Facebookでシェア
Twitterでツイート
google+でシェア
はてなブックマークに追加
Pocketであとで読む
LINEで送る



公式紹介

野蛮人たちの怒りと止めどない凶暴性は、強大な味方となる。

近距離からの攻撃に長けているヒーローです。攻撃力の高い彼女ですが、時折アドレナリンをチャージするためにターンを消費する必要が出てくるかもしれません。

エピソード

”追放。孤独。恥。”

基本

荒くれ者の特徴

解説

射程の長さ、高攻撃力スキル、前進スキル、自己強化スキルなどを完備した多芸な前列アタッカー。
なんといっても前衛の攻撃力で位置4を殴れる「アイアンスワン」の存在が目を引くが、敵に4列目がいなかったり、位置1から動かされると途端に使えなくなるピーキーなスキルなので腐りやすい。
出来ることが多いだけに、何をしたいのか、何を他メンバーに任せられるかを考えてスキルを取捨選択する必要がある。

攻撃方面は申し分ないものの耐久力はやや弱め。
それに加えて全体的にやや命中率が悪いため、できれば命中率か回避率をいじる手段を持ち合わせておきたい。

 

「強烈な切り込み」「流れ出る血液」「アイアンスワン」の3つを揃えることで、位置1から全ての敵を射程に収めることが可能。
あとは「高揚」で自己強化まで加えたオーソドックスなアタッカー運用が基本形と言っていい。

「出血攻撃」は、「強烈な切り込み」よりかなり使い勝手が悪いものの、攻撃力はかなり高め。
雑魚相手の短期戦に限れば、特に高耐久のディフェンダーに対しては、「強烈な切り込み」よりも「出血攻撃」の方が便利だったりする。
デメリットが強烈なので長期戦には向かないが、ボス戦を度外視するならこちらを採用するのも悪くないだろう。

 

上述の全範囲に攻撃が届くビルドの問題として、前進スキルの「突撃」を外しているため、シャッフルに対応できないことが大きな弱みとなっているが、前進スキルを確保しようとすると途端にスキル構成が悩ましくなる。
突撃を入れる場合、外す候補としては「強烈な切り込み」を除いた「アイアンスワン」「流れ出る血液」「高揚」のいずれかになるだろう。

ベターな選択肢としては、自己強化を切り捨てて「高揚」を外し、攻撃スキルだけで立ち回ることだろう。
アタッカー自らが自己強化をするより、さっさと攻撃した方が早いシーンは多いし、短期戦なら多少の攻撃力低下はさほど問題にならない。
強敵相手の戦闘で自己強化が使えないのが痛いが、ひたすら攻撃しまくるだけでも十分活躍できる筈だ。

「高揚」を入れる場合は、除外するのは「流れ出る血液」か「アイアンスワン」のどちらかになるだろう。
位置縛りのきつさで腐りやすいアイアンスワンを外してもいいし、基礎攻撃力の高さと出血でダメージを出す性質が噛み合っていない流れ出る血液を外してもいい。
どちらを除外しても攻撃の届かない位置が出てくるので、味方の能力で補っていこう。

他クラスとの相性

位置1でなければ使用できない強力なスキルを持つが、最前列を担当するには耐久値が低い。
味方のダメージコントロールができる重騎兵犬使い石弓射手などと組み合わせたい。

 

強力な範囲攻撃、「突撃」が最前線から一度後退する必要があるので、2番手に前進攻撃を持つクラスがいると便利。
該当するのは重騎兵の「防御」、追い剥ぎの「決闘者の前進」、ジェスターの「短剣刺し」辺り。

 

後列への強攻撃や状態異常の解除など、強みとする部分が似通ったペスト医師とは明確に相性が悪いので併用は避けるべし。

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP2631364146
DODGE1015202530
PROT0%0%0%0%0%
SPD44556
ACC補正値00000
CRIT5%6%7%8%9%
DMG6-127-148〜169〜1710〜19
耐性その他の能力
気絶40%ムーブ40%移動前進1
40%出血40%クリティカル強化ボーナスDMG+33%:対出血
病気30%弱体化30%信仰なし
デスブロー67%トラップ20%持ち込みアイテムなし

戦闘スキル

スキルデータ PC版

キャンプスキル

名称時間消費効果
共通励ます2味方1名:ストレス-15
傷の処置2味方1名:HP15%・毒・出血を回復
激励2味方1名:ストレス-15%(4戦闘)
固有戦闘トランス3自分自身:DMG+25%:ポジション1(4戦闘)
自分自身:DMG-25%:ポジション1以外(4戦闘)
酒盛り3パーティー:ACC-5(4戦闘)
パーティー:SPD-2(4戦闘)
パーティー:ストレス-20
パーティー:ストレス-10%(4戦闘)
神を拒む2自分自身:ストレス-30
味方全員:ストレス+7(信仰心なし)
味方全員:ストレス+15(信仰心あり)
槍研ぎ3自分自身:CRIT+10%(4戦闘)

クリティカル強化ボーナス

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「賞金稼ぎ」や「追い剥ぎ」が競合するクラスになるのだけど、わざわざそれらを差し置いて使う意味が有るかは微妙なところ。火力は賞金稼ぎの方が高いし、追い剥ぎの方がポジションの柔軟性が有るし。 -- 2019-07-13 (土) 02:47:14
  • このヒーローの他にはない利点は敵12への範囲スタンだと思う。特に専用トリンケットでの差が出なく敵のスタン耐性が低い序盤ではとても頼りになる。 -- 2019-07-31 (水) 13:37:50
  • シールドブレイカーが出るまでは前衛なら1番よい気がする。 -- 2020-06-05 (金) 09:05:39
  • アイアンスワンは道中モンスターの後衛のみならず一部のボス戦でも効果的。取り巻きのモンスターをある程度無視して最優先でボスHPを削っていくスタイルと合致している。 -- 2021-03-12 (金) 09:53:48
  • 「ペスト医師とは相性最悪」って言うほど悪いか?34に毒ばら撒いても1ターンじゃ殺しきれないのをフォローできると思うんだけど。後衛が1枠空くから回復やスタミナ対策入れられるし -- 2021-06-01 (火) 17:17:33
  • PS4版では野蛮な咆哮!が165%とバカ強いのでひたすらわめくキャラになる -- 2021-06-30 (水) 22:01:22
  • 個人的にはボス戦に一番評価高い1列目。前進スキルあり4列目攻撃ありで半分のボス戦に有効。prot+のトリを必ずつける事 -- 2021-08-22 (日) 19:38:04
  • 火力は凄いんだけどこのゲームで前衛に求められるのは耐久性とカバー能力 基本火力は追いはぎを二人入れれば十分なので重騎兵クルセイダーを差し置いて使うかは微妙なところ ただトーチレスなら最強で間違いない -- 2021-08-29 (日) 23:25:35
  • 敵前逃亡のバーバリアンだったんか。貧弱な後衛に手を伸ばす卑劣な技を持ってると思ったら道理で。 -- 2023-03-02 (木) 01:01:08
  • 地獄の髪どめ、マジで使い道がない。松明25パー以下で発動、出血レジストマイナス10ってゴミ過ぎんだろ。 -- 2024-07-11 (木) 02:47:20
    • 松明消灯で稼ぐのには有力だから(震え声) -- 2024-07-12 (金) 11:34:49
    • 消灯プレイでは超強い。消灯プレイが縛りプレイという意見についてはまあ、うん -- 2024-07-26 (金) 00:47:05
お名前:

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS