | 120 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) ターゲットを弱体化: DODGE-30 (140%基礎値/2ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 投げ縄 | 43 1+2 | 範囲 | 遠距離 | 95 | -50% | +2% | ノックバック1 (75%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -50% | +3% | ノックバック1 (85%基礎値) |
レベル3 | 105 | -50% | +4% | ノックバック1 (95%基礎値) |
レベル4 | 110 | -50% | +5% | ノックバック1 (105%基礎値) |
レベル5 | 115 | -50% | +6% | ノックバック1 (115%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 乱射 | 4321 1234 | 単体ランダム | 遠距離 | 75 | -10% | +0% | 自分自身を強化:SPD+3 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 80 | -10% | +1% | 自分自身を強化:SPD+3 |
レベル3 | 85 | -10% | +2% | 自分自身を強化:SPD+4 |
レベル4 | 90 | -10% | +3% | 自分自身を強化:SPD+4 |
レベル5 | 95 | -10% | +4% | 自分自身を強化:SPD+5 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 戦場包帯法 | 43 | PT単体 | 回復 | - | - | - | 回復 2~3 ターゲットを強化:味方による回復+20% |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 回復 3~3 ターゲットを強化:味方による回復+24% |
レベル3 | - | - | - | 回復 3~4 ターゲットを強化:味方による回復+28% |
レベル4 | - | - | - | 回復 4~4 ターゲットを強化:味方による回復+33% |
レベル5 | - | - | - | 回復 4~5 ターゲットを強化:味方による回復+38% |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 救済の炎 | 4321 1+2+3+4 | 範囲 | 遠距離 | 95 | -100% | +0% | 潜伏を無視 敵側:潜伏解除 味方側:たいまつ+3/気絶を解消 ターゲットのマークを解除 ストレス-1 (60%の確率) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -100% | +0% | 潜伏を無視 敵側:潜伏解除 味方側:たいまつ+4/気絶を解消 ターゲットのマークを解除 ストレス-2 (60%の確率) |
レベル3 | 105 | -100% | +0% | 潜伏を無視 敵側:潜伏解除 味方側:たいまつ+5/気絶を解消 ターゲットのマークを解除 ストレス-2 (67%の確率) |
レベル4 | 110 | -100% | +0% | 潜伏を無視 敵側:潜伏解除 味方側:たいまつ+6/気絶を解消 ターゲットのマークを解除 ストレス-3 (60%の確率) |
レベル5 | 115 | -100% | +0% | 潜伏を無視 敵側:潜伏解除 味方側:たいまつ+7/気絶を解消 ターゲットのマークを解除 ストレス-3 (67%の確率) |
PS4版 †
- 下記の表はPS4版のスキルレベル1の値となります。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 狙撃 | 43 234 | 単体 | 遠距離 | 95 | 0% | 0% | DMG+50%:対マークされた CRIT+9:対マークされた |
| 抑え込み射撃 | 43 234 | 範囲 | 遠距離 | 85 | -80% | -10.0% | ターゲットを弱体化: ACC-5(100%基礎値) CRIT-5(100%基礎値) |
| 狙撃標的 | 43 234 | 単体 | 遠距離 | 100 | -100% | 0% | ターゲットをマーク ターゲットを弱体化: DODGE-20(100%基礎値/2ラウンド) |
| 投げ縄 | 43 1+2 | 範囲 | 遠距離 | 95 | -50% | +5.0% | ノックバック1(75%基礎値) |
| 乱射 | 4321 1234 | 単体ランダム | 遠距離 | 80 | -10% | 0% | 自分自身を強化:SPD+4 |
| 戦場包帯法 | 43 | PT単体321 | 回復 | - | - | - | 回復2~3 ターゲットを強化:味方による回復+20% |
| 救済の炎 | 4321 1234 | 単体 | 遠距離 | 95 | -95% | 0% | 潜伏を無視 敵側:潜伏解除 味方側:たいまつ+3/気絶を解消 自分以外を強化:弱体化レジスト+10% |
運用方法 †
- 「狙撃標的」をしてDODGEを下げると同時にマークをつけてから「狙撃」をすれば, DODGEの高い後衛系モンスターにも「狙撃」が当たり易くなり, さらにマーク対象にダメージアップを狙えて強力。
スキル構成(一例) †
石弓射手の一般的となるであろう構成 運用方法でも書いたように基本はマークからの「狙撃」をしつつ「戦場包帯法」で回復支援を行う おまかせ枠はポジション1を攻撃できる「乱射」か味方全体のストレス回復、状態異常解除と敵全体の潜伏解除ができる「救済の炎」がおすすめ |
他のヒーローとの組み合わせ †
- 賞金稼ぎ
- 後方にいる敵に賞金稼ぎの「挑発」で引き寄せとマークを同時に発動できる。ターゲット4の敵を引き寄せてターゲット2に来た状態なら「石弓射手」の「狙撃」の射程内。
- もし敵の移動耐性が強くて移動させられなかったとしてもマークだけは必ず付く。その敵に対して「狙撃」をすることもできる
- 犬使い
- 犬使いの「標的への口笛」はPROTを下げるので、「標的への口笛」の後に石弓射手と犬使いで集中砲火すれば、ターゲット2、3、4のいずれかの敵に大ダメージを与えられる
- 神秘主義者
- 神秘主義者の「弱体化の呪い」はDODGEを下げるのでDODGEの高い敵には有効
- HP回復スキル「戦場包帯法」は単体では回復力がそこまで高くないが、回復力がアップする効果を持つため、他のHP回復スキルを持つクラスと組み合わせれば強力な回復力を実現できる
- このスキルを持たせた石弓射手をパーティに組み入れることにより、場合によっては専門の回復役をパーティに入れなくてもいい場合すらある
スキルの有効な使い方 †
「戦場包帯法」の意外な使い道 †
- 回復力アップというのは食糧の回復にも適用される
- 戦闘が終わる直前にHPの少ないヒーローに「戦場包帯法」をかけておけば、戦闘終了直後なら食糧を食べたときの回復力がアップする
対ボス戦における「救済の炎」 †
- ボス戦でマークをされた場合、そのマークは通常戦とは違い、ボスの強力なスキルの引き金になっている場合がある。この場合の「救済の炎」のマーク解除はボスの攻撃を無効化してしまうため、通常戦とは比べ物にならない重要な意味を持つ
PC版と家庭用ゲーム機版の違い †
- PS4版では、戦場包帯法の回復対象位置ポジション4は対象外(PC版はすべてのポジションを回復対象として選択可能)