公式紹介 †
野蛮人たちの怒りと止めどない凶暴性は、強大な味方となる。
近距離からの攻撃に長けているヒーローです。攻撃力の高い彼女ですが、時折アドレナリンをチャージするためにターンを消費する必要が出てくるかもしれません。
エピソード †
”追放。孤独。恥。”
基本 †
荒くれ者の特徴 †
- 長所
- 近接攻撃主体でありながら敵のポジション後方にも攻撃可能なスキルを持つ
- 毒・出血を自力で治療できるので、ペスト医師のいないパーティに組み込みやすい。
- 出血を治療しつつダメージバフが同時にかかるので治療行為自体も無駄になりにくい
- キャンプスキルで高い火力をさらに伸ばせる
- 前衛にしてはスピードが高いため、厭らしい後衛を相手の行動前に倒せる可能性が十分にある
- 前衛キャラとしてはDODGEが高く特にゲーム終盤で有利に働く
- 短所
- 一部の戦闘スキルは使うと自身が弱体化するため使いどころに注意が必要
- 前線型としてはHPが低め
- キャンプスキルは自己強化やデメリット持ちばかりで支援性能が低い
解説 †
全体的に攻撃範囲にクセがあり、無理に全箇所攻撃を揃えるより攻撃箇所を2~3箇所に絞って苦手な位置への攻撃は他メンバーに任せた方が色々と無理がない。
「出鼻で最後列の敵を殺したらあとは1~2列目と普通に殴り合う前線運用」という使い方が扱いやすくオススメ。
基本的に「流れ出る血液」「突撃」の2スキルが手堅く優秀。この2つはほぼ固定と思って良い。
それに加え、攻撃範囲は狭いものの特定位置に役割を持てる「出血攻撃」「アイアンスワン」、命中補助と自己回復のできる「高揚」から2つを選んで完成させるのがベターなスキル構成。
敵1+2を高確率で無力化できる「野蛮な咆哮」は、敵全般の気絶耐性の低い序盤ステージであれば素晴らしい性能を持つが、ステージが進んで敵の気絶耐性が高くなってきたら外した方が良い。
「強烈な切込み」は一般的な通常攻撃スキルと比較すると、長所らしい長所もないくせに攻撃範囲が狭く微妙な性能。何より「出血攻撃」と微妙に範囲がカブっているため、立ち位置が厳しい。
位置1ではなく位置2で運用したい、出血ではなく通常攻撃でダメージを出したい、といった事情がなければ採用は見送った方が良いだろう。
他クラスとの相性 †
位置1でなければ使用できない強力なスキルを持つが、最前列を担当するには耐久値が低い。
味方のダメージコントロールができる重騎兵、犬使い、石弓射手などと組み合わせたい。
強力な範囲攻撃、「突撃」が最前線から一度後退する必要があるので、2番手に前進攻撃を持つクラスがいると便利。
該当するのは重騎兵の「防御」、追い剥ぎの「決闘者の前進」、ジェスターの「短剣刺し」辺り。
後列への強攻撃や状態異常の解除など、強みとする部分が似通ったペスト医師とは明確に相性が悪いので併用は避けるべし。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 26 | 31 | 36 | 41 | 46 |
DODGE | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
PROT | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
SPD | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
DMG | 6-12 | 7-14 | 8〜16 | 9〜17 | 10〜19 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 40% | ムーブ | 40% | | 移動 | 前進1 |
毒 | 40% | 出血 | 40% | | クリティカル強化ボーナス | DMG+33%:対出血 |
病気 | 30% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 20% | | 持ち込みアイテム | なし |
戦闘スキル †
スキルデータ PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 強烈な切り込み | 21 12 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +4% | |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +5% | |
レベル3 | 95 | +0% | +6% | |
レベル4 | 100 | +0% | +7% | |
レベル5 | 105 | +0% | +8% | |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| アイアンスワン | 1 4 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +5% | |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +6% | |
レベル3 | 95 | +0% | +7% | |
レベル4 | 100 | +0% | +8% | |
