公式紹介 †
野蛮人たちの怒りと止めどない凶暴性は、強大な味方となる。
近距離からの攻撃に長けているヒーローです。攻撃力の高い彼女ですが、時折アドレナリンをチャージするためにターンを消費する必要が出てくるかもしれません。
エピソード †
”追放。孤独。恥。”
基本 †
荒くれ者の特徴 †
- 長所
- 近接アタッカーでは珍しく、攻撃が届きづらく厄介な敵が多い敵後衛に直接攻撃可能。
- 毒・出血を自力で治療できる。
- 出血を治療しつつダメージバフが同時にかかるので治療行為自体も無駄になりにくい
- キャンプスキルで高い火力をさらに伸ばせる
- 前衛にしてはスピードが高いため、厭らしい後衛を相手の行動前に倒せる可能性が十分にある
- 前衛キャラとしてはDODGEが高く特にゲーム終盤で有利に働く
- 432のどの位置からでも使える前進スキルがあるため、シャッフルに強い
- 短所
- 一部の戦闘スキルは使うと自身が弱体化するため使いどころに注意が必要
- 前線型としてはHPが低め
- キャンプスキルは自己強化やデメリット持ちばかりで支援性能が低い
解説 †
射程の長さ、高攻撃力スキル、前進スキル、自己強化スキルなどを完備した多芸な前列アタッカー。
攻撃位置が絞られたりデバフを伴うものの、瞬間的に高いパフォーマンスを引き出す短期決戦的な性質が強い。
特に、デバフを伴うスキルはいずれも性能が高く、雑魚戦で頼りになる。
出来ることが多いだけに、何をしたいのか、何を他メンバーに任せられるかを考えてスキルを取捨選択する必要がある。
攻撃方面は申し分ないものの耐久力はやや弱め。
それに加えて全体的にやや命中率が悪いため、できれば命中率か回避率を強化する手段を持ち合わせておきたい。
位置1から「アイアンスワン」「出血攻撃」の2つで位置1と位置4に高い圧力をかけられるのが最大の強みと言っていい。
前衛2体に同時に気絶を仕掛けられる「野蛮な咆哮」も強力。気絶確率upのトリンケットを持たせて気絶付与要員を担わせるのもアリな選択肢。
特に雑魚戦などではデメリットを気にせず強力なスキルを打ち込んでいけるので強力。
反面、位置2~3に対しての攻撃がやや弱め。荒くれ者自身の攻撃手段を充実させるか、他メンバーで補うかよく考えよう。
基本的には前衛で戦うユニットだが、位置移動能力は低く、位置を動かされると無力化しやすい。
シャッフルなどの対策に、前進スキルの「突撃」か、ポジションの縛りが緩い「流れ出る血液」のどちらかを採用しておくと良い。
他クラスとの相性 †
位置1でなければ使用できない強力なスキルを持つが、最前列を担当するには耐久値が低い。
味方のダメージコントロールができる重騎兵、犬使い、石弓射手などと組み合わせたい。
唯一の範囲攻撃、「突撃」が最前線から一度後退する必要があるので、2番手に前進攻撃を持つクラスがいると便利。
該当するのは重騎兵の「防御」、追い剥ぎの「決闘者の前進」、ジェスターの「短剣刺し」辺り。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 26 | 31 | 36 | 41 | 46 |
DODGE | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
PROT | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
SPD | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
DMG | 6-12 | 7-14 | 8〜16 | 9〜17 | 10〜19 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 40% | ムーブ | 40% | | 移動 | 前進1 |
毒 | 40% | 出血 | 40% | | クリティカル強化ボーナス | DMG+33%:対出血 |
病気 | 30% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 20% | | 持ち込みアイテム | なし |
戦闘スキル †
スキルデータ PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 強烈な切り込み | 21 12 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +4% | |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +5% | |
レベル3 | 95 | +0% | +6% | |
レベル4 | 100 | +0% | +7% | |
レベル5 | 105 | +0% | +8% | |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| アイアンスワン | 1 4 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +5% | |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +6% | |
レベル3 | 95 | +0% | +7% | |
レベル4 | 100 | +0% | +8% | |
