公式紹介 †
狩猟のスリル、報酬の約束。
近距離から敵をマークし、攻撃することに長けているヒーローです。また、彼は敵は敵の位置を変更したり、敵の撹乱にも長けています。
エピソード †
”やつらは報いを受ける。”
基本 †
- 長所
- マークされた敵、人間系の敵、気絶した敵、大型の敵といった特定の相手に対して機能する様々なダメージボーナスを持つ。
- 「死の刻印」によりPROTの高い敵にも対応が出来る。
- 敵にムーブや気絶を加えるスキルが充実している。
- 短所
- 前衛クラスとしてはHPやDODGEは高くない。また防御能力を向上させる戦闘スキルも無い。
- マークされていない敵に対するダメージは凡庸。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
DODGE | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
DMG | 5-10 | 6-12 | 7-13 | 7-15 | 8-16 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 40% | ムーブ | 40% | | 移動 | 前進2/後退2 |
毒 | 30% | 出血 | 30% | | クリティカル強化ボーナス | DMG+33%:対マークされた |
病気 | 20% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 40% | | 持ち込みアイテム | なし |
戦闘スキル †
PC版 †
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 獲物を狩る | 321 12 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +7% | DMG+90%:対マークされた DMG+15%:対人間 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +8% | DMG+90%:対マークされた DMG+20%:対人間 |
レベル3 | 95 | +0% | +9% | DMG+90%:対マークされた DMG+25%:対人間 |
レベル4 | 100 | +0% | +10% | DMG+90%:対マークされた DMG+30%:対人間 |
レベル5 | 105 | +0% | +11% | DMG+90%:対マークされた DMG+35%:対人間 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 死の刻印 | 4321 1234 | 単体 | 遠距離 | 100 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) PROT-10% (100%基礎値) 自分自身:SPD+3 (2ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 105 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) PROT-12.5% (110%基礎値) 自分自身:SPD+3 (2ラウンド) |
レベル3 | 110 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) PROT-15% (120%基礎値) 自分自身:SPD+4 (2ラウンド) |
レベル4 | 115 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) PROT-17.5% (130%基礎値) 自分自身:SPD+4 (2ラウンド) |
レベル5 | 120 | -100% | +0% | ターゲットをマーク (3ラウンド) PROT-20% (140%基礎値) 自分自身:SPD+5 (2ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 挑発 | 4321 34 | 単体 | 遠距離 | 90 | -80% | +0% | プル2 (100%基礎値) ターゲットをマーク (2ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -80% | +1% | プル2 (110%基礎値) ターゲットをマーク (2ラウンド) |
レベル3 | 100 | -80% | +2% | プル2 (120%基礎値) ターゲットをマーク (2ラウンド) |
レベル4 | 105 | -80% | +3% | プル2 (130%基礎値) ターゲットをマーク (2ラウンド) |
レベル5 | 110 | -80% | +4% | プル2 (140%基礎値) ターゲットをマーク (2ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| アッパーカット | 21 12 | 単体 | 近接 | 90 | -67% | +0% | ノックバック2 (100%基礎値) 気絶 (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -67% | +1% | ノックバック2 (110%基礎値) 気絶 (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -67% | +2% | ノックバック2 (120%基礎値) 気絶 (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -67% | +3% | ノックバック2 (130%基礎値) 気絶 (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -67% | +4% | ノックバック2 (140%基礎値) 気絶 (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 閃光弾 | 432 234 | 単体 | 遠距離 | 95 | -100% | +0% | 気絶 (110%基礎値) ひとりをシャッフル (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -100% | +0% | 気絶 (120%基礎値) ひとりをシャッフル (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -100% | +0% | 気絶 (130%基礎値) ひとりをシャッフル (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -100% | +0% | 気絶 (140%基礎値) ひとりをシャッフル (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -100% | +0% | 気絶 (150%基礎値) ひとりをシャッフル (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| とどめを刺す | 321 123 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +5% | DMG+25%:対気絶状態 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +6% | DMG+33%:対気絶状態 |
レベル3 | 95 | +0% | +7% | DMG+40%:対気絶状態 |
レベル4 | 100 | +0% | +8% | DMG+50%:対気絶状態 |
レベル5 | 105 | +0% | +9% | DMG+60%:対気絶状態 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 鉄菱 | 432 34 | 単体 | 遠距離 | 90 | -95% | +5% | 出血 (100%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: SPD-4 (100%基礎値) 被DMG+10% (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -95% | +6% | 出血 (110%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: SPD-5 (110%基礎値) 被DMG+12% (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -95% | +7% | 出血 (120%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: SPD-6 (120%基礎値) 被DMG+15% (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -95% | +8% | 出血 (130%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: SPD-7 (130%基礎値) 被DMG+18% (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -95% | +9% | 出血 (140%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化: SPD-8 (140%基礎値) 被DMG+20% (140%基礎値) |
クリティカル強化ボーナス †
運用方法 †
- マーク付与からの「獲物を狩る」が火力の全て。とにかくマークを付与できないと話にならない。
しかしマーク付与した敵には超火力。極まると一撃50ダメージオーバーも余裕で叩き出す。
- 自分でマークを付与するか、他の味方に付けてもらうかをあらかじめ決めてパーティ編成すると良い。
「死の刻印」はマークだけでなくSPD強化がかかるので、次ターンでマークを付けた敵より先に動いて「獲物を狩る」で仕留める、ということも可能なので自己完結するのも悪くない選択肢。
- 後列への攻撃手段に乏しい。「鉄菱」でけん制するくらいなら「挑発」で引きずり出したほうがいいだろう。
- ハグやプロフェットなど、どうしても後方から引きずり出すのが困難な敵には「鉄菱」でDMGアシストした方が機能することもある。
賞金稼ぎと相性の良いクラス †
敵へのマークの有無によってダメージ量の差が大きく付くため、マーク付与ができる仲間と一緒にパーティを組むのが望ましい。
- 犬使い、石弓射手
- 賞金稼ぎと同じく敵にマークを付与するスキル+マークの付いた相手に特効ダメージを与えるスキル、の両方を所有しているため最も分かりやすい相乗効果を持っている。
- 神秘主義者
- ヒーラー枠として採用することができ、マーク付与スキルを持っている。普段はヒーラー+他の攻撃スキルで立ち回り、開幕ターンや回復の手が空いたときにマーク付与をすることで無駄なく動くことができる。
コメント †