公式紹介 †
若者の未熟な体力は尽きるだろうが、彼の眼には数百もの探索を乗り越えたような何かがある。
タンク(防御)の役割となるヒーローです。味方ヒーローの代わりにダメージを受けたり、味方全体を鼓舞して能力を向上させることもできます。
エピソード †
”栄光の日々?ふうん。”
基本 †
- 数多の戦いを経験してきた、メイスと盾で武装する初老の軍人。
- 最大HPや攻撃力はクルセイダーよりやや劣るが、味方を強化するスキルが豊富。
- 前線で攻撃を防ぎつつ味方を強化or防御するという、タンクとバッファーを組み合わせたようなクラス。
重騎兵の特徴 †
- 長所
- 純粋なタンク役としての運用が可能な唯一のクラス。PROTとDODGEの両方をスキルによって上昇させる事が出来る。
- 「士気を鼓舞」は味方全員のDODGEとストレス耐性を上昇させる為, 全体ストレス攻撃対策として非常に有用。
- 味方を強化/支援するスキルが戦闘用・キャンプ用ともに豊富。
- 「防衛」と「報復」を併用することで、パーティを強固に護衛しながらカウンターによる攻撃も同時に行える。
- カウンター発動時のDMG減算が低く、専用トリンケットで敵のDMGの一部を反射することも可能と反撃性能が高い。
- キャンプスキルが非常に優秀でボス戦前にPT全体の強化が可能。
- 短所
- 同じタンク役である没落者やクルセイダーと比べるとHPが低い。
- 「士気を鼓舞」や「防衛」による強化が無い状態での打たれ強さは高くない。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 31 | 37 | 43 | 49 | 55 |
DODGE | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% |
DMG | 5-9 | 6-10 | 7-12 | 7-13 | 8-14 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 40% | ムーブ | 40% | | 移動 | 前進2/後退2 |
毒 | 30% | 出血 | 40% | | クリティカル強化ボーナス | ストレス-33% |
病気 | 30% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 10% | | 持ち込みアイテム | なし |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 粉砕 | 21 123 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +5% | |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +6% | |
レベル3 | 95 | +0% | +7% | |
レベル4 | 100 | +0% | +8% | |
レベル5 | 105 | +0% | +9% | |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 防御 | 321 12 | 単体 | 近接 | 90 | -60% | +5% | 前進1 ノックバック1 (100%基礎値) 気絶 (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -60% | +6% | 前進1 ノックバック1 (110%基礎値) 気絶 (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -60% | +7% | 前進1 ノックバック1 (120%基礎値) 気絶 (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -60% | +8% | 前進1 ノックバック1 (130%基礎値) 気絶 (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -60% | +9% | 前進1 ノックバック1 (140%基礎値) 気絶 (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 怒声 | 4321 1+2+3+4 | 範囲 | 遠距離 | 90 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-5 (100%基礎値) / SPD-5 (100%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-6 (110%基礎値) / SPD-5 (110%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-7 (120%基礎値) / SPD-6 (120%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-8 (130%基礎値) / SPD-6 (130%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-10 (140%基礎値) / SPD-7 (140%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 防衛 | 4321 | PT単体 | 特殊 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+15% |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+18% |
レベル3 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+22% |
レベル4 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+26% |
レベル5 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+30% |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 報復 | 321 123 | 単体 | 近接 | 85 | -75% | +2.5% | ターゲットをマーク*1 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-40% |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -75% | +3.5% | ターゲットをマーク*2 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-35% / CRIT+1% |
レベル3 | 95 | -75% | +4.5% | ターゲットをマーク*3 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-30% / CRIT+2% |
レベル4 | 100 | -75% | +5.5% | ターゲットをマーク*4 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-25% / CRIT+3% |
