公式紹介 †
血にまみれた戦場よりも優れた研究所があるか?
敵への状態異常、味方へのサポートなどサポートに特化したヒーローです。味方が受けている状態異常も治療することができます。
エピソード †
”学院の馬鹿ども…”
基本 †
- マスクと防護服に身を包んだ、毒物の扱いに長けるペスト医師の女性。
- 長所
- 出血と毒両方の攻撃スキルを持つ唯一のクラス
- 敵側のあらゆる位置に毒と気絶をばら撒くスキルを持ち、持続的に敵を弱らせていく戦い方が得意。
- SPDが速い部類であり、先手を取って敵を気絶させておけばその後の攻防を有利にしやすい。
- 味方を大幅に強化できるbuff skill, キャンプでのHP回復や病気治療など補助面も充実している。
- 短所
- 毒と出血が効かない相手にはdamage dealerとしての能力が大幅に低下する。
- HPが低く回避も最低水準である上に、打たれ弱さを補うスキルも無い。
- 移動力が1しかなく、奇襲などで前列に引きずり出されると非常に危険。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 |
DODGE | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% |
DMG | 4-7 | 5-8 | 6-10 | 6-11 | 7-13 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 20% | ムーブ | 20% | | 移動 | 前進1/後退1 |
毒 | 60% | 出血 | 20% | | クリティカル強化ボーナス | 毒スキル+20% |
病気 | 50% | 弱体化 | 50% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 20% | | 持ち込みアイテム | 毒消し |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 毒噴射 | 432 12 | 単体 | 遠距離 | 95 | -80% | +5% | 毒 (100%基礎値) 5ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化:ACC-5 (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -80% | +6% | 毒 (110%基礎値) 5ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化:ACC-5 (110%基礎値) |
レベル3 | 105 | -80% | +7% | 毒 (120%基礎値) 6ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化:ACC-6 (120%基礎値) |
レベル4 | 110 | -80% | +8% | 毒 (130%基礎値) 6ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化:ACC-6 (130%基礎値) |
レベル5 | 115 | -80% | +9% | 毒 (140%基礎値) 7ポイントを3ラウンド継続 ターゲットを弱体化:ACC-7 (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| ペスト手榴弾 | 43 3+4 | 範囲 | 遠距離 | 95 | -90% | +0% | 毒 (100%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -90% | +1% | 毒 (110%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 |
レベル3 | 105 | -90% | +2% | 毒 (120%基礎値) 5ポイントを3ラウンド継続 |
レベル4 | 110 | -90% | +3% | 毒 (130%基礎値) 5ポイントを3ラウンド継続 |
レベル5 | 115 | -90% | +4% | 毒 (140%基礎値) 6ポイントを3ラウンド継続 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 目つぶしガス | 43 3+4 | 範囲 | 遠距離 | 95 | -100% | +0% | 気絶 (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -100% | +0% | 気絶 (110%基礎値) |
レベル3 | 105 | -100% | +0% | 気絶 (120%基礎値) |
レベル4 | 110 | -100% | +0% | 気絶 (130%基礎値) |
レベル5 | 115 | -100% | +0% | 気絶 (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 切開 | 321 12 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +5% | 出血 (100%) 2ポイントを3ラウンド継続 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +6% | 出血 (110%) 2ポイントを3ラウンド継続 |
レベル3 | 95 | +0% | +7% | 出血 (120%) 3ポイントを3ラウンド継続 |
レベル4 | 100 | +0% | +8% | 出血 (130%) 3ポイントを3ラウンド継続 |
レベル5 | 105 | +0% | +9% | 出血 (140%) 4ポイントを3ラウンド継続 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 戦場医術 | 43 | 味方単体 | 回復 | - | - | - | 回復 1-1 毒/出血を解消 自分自身:毒/出血を解消 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 回復 1-2 毒/出血を解消 自分自身:毒/出血を解消 |
レベル3 | - | - | - | 回復 2-2 毒/出血を解消 自分自身:毒/出血を解消 |
レベル4 | - | - | - | 回復 2-3 毒/出血を解消 自分自身:毒/出血を解消 |
レベル5 | - | - | - | 回復 3-3 毒/出血を解消 自分自身:毒/出血を解消 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 胆力の煙 | 4321 | 味方単体 | 特殊 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:2 ターゲットを強化: DMG+20%/SPD+3 (1戦闘) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:2 ターゲットを強化: DMG+21%/SPD+3 (1戦闘) |
レベル3 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:2 ターゲットを強化: DMG+22%/SPD+4 (1戦闘) |
レベル4 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:2 ターゲットを強化: DMG+23%/SPD+4 (1戦闘) |
レベル5 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:2 ターゲットを強化: DMG+25%/SPD+5 (1戦闘) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 目くらまし噴射 | 432 234 | 単体 | 遠距離 | 95 | -100% | +0% | ひとりをシャッフル (100%基礎値) 気絶 (100%基礎値) 敵のパーティ:すべての死骸を討伐 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -100% | +0% | ひとりをシャッフル (110%基礎値) 気絶 (110%基礎値) 敵のパーティ:すべての死骸を討伐 |
レベル3 | 105 | -100% | +0% | ひとりをシャッフル (120%基礎値) 気絶 (120%基礎値) 敵のパーティ:すべての死骸を討伐 |
レベル4 | 110 | -100% | +0% | ひとりをシャッフル (130%基礎値) 気絶 (130%基礎値) 敵のパーティ:すべての死骸を討伐 |
レベル5 | 115 | -100% | +0% | ひとりをシャッフル (140%基礎値) 気絶 (140%基礎値) 敵のパーティ:すべての死骸を討伐 |
解説 †
飛び抜けて強力な毒スキルを扱うことができるのが最大の特徴。行動速度も非常に早く、初動で先手を取って毒を付与することができる。
毒耐性のない敵には滅法強く、何度か毒攻撃を叩き込めば殆どの敵を容易に倒すことができる。
また、他メンバーの毒/出血の状態異常を治療することができる唯一のクラスでもあり、強力な状態異常攻撃が跋扈するようになると存在感を増してくる。
状態異常ダメージは攻撃力を発揮するのに時間がかかる上、あまり早く殺し過ぎると却って本来出る筈のダメージが失われてしまうという、やや難しい性質を持っている。
特にこういった、極端に状態異常ダメージに振り切ったクラスはその性質が強く出ている。
どちらかと言えば毒を盛った相手を暫く放置してダメージを稼ぐのが上手い使い方となるので、十分に毒を盛ったら気絶スキルなどに切り替えてラウンド数を稼ぎたい。
スキル群の中でも特に「ペスト爆弾」の攻撃性能が飛び抜けており、Lv1時点から最大24を超える高ダメージを出すことができる。
厄介な後衛にペスト爆弾を投げ込んで殲滅するのが最も人気のある使い方だろう。
しかし、ペスト爆弾が威力を発揮するには敵の後衛が両方揃って毒の効く相手でなければならないため、若干条件がきつめ。
また、うまく毒をかけても殺し切るまで時間がかかるため、それまで敵の後衛がしっかり仕事をしてしまうという後衛対策としてはやや頼りない部分もある。素早い無力化ができる「目潰しガス」の方が役立つ状況も多いだろう。
ダメージの低い「毒噴射」がペスト爆弾の劣化でしかないかと言えば、命中率が大きなウェイトを占めるこのゲームでは毒噴射のACC減少も決して馬鹿にできない効力を持ち、前衛に毒を盛りながら命中率低下で攻撃力を削ぐことも同時にできるので、放置してダメージを出す用途ではかなり優秀。弱体化耐性の弱い敵を優先的に狙っていきたい。
攻撃力を毒に振り切り過ぎると「毒耐性の高い敵に手も足も出なかったり」「奇襲で前衛に送られると役立たず化したり」「あとひと押しで死ぬ敵に毒付与ができずに手こずったり」という事がまま起きるので、「切開」や「胆力の煙」を持ち込んでおくと保険にもなるし耐性の高い相手にもインスタントにダメージを稼ぐことができて便利。
といった具合でペスト爆弾以外のスキルもそれなりに優秀なものが揃っているので、状況に合わせて柔軟に戦法を切り替えていきたい。
飛び抜けた攻撃力を持つが性能発揮にある程度時間をかかるタイプなので、過剰に攻撃力の高い速攻型のメンバーとはあまり相性が良くない。
また、ペスト医師は攻撃面で強力な能力を持つ分耐久性は脆弱なので、「敵の攻撃力を削いだり」「メンバーの防御力を水増しできたり」「攻撃を引き受けられる盾役クラス」といった面子をパーティに入れておくと安定する。
毒がよく効く敵が多いのは「廃墟」と「入り江」。
逆に「巣窟」と「樹海」は総じて毒耐性の高い敵が多い。
クリティカル強化ボーナス †
ペスト医師と相性の良いクラス †
- 神秘主義者
- ヒーラーとして神秘主義者を運用したことがある人なら誰もが見たことがあるであろう、「ほとんど回復しなかった上に出血して逆効果になった」という事態をカバーしてくれる
- トリンケットで出血レジストを上げて対応する手もあるが、敵レベルが高くなるほどトリンケットの有用性が高まるので、レジストのために枠を取る必要が無くなるのは大きな強みとなる
- 重騎兵
- 打たれ弱いペスト医師を保護するのに最適なクラス。
- 前進/気絶を兼ね備えた「防御」があるため、毒ダメージが威力を発揮するまでの時間稼ぎやペスト医師が前衛に送られてしまった時の位置調整も可能。
- 犬使い
- 常用するのは厳しいが、ガードスキルと自己回復スキルで盾役の真似事ができる。重騎兵と比較すると攻撃範囲の広さが魅力。
- 高確率の気絶付与で毒のサポートが可能。また、ストレス回復ができるので長期戦に強い。
- 墓荒らし
- 毒状態の敵に対してダメージが増加する攻撃スキルを持つため、毒をバラ撒くペスト医師と相性が良い
- PROTが高い敵にも強い組み合わせで、ペスト医師は毒による継続ダメージで実質PROT無視、墓荒らしは「顔面突き」が防御貫通効果でPROTを無視してダメージを与えられる
- 古物収集家
- 攻撃力はないもののひたすら回避力を上げ続けられるので、攻撃力は過剰に高く、耐久力は脆弱、ダメージ発揮に時間のかかるペスト医師と好相性。どちらかと言うと金策がメインだが。
- 長期戦になるとストレスが溜まりやすいので、なるべくストレス要因になりそうな敵から早め早めに処理していきたい。
キャンプスキル †
| 名称 | 時間消費 | 効果 |
---|
共通 | 励ます | 2 | 味方1名:ストレス-15 |
---|
傷の処置 | 2 | 味方1名:HP15%・毒・出血を回復 |
激励 | 2 | 味方1名:ストレス-15%(4戦闘) |
|
---|
固有 | 実験ガス | 4 | 味方1名:HP回復+50% 味方1名:味方による回復+33%(4戦闘) |
---|
ヒル | 3 | 味方1名:HP回復+15% 味方1名:毒・病気を解消 |
治療法 | 1 | 自分自身:病気を解消 病気レジスト+20%(4戦闘) |
自己治療 | 3 | 自分自身:ストレス-10 自分自身:HP回復+20% 自分自身:毒・出血を解消 自分自身:ACC+10(4戦闘) |
解説 †
各種回復スキルを備えるが、施療院を用いずに病気の治療ができる「ヒル」が普段遣いに便利。
ボス戦においてはダメージを受けやすいメンバーに回復バフをつけられる「実験ガス」が有用。
コメント †