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公式紹介

若者の未熟な体力は尽きるだろうが、彼の眼には数百もの探索を乗り越えたような何かがある。

タンク(防御)の役割となるヒーローです。味方ヒーローの代わりにダメージを受けたり、味方全体を鼓舞して能力を向上させることもできます。

エピソード

”栄光の日々?ふうん。”

基本

重騎兵の特徴

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP3137434955
DODGE510152025
PROT00000
SPD33445
ACC補正値00000
CRIT2%3%4%5%6%
DMG5-96-107-127-138-14
耐性その他の能力
気絶40%ムーブ40%移動前進2/後退2
30%出血40%クリティカル強化ボーナスストレス-33%
病気30%弱体化30%信仰なし
デスブロー67%トラップ10%持ち込みアイテムなし

戦闘スキル

PC版

解説

屈強な体格に反して攻撃性能は貧弱な前衛戦闘要員。優秀なスキルを多く抱えている。
とりあえず唯一のマトモな攻撃スキルの「粉砕」は必須。なにげに3列目まで攻撃が届くのでメインウエポンとして十分な性能がある。
永続全体バフの「士気を鼓舞」と前進+気絶+ノックバック付与の揃った「防御」も飛び抜けて優秀なのでこの2つも入れて損はない。
この3つを入れておけば定石的に強力なバフスキルを持った優等生な前衛役になるので、残りの1スキルをどうするかといった塩梅で考えると良い。

 

防御役として味方を守るのに使えるスキルをいくつか持っており、これらを入れて味方のダメージコントロールをできるようにするとパーティ全体の安定性を大幅に高めることができる。 いずれも自分にダメージやストレスを集めるタイプなので使いすぎに注意が必要。

味方をガードしてダメージを引き受ける「防衛」はダメージコントロールにはうってつけ。
しかし防御に手を取られて攻撃面には寄与しない上、重騎兵のケアも必要になるため、使いすぎるとパーティ全体が低火力に悩まされることになり扱いが難しい。
とはいえ時々死にかけている味方をレスキューできるので、とりあえずこれを入れておけば間違いない。

「報復」は攻撃を引きつけながら反撃に転じる攻防一体のスキル。
こちらはダメージ軽減がないためHPが減りやすい。積極的に使用しているとあっという間に重騎兵が死ぬので、使い所が重要。
確実性が少なく、範囲攻撃に対しても無力なので、味方を守る防衛スキルとしてはかなり頼りづらい。
頻繁に反撃できるので敵の攻撃回数が多いうちは強いのだが、敵の頭数が少ないと途端に威力が減っていくので、攻撃スキルとしては頼り切りにできるような性能ではない。
また、敵によってはマークに反応して強攻撃を仕掛けてくるので注意。

どちらもパーティの低火力化を招いたり重騎兵を痛めつけたりと一長一短だが、常時使用するのは難しい性能。
何も考えずに使い続けていると長期戦になったり重騎兵にダメージが集中してパーティ崩壊を招きがちなので、乱発するよりもここぞという場面を見極めてワンポイントで使用すると良い。

 

味方を守るスキルが必要無いなら、「怒声」でも入れて敵の回避率を落とせるようにしておけば良いだろう。
地味なスキルではあるが全体デバフで敵の行動順をずらせるので確実にアドを取れる良スキルではある。

尚、味方を守りながら強化する「指令」というスキルもあるにはあるので、上手く組み込めば「防衛」で攻撃面の弱さをある程度補うことはできる。
ある種のコンボスキルなので上手いシナジーを探してみたくなるが、流石に常時ガードなどという特殊な運用をする訳でもなければ2枠も潰すほどの効果はない。このスキルの存在は忘れてしまおう。

重騎兵と相性の良いクラス

キャンプスキル

名称時間消費効果
共通励ます2味方1名:ストレス-15
傷の処置2味方1名:HP15%・毒・出血を回復
激励2味方1名:ストレス-15%(4戦闘)
固有装備の手入れ4自分自身:PROT+15%(4戦闘)
DMG+15%(4戦闘)
戦術4パーティー:DODGE+10(4戦闘)
パーティー:CRIT+5%(4戦闘)
指示3味方1名:ACC+10(4戦闘)
味方1名:SPD+3(4戦闘)
兵器訓練4味方全員:DMG+10%(4戦闘)
味方全員:(75%)CRIT+8%(4戦闘)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 士気を鼓舞とキャンプスキルの全体強化が本当に頼りになる。カウンターや3列目攻撃も地味に役立つ。Tank枠はこいつだけでもいいレベル。CoMの農場だと3人入れてDODGE+60も稼ぐ害悪戦法も。 -- 2019-10-11 (金) 11:47:13
  • 荒らされてたので復旧 -- 2020-01-07 (火) 20:44:19
    • 再度復旧 -- 2020-01-11 (土) 18:28:03
  • 指揮を鼓舞とキャンプスキルでドッジマシマシの高性能ジジイ -- 2020-02-08 (土) 14:09:55
  • 士気を鼓舞で、記載あるのにストレス回復しないんですけど!?PC版 -- 2020-05-11 (月) 03:16:41
    • と思ったら、強化:ストレス%ってのはストレス回復じゃなくてストレス耐性獲得効果なのか… -- 2020-05-11 (月) 03:28:38
  • タンクスキルが強力なぶん火力は頼りない……と思いきや反撃で蜘蛛や全体攻撃持ちを次々に葬ってくれる頼もしさがパないお方 -- 2020-05-11 (月) 17:34:51
  • PS4版の鼓舞はドッジ強化とスピード強化だった。。。 -- 2021-01-29 (金) 16:54:45
  • 「指令」って手間はかかるけどACC+CRT+DMGだから強化幅結構すごいんだよな。忌ビーストを強化すると相当強いんじゃなかろうか -- 2021-01-31 (日) 17:34:31
  • 見た目にそぐわずタンク運用が可能って書いてあるけど、見た目にそぐわずって見た目通りって意味ではなく見た目と違ってって意味ですよ… -- 2023-04-23 (日) 15:23:04
    • よくよく読んでみると、意味が分かってない日本語使いだね…こんなニッチな所まで学力低下が影響してるとか…未来は暗いぜ。 -- 2023-04-27 (木) 13:25:58
  • 騎兵という割には馬に乗ってたりはしない…が、英名のman-at-armsは別に騎兵だけを指すわけではない。重装兵くらいの意味 -- 2023-06-04 (日) 18:44:34
  • 樹海に行くときは前線にこいつを放り込むだけで問題が99%解決する -- 2023-10-24 (火) 12:50:27
お名前:

*1 マークは重騎兵自身に付与
*2 マークは重騎兵自身に付与
*3 マークは重騎兵自身に付与
*4 マークは重騎兵自身に付与
*5 マークは重騎兵自身に付与

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