レベル5 | 105 | -75% | +6.5% | ターゲットをマーク*5 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-20% / CRIT+4% |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 指令 | 4321 | PT全体 | 特殊 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+5/CRT+4%/DMG+15%):ガードされている間 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+6/CRT+5%/DMG+17%):ガードされている間 |
レベル3 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+7/CRT+6%/DMG+20%):ガードされている間 |
レベル4 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+8/CRT+7%/DMG+22%):ガードされている間 |
レベル5 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+10/CRT+/8%/DMG+25%):ガードされている間 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 士気を鼓舞 | 4321 | PT全体 | 特殊 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+5/ストレス-10% (1戦闘) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+6/ストレス-10% (1戦闘) |
レベル3 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+7/ストレス-15% (1戦闘) |
レベル4 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+8/ストレス-15% (1戦闘) |
レベル5 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+10/ストレス-20% (1戦闘) |
解説 †
屈強な体格に反して攻撃性能は貧弱な前衛戦闘要員。優秀なスキルを多く抱えている。
とりあえず唯一のマトモな攻撃スキルの「粉砕」は必須。なにげに3列目まで攻撃が届くのでメインウエポンとして十分な性能がある。
永続全体バフの「士気を鼓舞」と前進+気絶+ノックバック付与の揃った「防御」も飛び抜けて優秀なのでこの2つも入れて損はない。
この3つを入れておけば定石的に強力なバフスキルを持った優等生な前衛役になるので、残りの1スキルをどうするかといった塩梅で考えると良い。
防御役として味方を守るのに使えるスキルをいくつか持っており、これらを入れて味方のダメージコントロールをできるようにするとパーティ全体の安定性を大幅に高めることができる。
いずれも自分にダメージやストレスを集めるタイプなので使いすぎに注意が必要。
味方をガードしてダメージを引き受ける「防衛」はダメージコントロールにはうってつけ。
しかし防御に手を取られて攻撃面には寄与しない上、重騎兵のケアも必要になるため、使いすぎるとパーティ全体が低火力に悩まされることになり扱いが難しい。
とはいえ時々死にかけている味方をレスキューできるので、とりあえずこれを入れておけば間違いない。
「報復」は攻撃を引きつけながら反撃に転じる攻防一体のスキル。
こちらはダメージ軽減がないためHPが減りやすい。積極的に使用しているとあっという間に重騎兵が死ぬので、使い所が重要。
確実性が少なく、範囲攻撃に対しても無力なので、味方を守る防衛スキルとしてはかなり頼りづらい。
頻繁に反撃できるので敵の攻撃回数が多いうちは強いのだが、敵の頭数が少ないと途端に威力が減っていくので、攻撃スキルとしては頼り切りにできるような性能ではない。
また、敵によってはマークに反応して強攻撃を仕掛けてくるので注意。
どちらもパーティの低火力化を招いたり重騎兵を痛めつけたりと一長一短だが、常時使用するのは難しい性能。
何も考えずに使い続けていると長期戦になったり重騎兵にダメージが集中してパーティ崩壊を招きがちなので、乱発するよりもここぞという場面を見極めてワンポイントで使用すると良い。
味方を守るスキルが必要無いなら、「怒声」でも入れて敵の回避率を落とせるようにしておけば良いだろう。
地味なスキルではあるが全体デバフで敵の行動順をずらせるので確実にアドを取れる良スキルではある。
尚、味方を守りながら強化する「指令」というスキルもあるにはあるので、上手く組み込めば「防衛」で攻撃面の弱さをある程度補うことはできる。
ある種のコンボスキルなので上手いシナジーを探してみたくなるが、流石に常時ガードなどという特殊な運用をする訳でもなければ2枠も潰すほどの効果はない。このスキルの存在は忘れてしまおう。
重騎兵と相性の良いクラス †
- 荒くれ者
- 先頭に立つと位置4に攻撃を仕掛けられる強力なスキルが使用できる。位置4にまで攻撃が届かない重騎兵を補うことができる。
- 「防衛」や「報復」といったスキルで重騎兵がダメージを引き受けることで、打たれ弱い荒くれ者を、フォローできる。
- 一度後退しなければ使用できない荒くれ者の「突撃」を重騎兵の前進スキルと組み合わせることで自然に使うことができる。
- お互いにやや命中率が悪いので、「怒声」の効果を共有できる。
- 石弓射手
- クリティカルに特化したマークアタッカー。SPDデバフとクリティカル支援の両面で「怒声」との相性は良好。
- 元々の命中率が高いので怒声でDODGEを下げる意味があるかは微妙だが、「乱射」を使いやすくはなる。
- ダメージを蓄積しやすい重騎兵に対して「戦場包帯法」で回復支援を行うことができる。
- ペスト医師、フラジラント
- 高いスリップダメージで敵を倒すこれらの職業は、攻撃面に劣るが防御に優れる重騎兵と好相性。
- 特に、重騎兵にとって危険度が高い後衛モンスターに対して3+4攻撃を仕掛けられるのが美味しい。
- ジェスター
- 「鼓舞の調べ」で重騎兵のストレスを大きく緩和することができる。
- 出血攻撃がメインなので、重騎兵の防御スキルとの相性は良好。
- (前衛にしては)攻撃力が低く、ストレスが溜まりやすく動きが遅く命中率も高くない重騎兵にとってバトルバラードは価値が高い。
キャンプスキル †
| 名称 | 時間消費 | 効果 |
---|
共通 | 励ます | 2 | 味方1名:ストレス-15 |
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傷の処置 | 2 | 味方1名:HP15%・毒・出血を回復 |
激励 | 2 | 味方1名:ストレス-15%(4戦闘) |
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固有 | 装備の手入れ | 4 | 自分自身:PROT+15%(4戦闘) DMG+15%(4戦闘) |
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戦術 | 4 | パーティー:DODGE+10(4戦闘) パーティー:CRIT+5%(4戦闘) |
指示 | 3 | 味方1名:ACC+10(4戦闘) 味方1名:SPD+3(4戦闘) |
兵器訓練 | 4 | 味方全員:DMG+10%(4戦闘) 味方全員:(75%)CRIT+8%(4戦闘) |
コメント †