基本 †
- スピードとクリティカル率に優れる近接アタッカー。
- その名の通り敵の守りを崩す能力に長けている。
- DLC「Darkest Dungeon®: The Shieldbreaker」をダウンロードして有効化することで使えるようになるクラス
- DLCを有効化していれば駅馬車に現れます
エピソード †
"破壊と美。"
特徴 †
- 長所
- 戦闘スキル補正を含めたクリティカル率が高めで、「看破」によって更にクリティカル率を高められる。
- 対象のPROTを無視する攻撃スキルを持っているので, 入り江などPROTの高い敵が出現するダンジョンで強い。
- 緊急時にはあらゆるHPダメージを2回分無効にする「蛇の揺らぎ」で守りに入ることもできる。
- 短所
- PROTの高い敵に対応しやすいものの, スキルのDMG補正は低め。
- キャンプ時に専用のイベント『悪夢』がランダム発生し、せっかくキャンプで回復した分を無駄にする可能性がある。
- ただし数回に渡る『悪夢』イベントを全てクリアして克服すると、逆にキャンプ時に追加の能力強化がかかるようになる。
- ポジション移動を伴う戦闘スキルが多く、その点を考慮したパーティー編成が必要。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
DODGE | 8 | 13 | 18 | 23 | 28 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 5 | 6 | 8 | 8 | 9 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
DMG | 5-10 | 6-12 | 7-14 | 8-16 | 9-18 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 50% | ムーブ | 50% | | 移動 | 前進2/後退2 |
毒 | 20% | 出血 | 30% | | クリティカル強化ボーナス | PROT+15% |
病気 | 30% | 弱体化: | 30% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 20% | | 持ち込みアイテム | なし |
戦闘スキル †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 刺突 | 432 1234 | 単体 | 近接 | 90 | -10% | 5% | 前進1 防御貫通 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -10% | +6% | 前進1 防御貫通 |
レベル3 | 100 | -10% | +7% | 前進1 防御貫通 |
レベル4 | 105 | -10% | +8% | 前進1 防御貫通 |
レベル5 | 110 | -10% | +9% | 前進1 防御貫通 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 穿孔 | 4321 1234 | 単体 | 遠距離 | 90 | -50% | +0% | 前進1 プル2 (100%基礎値) ガード無視 / ガード破壊 ターゲットを弱体化: ガードされない (500%基礎値) (2ラウンド) SPD-1 (100%基礎値) (2ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -50% | +0% | 前進1 プル2 (110%基礎値) ガード無視 / ガード破壊 ターゲットを弱体化: ガードされない (500%基礎値) (2ラウンド) SPD-1 (110%基礎値) (2ラウンド) |
レベル3 | 100 | -50% | +0% | 前進1 プル2 (120%基礎値) ガード無視 / ガード破壊 ターゲットを弱体化: ガードされない (500%基礎値) (2ラウンド) SPD-2 (120%基礎値) (2ラウンド) |
レベル4 | 105 | -50% | +0% | 前進1 プル2 (130%基礎値) ガード無視 / ガード破壊 ターゲットを弱体化: ガードされない (500%基礎値) (2ラウンド) SPD-2 (130%基礎値) (2ラウンド) |
レベル5 | 110 | -50% | +0% | 前進1 プル2 (140%基礎値) ガード無視 / ガード破壊 ターゲットを弱体化: ガードされない (500%基礎値) (2ラウンド) SPD-3 (140%基礎値) (2ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| アダーの口づけ | 1 12 | 単体 | 近接 | 90 | +0% | +5% | 後退1 毒 (100%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | +0% | +6% | 後退1 毒 (110%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 |
レベル3 | 100 | +0% | +7% | 後退1 毒 (120%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 |
レベル4 | 105 | +0% | +8% | 後退1 毒 (130%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 |
レベル5 | 110 | +0% | +9% | 後退1 毒 (140%基礎値) 5ポイントを3ラウンド継続 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 貫通 | 1 1+2+3+4 | 範囲 | 遠距離 | 90 | -60% | -6% | 後退1 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -60% | -5% | 後退1 |
レベル3 | 100 | -60% | -4% | 後退1 毒 (120%基礎値) 1ポイントを3ラウンド継続 |
レベル4 | 105 | -60% | -3% | 後退1 毒 (130%基礎値) 1ポイントを3ラウンド継続 |
レベル5 | 110 | -60% | -2% | 後退1 毒 (140%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 看破 | 321 123 | 単体 | 近接 | 85 | -40% | +2.5% | 後退1 潜伏を無視 / 潜伏解除 ターゲットを弱体化: クリティカルを受ける確率:+8 (100%基礎値) SPD-4 (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -40% | +3.5% | 後退1 潜伏を無視 / 潜伏解除 ターゲットを弱体化: クリティカルを受ける確率:+8 (110%基礎値) SPD-5 (110%基礎値) |
