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公式紹介

聖なる目的に支えられた強大な剣の腕-熱狂の戦士!

あなたが初めて指示するヒーローの一人。彼は近距離からの攻撃を得意とし、攻撃、防御、回復とオールラウンダーなヒーローです。

エピソード

”忘れよう。後悔は罪だ。”

ギルド

戦闘で鍛えられた強い忠誠心を持つクルセイダーは数々の聖戦で前線を守ってきた。
義憤に駆られ、真っ向から敵を攻撃する。
ときには強力な防御強化やヒールを利用して接近戦のサポート役を引き受ける。

鍛冶屋

クルセイダーは重厚な金属板を身にまとい長剣を振るう。
鎧の防御力は非常に優れているが動きを制限し、長剣は打撃力が非常に優れているが後衛では効果的な働きをしない。

基本

クルセイダーの特徴

解説

高い耐久力、アンデッド特効、光量回復スキルを持つ前衛職。
SPDは低く射程も短いものの、自己強化・自己回復も可能で壁役に適任。

「信仰の防壁」の光量回復が飛び抜けており、戦闘の度に使用していればたいまつを大幅に節約できる。
特に、なにかとたいまつを削ってくるモンスターの多い廃墟探索でモノを言う。

攻撃面では、前衛同士の殴り合いには対応できるが、射程が短く敵の後列に手を出せるスキルが「聖槍」しかない。
「聖槍」は使用後に前進し、かつ先頭では使えないため、後衛に固定されたボスなどが相手だと攻撃参加が難しい。
墓荒らしの「突き刺し」や追い剥ぎの「決闘者の前進」のような前進するスキルと組み合わせると前列にいても使用できるため、扱いやすくなる。
また、出血・毒・弱体化スキルを持たないため高PROTの敵が苦手で、微妙に低い命中率によって回避率の高い敵も苦手。
総じて、アタッカーとしては煮え切らない部分が多い。

スキルの殆どが前衛位置でしか使えないため、後衛に動かされた場合に備えて「聖槍」は常備推奨。
「聖槍」は単純に攻撃スキルとしても有用なので、初手で聖槍を使用するために後列からのスタートも悪くない。

SPDが低いので行動順の調整がしやすく、他メンバーのサポートスキルで下準備を整えてから行動しやすい。
後手を取らされやすいこと自体は長所とは言えないが。

クルセイダーと相性の良いクラス

素直に短射程の前衛アタッカーとして運用する場合、射程の短さと敵後衛への対処の遅さがネックになる。
・プルで敵後衛を引っ張り出すことができる賞金稼ぎ、死骸除去スキルを持つペスト医師、あるいはその両方ができる神秘主義者辺りと組ませると良いだろう。
「聖槍」を連打する場合はパーティぐるみの調整が必要。

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP3340475461
DODGE510152025
PROT0%0%0%0%0%
SPD11223
ACC補正値00000
CRIT3%4%5%6%7%
DMG6-127-148〜169〜1710〜19
耐性その他の能力
気絶40%ムーブ40%移動前進1/後退1
30%出血30%クリティカル強化ボーナスPROT+15%(2ラウンド)
病気30%弱体化30%信仰あり
デスブロー67%トラップ10%持ち込みアイテム聖水

戦闘スキル

PC版

PS4版

PC版と家庭用ゲーム機版の違い

トリンケット

護りの印章コモン+5% PROT
-3% CRIT
騎士の紋章コモン+10% 最大HP
剣士の紋章コモン+10% DMG 近接スキル
-50% 回復スキル
痺れの紋章アンコモン+20% 気絶スキル
-2 DODGE
総督の令状レア+15% ストレス回復量
+33% 回復スキル
-10% DMG
聖なる礼状非常にレア+15% 徳の発現確率
-20% ストレス
+12% デスブローレジスト
-20% 毒レジスト
-20% 出血レジスト
赤の宮廷
Tri-231.png
輝く肩当て
-+15% PROT
+35% ムーブレジスト
-15% ストレス
-2 SPD
セット効果
+20% 最大HP
”忘れよう。後悔は罪だ。”
Tri-232.png
署名された徴兵通知
-+20% 回復スキル
+20% ストレススキル
狂乱の色
非ユークリッドの柄クリスタル
ライン
+15% 最大HP
+25% 気絶スキル 聖水がアイテム欄にあるとき
攻撃が命中したとき:毒(120% 基礎値) 2ポイントを2ラウンド継続
攻撃したとき:5%の確率でランダムな対象へ攻撃

解説

概ね、耐久力を強化することに終始している。
いくらクルセイダーが頑丈であろうと味方をガードできる訳でもないので、微妙な感じは否めない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • キャンプスキルと専用トリンケットが最強クラス 特にholyorderはストレスに対して無敵になるのでクリア報酬に出ていれば優先したい -- 2020-01-25 (土) 09:39:55
  • 聖槍がなんで強いって言われてるか分かんなかったけど後衛ブスブスできるの強いわ -- 2021-02-03 (水) 18:47:13
    • 結局このゲームは後衛を如何に早く処理出来るかとストレス値のフォローをどうするかの二点だからどっちも出来るクルセイダーが弱い訳ない。SPDが極端に遅いから運要素も低めだしPT編成能力が問われるキャラ -- 2021-05-21 (金) 11:12:01
  • あまり言及のない部分でいうと、信仰の防壁と気合の叫びで得られるたいまつが地味に便利。 たいまつ残量75%超の状態を維持しやすいので、 奇癖の光の戦士やトリンケットの偽りのマントの効果を十分に活用できる。 -- 2021-03-12 (金) 09:30:55
  • メインタンク兼サブヒーラー、ストレス回復はクルセイダーにおまかせ -- 2021-08-03 (火) 16:27:38
  • 個人的には没落者より好み。聖槍で位置調整も出来るし。廃墟だと断然こっちだろう -- 2021-08-22 (日) 19:41:22
  • 高難易度は廃墟探索ばっかりになるからゲームに慣れるほど強く感じるね -- 2021-08-29 (日) 23:11:37
  • 食料を上限まで買って普通以下の廃墟探索しかしないと心に決めれば、4クルセや2前衛+2クルセ構成も悪くない -- 2021-10-13 (水) 14:34:20
  • ストレス回復と盾役欲しいとなるとジェスターと重騎兵で2人必要な所をこいつは一人でこなしてくれる 盾になってストレス回復もできて前衛に気絶も入れられるイケメン聖戦士 -- 2022-02-07 (月) 13:00:46
  • ほかのクラスは三人同クラスを入れるのは完全にナンセンスだが、クルセイダーだけは聖槍ローテによる後衛対応&罠にはまっても旗でストレスカバーできるので、CS3&修道女の組み合わせも割と機能する。後ろにいないタイプのボスにも通用する -- 2022-05-31 (火) 08:52:26
  • ちなみに聖槍は調整前はポジション2でも使用できたので前二人をCSにすることで後衛にも対応できるタンクでほかの前衛が完全に涙目だった -- 2022-05-31 (火) 08:54:06
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