公式紹介 †
野蛮人たちの怒りと止めどない凶暴性は、強大な味方となる。
近距離からの攻撃に長けているヒーローです。攻撃力の高い彼女ですが、時折アドレナリンをチャージするためにターンを消費する必要が出てくるかもしれません。
エピソード †
”追放。孤独。恥。”
基本 †
荒くれ者の特徴 †
- 長所
- 近接アタッカーでは珍しく、攻撃が届きづらく厄介な敵が多い敵後衛に直接攻撃可能。
- 毒・出血を自力で治療できる。
- 出血を治療しつつダメージバフが同時にかかるので治療行為自体も無駄になりにくい
- キャンプスキルで高い火力をさらに伸ばせる
- 前衛にしてはスピードが高いため、厭らしい後衛を相手の行動前に倒せる可能性が十分にある
- 前衛キャラとしてはDODGEが高く特にゲーム終盤で有利に働く
- 432のどの位置からでも使える前進スキルがあるため、シャッフルに強い
- 短所
- 一部の戦闘スキルは使うと自身が弱体化するため使いどころに注意が必要
- 前線型としてはHPが低め
- キャンプスキルは自己強化やデメリット持ちばかりで支援性能が低い
解説 †
射程の長さ、高攻撃力スキル、前進スキル、自己強化スキルなどを完備した多芸な前列アタッカー。
なんといっても前衛の攻撃力で位置4を殴れる「アイアンスワン」の存在が目を引くが、敵に4列目がいなかったり、位置1から動かされると途端に使えなくなるピーキーなスキルなので腐りやすい。
出来ることが多いだけに、何をしたいのか、何を他メンバーに任せられるかを考えてスキルを取捨選択する必要がある。
攻撃方面は申し分ないものの耐久力はやや弱め。
それに加えて全体的にやや命中率が悪いため、できれば命中率か回避率をいじる手段を持ち合わせておきたい。
「強烈な切り込み」「流れ出る血液」「アイアンスワン」の3つを揃えることで、位置1から全ての敵を射程に収めることが可能。
あとは「高揚」で自己強化まで加えたオーソドックスなアタッカー運用が基本形と言っていい。
「出血攻撃」は、「強烈な切り込み」よりかなり使い勝手が悪いものの、攻撃力はかなり高め。
雑魚相手の短期戦に限れば、特に高耐久のディフェンダーに対しては、「強烈な切り込み」よりも「出血攻撃」の方が便利だったりする。
デメリットが強烈なので長期戦には向かないが、ボス戦を度外視するならこちらを採用するのも悪くないだろう。
上述の全範囲に攻撃が届くビルドの問題として、前進スキルの「突撃」を外しているため、シャッフルに対応できないことが大きな弱みとなっているが、前進スキルを確保しようとすると途端にスキル構成が悩ましくなる。
突撃を入れる場合、外す候補としては「強烈な切り込み」を除いた「アイアンスワン」「流れ出る血液」「高揚」のいずれかになるだろう。
ベターな選択肢としては、自己強化を切り捨てて「高揚」を外し、攻撃スキルだけで立ち回ることだろう。
アタッカー自らが自己強化をするより、さっさと攻撃した方が早いシーンは多いし、短期戦なら多少の攻撃力低下はさほど問題にならない。
強敵相手の戦闘で自己強化が使えないのが痛いが、ひたすら攻撃しまくるだけでも十分活躍できる筈だ。
「高揚」を入れる場合は、除外するのは「流れ出る血液」か「アイアンスワン」のどちらかになるだろう。
位置縛りのきつさで腐りやすいアイアンスワンを外してもいいし、基礎攻撃力の高さと出血でダメージを出す性質が噛み合っていない流れ出る血液を外してもいい。
どちらを除外しても攻撃の届かない位置が出てくるので、味方の能力で補っていこう。
他クラスとの相性 †
位置1でなければ使用できない強力なスキルを持つが、最前列を担当するには耐久値が低い。
味方のダメージコントロールができる重騎兵、犬使い、石弓射手などと組み合わせたい。
強力な範囲攻撃、「突撃」が最前線から一度後退する必要があるので、2番手に前進攻撃を持つクラスがいると便利。
該当するのは重騎兵の「防御」、追い剥ぎの「決闘者の前進」、ジェスターの「短剣刺し」辺り。
後列への強攻撃や状態異常の解除など、強みとする部分が似通ったペスト医師とは明確に相性が悪いので併用は避けるべし。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 26 | 31 | 36 | 41 | 46 |
DODGE | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
PROT | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
SPD | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
DMG | 6-12 | 7-14 | 8〜16 | 9〜17 | 10〜19 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 40% | ムーブ | 40% | | 移動 | 前進1 |
毒 | 40% | 出血 | 40% | | クリティカル強化ボーナス | DMG+33%:対出血 |
病気 | 30% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 20% | | 持ち込みアイテム | なし |
戦闘スキル †
スキルデータ PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 強烈な切り込み | 21 12 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +4% | |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +5% | |
レベル3 | 95 | +0% | +6% | |
レベル4 | 100 | +0% | +7% | |
レベル5 | 105 | +0% | +8% | |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| アイアンスワン | 1 4 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +5% | |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +6% | |
