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公式紹介

若者の未熟な体力は尽きるだろうが、彼の眼には数百もの探索を乗り越えたような何かがある。

タンク(防御)の役割となるヒーローです。味方ヒーローの代わりにダメージを受けたり、味方全体を鼓舞して能力を向上させることもできます。

エピソード

”栄光の日々?ふうん。”

基本

重騎兵の特徴

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP3137434955
DODGE510152025
PROT00000
SPD33445
ACC補正値00000
CRIT2%3%4%5%6%
DMG5-96-107-127-138-14
耐性その他の能力
気絶40%ムーブ40%移動前進2/後退2
30%出血40%クリティカル強化ボーナスストレス-33%
病気30%弱体化30%信仰なし
デスブロー67%トラップ10%持ち込みアイテムなし

戦闘スキル

PC版

解説

屈強な体格に反して攻撃面は貧弱。前衛組の中では明確に一枚落ちるのが実情。
このクラスを特徴づける主要スキルは「防衛」「報復」という2通りの防衛スキルと、「士気を鼓舞」「怒声」という2通りの全体強化/弱化スキル。
それぞれ似通っているようで若干異なる特性を持っており、相性の良いクラスも異なる。

 

「防衛」は味方を守りながら防御力を上げる極一般的な防御スキル。ダメージコントロールにはうってつけだが、防御に手を取られる分攻撃面は弱くなる。
「報復」は攻撃を引きつけながら反撃に転じる攻防一体のスキルであり、防御に寄与しながらも攻撃力を維持できるが、防御力を上げたりはしないので味方による回復支援が重要となる。
重騎兵自体の防御力もやや高めの部類ではあるが、一撃一撃が重いこのゲームでは過信できるほどではない。
どちらも何も考えずに使い続けていると重騎兵にダメージが集中してパーティ崩壊を招きがちなので、ここぞという場面を見極めて使用したい。

 

また、ストレスに対しての耐性はどのヒーローも変わりないので、重騎兵は周りの攻撃を引き受ける分だけ精神崩壊を起こしやすい。特に、重騎兵が防御に手を取られると長期戦になりやすいのでストレスケアは重要。
ストレス対策としては単体大回復のできるジェスターの「鼓舞の調べ」か、重騎兵のクリティカルボーナスでストレス回復を狙うかが主な選択肢となる。
クリティカルを故意に発生させるには、他メンバーのマーク付与と重騎兵の「怒声」を組み合わせるか、もしくはジェスターの「バトルバラード」や追い剥ぎの「ブドウ弾」などが主な選択肢となる。

 

攻撃面では、気絶・ノックバック・前進の3役揃った「防御」がダメージを抑えたい雑魚戦で頭一つ抜けて優秀。
対する「粉砕」は射程が1マス長い普通の攻撃スキルではあるが、重騎兵自体の攻撃力が前衛としては低い部類であり、命中率も凡庸極まりなく、無力ではないがあまり優秀とは言い難い。
というか攻撃力が低めな割に攻撃が外れる事もそこそこある辺り、割に合ってない感じが否めないので、敵の回避力を下げる「怒声」の採用も検討したい。
どういった組み合わせを行うかは状況やプレイヤーの好みやパーティの組み合わせ次第といったところだが、スキル構成やプレイヤーの使い方によって立ち位置が相当に変化するクラスと言える。

 

パーティメンバー全員のストレス耐性と回避力を永続的に強化する「士気を鼓舞」は補助スキルとして文句なしに強力。
なるべく初手で撒いておくようにするとパーティの寿命が大きく伸びるだろう。

重騎兵と相性の良いクラス

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 士気を鼓舞とキャンプスキルの全体強化が本当に頼りになる。カウンターや3列目攻撃も地味に役立つ。Tank枠はこいつだけでもいいレベル。CoMの農場だと3人入れてDODGE+60も稼ぐ害悪戦法も。 -- 2019-10-11 (金) 11:47:13
  • 荒らされてたので復旧 -- 2020-01-07 (火) 20:44:19
    • 再度復旧 -- 2020-01-11 (土) 18:28:03
  • 指揮を鼓舞とキャンプスキルでドッジマシマシの高性能ジジイ -- 2020-02-08 (土) 14:09:55
  • 士気を鼓舞で、記載あるのにストレス回復しないんですけど!?PC版 -- 2020-05-11 (月) 03:16:41
    • と思ったら、強化:ストレス%ってのはストレス回復じゃなくてストレス耐性獲得効果なのか… -- 2020-05-11 (月) 03:28:38
  • タンクスキルが強力なぶん火力は頼りない……と思いきや反撃で蜘蛛や全体攻撃持ちを次々に葬ってくれる頼もしさがパないお方 -- 2020-05-11 (月) 17:34:51
  • PS4版の鼓舞はドッジ強化とスピード強化だった。。。 -- 2021-01-29 (金) 16:54:45
  • 「指令」って手間はかかるけどACC+CRT+DMGだから強化幅結構すごいんだよな。忌ビーストを強化すると相当強いんじゃなかろうか -- 2021-01-31 (日) 17:34:31
  • 見た目にそぐわずタンク運用が可能って書いてあるけど、見た目にそぐわずって見た目通りって意味ではなく見た目と違ってって意味ですよ… -- 2023-04-23 (日) 15:23:04
    • よくよく読んでみると、意味が分かってない日本語使いだね…こんなニッチな所まで学力低下が影響してるとか…未来は暗いぜ。 -- 2023-04-27 (木) 13:25:58
  • 騎兵という割には馬に乗ってたりはしない…が、英名のman-at-armsは別に騎兵だけを指すわけではない。重装兵くらいの意味 -- 2023-06-04 (日) 18:44:34
  • 樹海に行くときは前線にこいつを放り込むだけで問題が99%解決する -- 2023-10-24 (火) 12:50:27
お名前:

*1 マークは重騎兵自身に付与
*2 マークは重騎兵自身に付与
*3 マークは重騎兵自身に付与
*4 マークは重騎兵自身に付与
*5 マークは重騎兵自身に付与

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