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公式紹介

鋭い目を持つものに、金は短剣の先端のように輝く。

どの位置にいても活躍できる軽快なヒーローです。近距離では敵単体を攻撃し、遠距離からは範囲攻撃、状態異常の付与などができます。

エピソード

"あぁ、調和によって完璧となる!"

ギルド

墓荒らしは多才で機敏な戦闘能力を持ち、鮮烈を楽々と前後に移動する。
前触れなく攻撃し、影に潜んで遠くから攻撃を続ける。
探検投げや毒矢で敵を仕留められなければ、接近戦に戻って自己強化したり、ツルハシを投げつけたりすることも可能だ。

鍛冶屋

墓荒らしが軽いジャケットしか纏わないのは、防御よりも動きやすさや俊敏さを優先するからだ。
服の中に隠されているものは、非常に鋭い投てき用の探検、後ろに背負うのはツルハシ!

基本

つるはしと短剣に加え毒の扱いにも長けた女性

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP2024283236
DODGE1015202530
PROT00000
SPD889910
ACC補正値00000
CRIT6%7%8%9%10%
DMG4-85-106-116-137-14
耐性その他の能力
気絶20%ムーブ20%移動前進2/後退2
50%出血30%クリティカル強化ボーナスDODGE+10
病気30%弱体化30%信仰なし
デスブロー67%トラップ50%持ち込みアイテムシャベル

戦闘スキル

PC版

クリティカル強化ボーナス

解説

攻撃力はやや控えめ。代わりに命中率と素早さが高いという一風変わった性質を持ったキャラクター。
機動力の高い前進・後退スキルを持っており、移動力がトップクラスに高いため、位置シャッフルに強い。
序盤はあまりありがたみを感じられないが、ステージが進み、敵の回避力が上がってきたり、位置シャッフルに遭遇しやすくなるにつれ高い価値を持つようになる。

 

戦い方としては大まかに、「突き刺し」で前に出ながら「顔面突き」「高速短剣投げ」で殴り続ける前衛アタッカーか。
もしくは「影隠し」で下がりながら「短剣投げ」「毒矢」を投げていく後衛アタッカーか。
「突き刺し」と「影隠し」の両方を導入し、基本は位置固定しながらワンポイントで出入りしたり、前衛でも後衛でも戦えるようにする、ハイブリット型の戦い方に分かれる。

いずれにせよ敵にダメージを与えることしか出来ない単純な攻撃要員。 当然ながら位置固定で考えた方が扱いやすいのは間違いないが、「突き刺し」と「影隠し」のどちらも強力なスキルなので、それらを積極活用する方針も悪くない。 動きながら戦っていけるパーティなら移動スキルを両採用。あまり位置を動かしたくないなら戦闘位置を前衛か後衛かに絞って「毒素中和」を入れると良いだろう。

 

前衛アタッカーとしては、「顔面突き」「高速短剣投げ」の二択だが、基礎攻撃力が低いため、ハッキリ言ってあまり強くはない。
「顔面突き」は防御無視ができるので安定感が高い。特にPROTの高い敵と遭遇が見込めるならば頼りになる。しかし防御貫通の必要がない場合、基礎攻撃力が低いのでダメージ稼ぎ能力はかなりお粗末。
「高速短剣投げ」は範囲攻撃なのでそこそこダメージが出ることに加え、出血支援もあるので中々優秀。
2+3の範囲出血を付与できるのは犬使い・ジェスター・フラジラントの3名。

 

後衛アタッカーとしては、主にひたすら「短剣投げ」をして削っていくことになる。
攻撃範囲が広く、命中率も高く、後衛の厄介な敵や、高回避の敵を早め早めに叩いていけるが、基礎攻撃力が低いためあまりダメージが出ないのがネック。
毒かマークをつけて攻撃力を上げれば一般水準程度のダメージは出るが、せっかくのボーナス要素なので、なるべく毒とマークの両方を付与できる体制を整えて確実で強力なボーナスアタックを狙いたい。

毒付与は自身でも担当できるが、マーク付与は他メンバーが担う必要がある。 短剣投げの命中率自体が相当高いので、DODGEを下げるタイプのマークはあまり恩恵がない。PROTを意識して賞金稼ぎか犬使い辺りを組み入れると良い。