レベル3 | 95 | +0% | +7% | |
レベル4 | 100 | +0% | +8% | |
レベル5 | 105 | +0% | +9% | |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 野蛮な咆哮! | 21 1+2 | 範囲 | 近接 | 95 | -100% | +0% | 気絶 (110%基礎値) 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -100% | +0% | 気絶 (120%基礎値) 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル3 | 105 | -100% | +0% | 気絶 (130%基礎値) 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル4 | 110 | -100% | +0% | 気絶 (140%基礎値) 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル5 | 115 | -100% | +0% | 気絶 (150%基礎値) 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 流れ出る血液 | 321 23 | 単体 | 近接 | 85 | -35% | +0% | 出血 (基礎値100%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -35% | +1% | 出血 (基礎値110%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 |
レベル3 | 95 | -35% | +2% | 出血 (基礎値120%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 |
レベル4 | 100 | -35% | +3% | 出血 (基礎値130%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 |
レベル5 | 105 | -35% | +4% | 出血 (基礎値140%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 突撃 | 432 1+2+3 | 範囲 | 近接 | 85 | -50% | -1% | 前進1 自分自身:DMG-10%/SPD-1 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -50% | +0% | 前進1 自分自身:DMG-10%/SPD-1 |
レベル3 | 95 | -50% | +1% | 前進1 自分自身:DMG-10%/SPD-1 |
レベル4 | 100 | -50% | +2% | 前進1 自分自身:DMG-10%/SPD-1 |
レベル5 | 105 | -50% | +3% | 前進1 自分自身:DMG-10%/SPD-1 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 高揚 | 4321 | 自分 | 回復 | - | - | - | 自分自身:毒/出血を解消/HP回復 1 自分自身を強化:DMG+20/ACC+5 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 自分自身:毒/出血を解消/HP回復 2 自分自身を強化:DMG+22/ACC+6 |
レベル3 | - | - | - | 自分自身:毒/出血を解消/HP回復 2 自分自身を強化:DMG+24/ACC+7 |
レベル4 | - | - | - | 自分自身:毒/出血を解消/HP回復 3 自分自身を強化:DMG+26/ACC+8 |
レベル5 | - | - | - | 自分自身:毒/出血を解消/HP回復 4 自分自身を強化:DMG+30/ACC+10 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 出血攻撃 | 1 1 | 単体 | 近接 | 85 | +20% | +6% | 出血 (基礎値100%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +20% | +7% | 出血 (基礎値110%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル3 | 95 | +20% | +8% | 出血 (基礎値120%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル4 | 100 | +20% | +9% | 出血 (基礎値130%基礎値) 5ポイントを3ラウンド継続 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル5 | 105 | +20% | +10% | 出血 (基礎値140%基礎値) 5ポイントを3ラウンド継続 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
キャンプスキル †
| 名称 | 時間消費 | 効果 |
---|
共通 | 励ます | 2 | 味方1名:ストレス-15 |
---|
傷の処置 | 2 | 味方1名:HP15%・毒・出血を回復 |
激励 | 2 | 味方1名:ストレス-15%(4戦闘) |
|
---|
固有 | 戦闘トランス | 3 | 自分自身:DMG+25%:ポジション1(4戦闘) 自分自身:DMG-25%:ポジション1以外(4戦闘) |
---|
酒盛り | 3 | パーティー:ACC-5(4戦闘) パーティー:SPD-2(4戦闘) パーティー:ストレス-20 パーティー:ストレス-10%(4戦闘) |
神を拒む | 2 | 自分自身:ストレス-30 味方全員:ストレス+7(信仰心なし) 味方全員:ストレス+15(信仰心あり) |
槍研ぎ | 3 | 自分自身:CRIT+10%(4戦闘) |
クリティカル強化ボーナス †
コメント †