レベル5 | 105 | +0% | +9% | |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 野蛮な咆哮! | 21 1+2 | 範囲 | 近接 | 95 | -100% | +0% | 気絶 (110%基礎値) 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -100% | +0% | 気絶 (120%基礎値) 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル3 | 105 | -100% | +0% | 気絶 (130%基礎値) 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル4 | 110 | -100% | +0% | 気絶 (140%基礎値) 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル5 | 115 | -100% | +0% | 気絶 (150%基礎値) 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 流れ出る血液 | 321 23 | 単体 | 近接 | 85 | -35% | +0% | 出血 (基礎値100%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -35% | +1% | 出血 (基礎値110%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 |
レベル3 | 95 | -35% | +2% | 出血 (基礎値120%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 |
レベル4 | 100 | -35% | +3% | 出血 (基礎値130%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 |
レベル5 | 105 | -35% | +4% | 出血 (基礎値140%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 突撃 | 432 1+2+3 | 範囲 | 近接 | 85 | -50% | -1% | 前進1 自分自身:DMG-10%/SPD-1 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -50% | +0% | 前進1 自分自身:DMG-10%/SPD-1 |
レベル3 | 95 | -50% | +1% | 前進1 自分自身:DMG-10%/SPD-1 |
レベル4 | 100 | -50% | +2% | 前進1 自分自身:DMG-10%/SPD-1 |
レベル5 | 105 | -50% | +3% | 前進1 自分自身:DMG-10%/SPD-1 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 高揚 | 4321 | 自分 | 回復 | - | - | - | 自分自身:毒/出血を解消/HP回復 1 自分自身を強化:DMG+20/ACC+5 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 自分自身:毒/出血を解消/HP回復 2 自分自身を強化:DMG+22/ACC+6 |
レベル3 | - | - | - | 自分自身:毒/出血を解消/HP回復 2 自分自身を強化:DMG+24/ACC+7 |
レベル4 | - | - | - | 自分自身:毒/出血を解消/HP回復 3 自分自身を強化:DMG+26/ACC+8 |
レベル5 | - | - | - | 自分自身:毒/出血を解消/HP回復 4 自分自身を強化:DMG+30/ACC+10 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 出血攻撃 | 1 1 | 単体 | 近接 | 85 | +20% | +6% | 出血 (基礎値100%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +20% | +7% | 出血 (基礎値110%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル3 | 95 | +20% | +8% | 出血 (基礎値120%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル4 | 100 | +20% | +9% | 出血 (基礎値130%基礎値) 5ポイントを3ラウンド継続 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
レベル5 | 105 | +20% | +10% | 出血 (基礎値140%基礎値) 5ポイントを3ラウンド継続 自分自身:DMG-20%/SPD-3 |
キャンプスキル †
| 名称 | 時間消費 | 効果 |
---|
共通 | 励ます | 2 | 味方1名:ストレス-15 |
---|
傷の処置 | 2 | 味方1名:HP15%・毒・出血を回復 |
激励 | 2 | 味方1名:ストレス-15%(4戦闘) |
|
---|
固有 | 戦闘トランス | 3 | 自分自身:DMG+25%:ポジション1(4戦闘) 自分自身:DMG-25%:ポジション1以外(4戦闘) |
---|
酒盛り | 3 | パーティー:ACC-5(4戦闘) パーティー:SPD-2(4戦闘) パーティー:ストレス-20 パーティー:ストレス-10%(4戦闘) |
神を拒む | 2 | 自分自身:ストレス-30 味方全員:ストレス+7(信仰心なし) 味方全員:ストレス+15(信仰心あり) |
槍研ぎ | 3 | 自分自身:CRIT+10%(4戦闘) |
クリティカル強化ボーナス †
コメント †