レベル3 | 95 | -40% | +4.5% | 後退1 潜伏を無視 / 潜伏解除 ターゲットを弱体化: クリティカルを受ける確率:+9 (120%基礎値) SPD-6 (120%基礎値) |
レベル4 | 100 | -40% | +5.5% | 後退1 潜伏を無視 / 潜伏解除 ターゲットを弱体化: クリティカルを受ける確率:+9 (130%基礎値) SPD-7 (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -40% | +6.5% | 後退1 潜伏を無視 / 潜伏解除 ターゲットを弱体化: クリティカルを受ける確率:+10 (140%基礎値) SPD-8 (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 魅了 | 32 23 | 単体 | 遠距離 | 85 | -25% | +4% | DMG+40%:対マークされた 毒 (100%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -25% | +5% | DMG+45%:対マークされた 毒 (110%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 |
レベル3 | 95 | -25% | +6% | DMG+50%:対マークされた 毒 (120%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 |
レベル4 | 100 | -25% | +7% | DMG+55%:対マークされた 毒 (130%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 |
レベル5 | 105 | -25% | +8% | DMG+60%:対マークされた 毒 (140%基礎値) 5ポイントを3ラウンド継続 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 蛇の揺らぎ | 321 | 自分 | 特殊 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:2 前進1 自分自身:2回ブロック 自分自身を強化:SPD+1 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:2 前進1 自分自身:2回ブロック 自分自身を強化:SPD+2 |
レベル3 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:2 前進1 自分自身:2回ブロック 自分自身を強化:SPD+3 |
レベル4 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:2 前進1 自分自身:2回ブロック 自分自身を強化:SPD+3 |
レベル5 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:2 前進1 自分自身:2回ブロック 自分自身を強化:SPD+4 |
ブロック(蛇の揺らぎ) †
- 盾を破りし者は戦闘スキル「蛇の揺らぎ」を使うことにより、ブロックという特殊な効果を発生させることができる
- ブロックは次に攻撃を受けたとき、そのダメージを100%吸収する
- 防げるのはHPダメージのみ。ストレスダメージや、毒などの各種状態異常は防げない
- 戦闘スキル「蛇の揺らぎ」1回使用につき2回ブロック可能。「蛇の揺らぎ」は戦闘中2回までなので1回の戦闘で計4回までブロック可能
- 重ねがけしてもブロック回数は2以上にはならない
発生イベント †
- DLCを有効化してから迎える最初の週に、イベント「砂漠の嵐」が必ず発生します
- 「砂漠の嵐」では、駅馬車とは別に盾を破りし者が1人やって来て、雇い入れることが可能です
- 他のイベントの発生条件が整っている場合はそちらが優先され、このイベントは次週以降に繰り越されます
盾を破りし者と相性の良いクラス †
- クルセイダー
- クルセイダーの「聖槍」は強力な代わりに強制前進してしまうが、盾を破りし者の「刺突」で交互にポジションが入れ替わるように使うことで連続使用が可能になる。
- 追い剥ぎの「決闘者の前進」で同じようなことが出来るが、こちらはカウンター効果が無い代わりにDMG補正が高く、防御貫通効果があるためクルセイダーが苦手な高Protの敵にも対応することができる。
- 神秘主義者、犬使い
- 盾を破りし者が唯一ポジション移動せずに使用できる攻撃スキル「魅了」はマークされた敵に特効が付いているが、盾を破りし者自身にはマークを付与する手段が無いため、生かすにはマーク付与できる味方が必要になる。
- 賞金稼ぎでもいいが、ポジション的に被りやすいのであまり相性は良くない。賞金稼ぎを先頭にして壁にできる構成にするならアリ。
悪夢 †
▼悪夢 ネタバレを含みます クリックで表示
▲悪夢 ネタバレを含みます クリックで表示
- キャンプ終了時にランダムで悪夢イベント(戦闘)が発生する(セーブデータ毎に七回まで)
- 悪夢イベントは7回まで発生し、悪夢を撃破(戦闘に勝利)するとトリンケットと庇護の鱗を入手する
- クリア毎にトリンケットを入手し、それぞれ入手するトリンケットが決まっている(計7種類)
- 6~7回目はセットトリンケットのためDLC「Darkest Dungeon®: Crimson Court」未購入の場合入手判定がない(赤の宮廷自体は適用しなくて良い)
- 計7回の悪夢イベント(戦闘)をすべてクリアすると、悪夢に出てきた敵がほぼすべてのダンジョンで出現するようになる。これらの敵を倒しても庇護の鱗は入手可能
悪夢の発生フラグ †
- 悪夢が発生する場合はキャンプスキルを使用する前に盾を破りし者が悪夢に悩まされていることをセリフで発する
- 悪夢が発生する場合は通常の夜襲イベントは絶対に発生しない
- 夜襲を防ぐスキルの効果は、悪夢イベントには効かない
- したがって、盾を破りし者が悪夢を示唆するセリフを吐いた場合、夜襲を防ぐスキルは使わないほうがいい
wiki内での区別表示 †
- このページ以外で盾を破りし者に関する内容の記述を表す項目は の文字背景を付けて記載しています
出現頻度を低くし過ぎない方法 †
- 「オプション」→「ゲームプレー」→「バランス配慮の駅馬車」にチェックを入れます
- この項目はヒーローの出現がかたより過ぎないようにするものです
- 「出現頻度が高くなる」わけではありませんが、「低くし過ぎない」という設定です
Steamでダウンロードされない場合 †
コメント †