レベル5 | 105 | +0% | +9% | |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 野蛮な咆哮! | 21 1+2 | 範囲 | 近接 | 95 | -100% | +0% | 気絶 (110%基礎値) 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -100% | +0% | 気絶 (120%基礎値) 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル3 | 105 | -100% | +0% | 気絶 (130%基礎値) 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル4 | 110 | -100% | +0% | 気絶 (140%基礎値) 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル5 | 115 | -100% | +0% | 気絶 (150%基礎値) 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 流れ出る血液 | 321 23 | 単体 | 近接 | 85 | -35% | +0% | 出血 (基礎値100%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -35% | +1% | 出血 (基礎値110%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 |
レベル3 | 95 | -35% | +2% | 出血 (基礎値120%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 |
レベル4 | 100 | -35% | +3% | 出血 (基礎値130%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 |
レベル5 | 105 | -35% | +4% | 出血 (基礎値140%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 突撃 | 432 1+2+3 | 範囲 | 近接 | 85 | -50% | -1% | 前進1 自分自身:DMG-10%/SPD-1 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -50% | +0% | 前進1 自分自身:DMG-10%/SPD-1 |
レベル3 | 95 | -50% | +1% | 前進1 自分自身:DMG-10%/SPD-1 |
レベル4 | 100 | -50% | +2% | 前進1 自分自身:DMG-10%/SPD-1 |
レベル5 | 105 | -50% | +3% | 前進1 自分自身:DMG-10%/SPD-1 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 高揚 | 4321 | 自分 | 回復 | - | - | - | 自分自身:毒/出血を解消/HP回復 1 自分自身を強化:DMG+20/ACC+5 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 自分自身:毒/出血を解消/HP回復 2 自分自身を強化:DMG+22/ACC+6 |
レベル3 | - | - | - | 自分自身:毒/出血を解消/HP回復 2 自分自身を強化:DMG+24/ACC+7 |
レベル4 | - | - | - | 自分自身:毒/出血を解消/HP回復 3 自分自身を強化:DMG+26/ACC+8 |
レベル5 | - | - | - | 自分自身:毒/出血を解消/HP回復 4 自分自身を強化:DMG+30/ACC+10 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 出血攻撃 | 1 1 | 単体 | 近接 | 85 | +20% | +6% | 出血 (基礎値100%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +20% | +7% | 出血 (基礎値110%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル3 | 95 | +20% | +8% | 出血 (基礎値120%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル4 | 100 | +20% | +9% | 出血 (基礎値130%基礎値) 5ポイントを3ラウンド継続 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル5 | 105 | +20% | +10% | 出血 (基礎値140%基礎値) 5ポイントを3ラウンド継続 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
キャンプスキル †
| 名称 | 時間消費 | 効果 |
---|
共通 | 励ます | 2 | 味方1名:ストレス-15 |
---|
傷の処置 | 2 | 味方1名:HP15%・毒・出血を回復 |
激励 | 2 | 味方1名:ストレス-15%(4戦闘) |
|
---|
固有 | 戦闘トランス | 3 | 自分自身:DMG+25%:ポジション1(4戦闘) 自分自身:DMG-25%:ポジション1以外(4戦闘) |
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酒盛り | 3 | パーティー:ACC-5(4戦闘) パーティー:SPD-2(4戦闘) パーティー:ストレス-20 パーティー:ストレス-10%(4戦闘) |
神を拒む | 2 | 自分自身:ストレス-30 味方全員:ストレス+7(信仰心なし) 味方全員:ストレス+15(信仰心あり) |
槍研ぎ | 3 | 自分自身:CRIT+10%(4戦闘) |
トリンケット †
流血のペンダント | コモン | +15% 出血スキル |
独尊のペンダント | コモン | -15% ストレス |
両刃のペンダント | アンコモン | +15% 最大HP -20% 気絶レジスト |
天国の髪どめ | レア | -25% ストレス たいまつ残量75超のとき +10 ACC たいまつ残量75超のとき |
地獄の髪どめ | 非常にレア | +12% CRIT たいまつ残量25未満のとき +15 ACC たいまつ残量25未満のとき -10% 弱体化レジスト -10% 出血レジスト |
コメント †