毒に関しては、自分で「毒矢」を投げてもいいが、他に毒付与のできるメンバーを組み入れて、墓荒らし自身は「短剣投げ」「突き刺し」で攻撃に集中する体制も悪くない。
他メンバーが毒付与をする場合、墓荒らしが後衛から短剣投げをする都合上、後衛寄りのペスト医師とはあまり相性が良くない。
範囲毒付与を持ち前線を担える「忌まわしき者」か、金策能力に加えて防御的な立ち回りが得意な「古物収集家」のどちらかを組み合わせると良いだろう。

 

前線でも後衛でもそれなりに戦えるが、基礎攻撃力が低く連携依存が強かったり、出血・毒・マークと主要な状態異常の殆どに何かしらの絡みがあるので、どういった戦い方を採用するかは悩ましい。

墓荒らしと相性の良いクラス

他クラスで毒を付与してダメージボーナスを狙うか、墓荒らしが出血レジスト低下を付与して他クラスで出血をつけるかが基本的な考え方になるが、自前でも毒付与はできるので毒付与はそこまで必要性が強い訳ではない。

キャンプスキル

名称時間消費効果
共通励ます2味方1名:ストレス-15
傷の処置2味方1名:HP15%・毒・出血を回復
激励2味方1名:ストレス-15%(4戦闘)
固有嗅ぎタバコ入れ3自分自身:病気を解消
味方1名:病気を解消
ブラックジョーク4自分自身:ストレス-25%
味方全員:(75%)ストレス-20
味方全員:(25%)ストレス+10
夜間徘徊2自分自身:偵察発生確率+20%(4戦闘)
くすねる1自分自身:ランダムにアイテム生成

解説

病気やストレスが回復できるが、いずれも効果としては小粒。

トリンケット

速さのサッチェルコモン+2 SPD
病のサッチェルコモン+20% DMG 毒対象
毒のサッチェルアンコモン+25% 毒スキル
+1 SPD
-4 DODGE
幸運のタリスマンレア+12 DODGE
+10 ACC 遠距離スキル
+10% ストレス
盗賊のタリスマン非常にレア+5% CRIT
+30% トラップ解除確率
+15% 偵察発生確率
+2 SPD
-10% HP

解説

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 墓荒らしはホントに性別どっちかわからず気になってましたが、まさか女性だとはw(^◇^;)このゲームのヒーローはけっこう女性多いですね。 -- 村の生き残り? 2019-01-21 (月) 14:33:57
  • PS4版たぶんスイッチ版も、影かくしの性能全然別物ですね、後退1でP1かP2を気絶、潜伏もなくDODGEのみの強化となってます、どこかのパッチで大幅に変更されたんでしょうか -- 2019-04-11 (木) 22:12:30
  • スピードが高いので、特に中低レベルダンジョンでHPの低い敵が行動する前にトドメを刺すことができるので大活躍します。 -- 2019-04-11 (木) 22:20:59
  • 防御貫通の顔面突きは高protモンスター対策として有効。毒付与も含め入り江と相性がいいと思う。 -- 2021-03-15 (月) 00:59:54
  • コンシューマ版からすると異常強化されている。コンシューマ版では弱すぎてとても使い物にならない。 -- 2021-07-22 (木) 13:38:57
  • PCで強化されているっていうかCS版がヒーロー全般ナーフされてる -- 2021-07-23 (金) 04:40:57
  • ↑cs版が調整後なの?結構意外。攻撃全般弱くなって気絶全般が強くなっているから、長期戦調整なんだがそういう方向に持っていきたかったのか。 -- 2021-07-23 (金) 11:46:11
  • 元々アーリーアクセスのゲームだったしそりゃPC先行よ  -- 2021-08-02 (月) 05:18:41
  • PS4版顔面突きに防御貫通ない -- 2024-10-10 (木) 15:25:41
  • 影隠しからの突き刺し(or顔面突き)を繰り返すだけで高回避由来の生存性と高crit*高DMG補正による爆発的火力を独力で両立できる。 -- 2024-10-20 (日) 11:41:01
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