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公式紹介

拷問され隔離されたこの男、見た目よりもずっと危険だ。

人間の姿と獣の姿、2つの姿に変身することができる唯一のヒーローです。

エピソード

”私はこの世界から隠れねばならない。”

基本

忌まわしき者の特徴

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP2631364146
DODGE7.512.517.522.527.5
PROT0%0%0%0%0%
SPD77889
ACC補正値00000
CRIT2%3%4%5%6%
DMG6〜117〜138-1510〜1811〜20
耐性その他の能力
気絶40%ムーブ40%移動前進1/後退2
60%出血30%クリティカル強化ボーナスDMG+20%
病気20%弱体化20%信仰なし
デスブロー67%トラップ10%持込アイテムなし

戦闘スキル

PC版

人間型

アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolink変異4321自分特殊---1回の戦闘での使用数:2*1
自分自身:ビーストモードに変更/SPD+1 (4ラウンド)
レジスト20% (4ラウンド)/DMG+10%/HP回復 5
自分以外のヒーロー:ストレス+8
レベル2~レベル5
 
アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolink手かせ32 123単体遠距離95-60%+1%気絶 (90%基礎値)
レベル2~レベル5
 
アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolinkケダモノの胆汁32 2+3範囲遠距離95-90%+2% (100%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続
ターゲットを弱体化:
レジスト-20% (100%基礎値)
レベル2~レベル5
 
アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolink罪の赦免4321自分回復---自分自身:ストレス-7/HP回復 3
レベル2~レベル5
 

ビースト型

アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolink変異4321自分特殊---1回の戦闘での使用数:2*6
自分自身:人間モードに変更/SPD-4
自分以外のヒーロー:ストレス-2
レベル2~レベル5
 
アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolinkひっかく21 1+2範囲近接90-50%-3%自分自身を強化:ひっかくDMG+15% (4ラウンド)
レベル2~レベル5
 
アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolink暴れる21 123単体近接85+0%+7.5%
レベル2~レベル5
 
アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolink叩きつける321 12単体近接80-25%+1%前進1
ノックバック2 (基礎値100%)
ターゲットを弱体化:
DODGE-10 (基礎値100%/4ラウンド)
SPD-2 (100%基礎値/4ラウンド)
レベル2~レベル5
 

クリティカル強化ボーナス

PC版と家庭用ゲーム機版の違い

運用方法

基本形態のままでも毒と気絶を撒き続けるだけで劣化ペスト医師のような形でそれなりに役に立つ。
というか「ケダモノの胆汁」が何気に強い。ターン数こそかかるものの1回辺り合計12ダメージである。下手な通常攻撃より遥かに威力が高い。
また、DODGEが高く自己回復スキルも持っており、耐久性も中々悪くない。
ただし1枠目には配置できないので、誰かしら忌まわしき者以外に前衛を務められるメンバーが必要となる。

 

肝心の「ビースト形態」はと言えば、発動するだけで+10~25%の攻撃力強化がかかり、基礎攻撃力の高さと合わせてクルセイダーを凌ぐ攻撃力を持つ。
攻撃スキルの「暴れる」は、クリティカルが多少高いだけの平凡な攻撃スキルでしかないが攻撃範囲は広めで敵の位置3にまで攻撃が届く。
見た目ほど破壊的な性能を持つ訳ではないが、トップクラスの攻撃力を持つメンバーは軒並み素早さが壊滅的なので、この攻撃力と素早さで1ラウンド目から敵の後衛を攻撃できるのは相当に稀有な能力と言える。
それに加えて1+2の範囲攻撃スキルや前進スキルも搭載しており実に扱いやすい。

 

一見すると味方に余計にストレスを抱え込ませる扱いにくいメンバーだが、一回の変身で味方にかかるストレスは18程度。敵のストレス攻撃一回分程度でしかなく、それが3人に分散する訳なので、決してそこまで重いものとは言えない。
むしろ12までしか攻撃の届かないメンバーなどの方が、3枠目にいるストレス攻撃モンスターを無駄に生き延びさせやすいので、そちらに比べれば1ターン目から攻撃を仕掛けられる忌まわしき者の方が遥かにマシと言える。
どちらかというと長時間の変身で忌まわしき者にかかるストレスの方が深刻だったりするので、なるべく忌まわしき者の回復は本人が自分で行うようにしたい。

相性の良い他クラス

人間形態の場合、位置1では戦えないため、最前衛担当が一人必要となる。ストレスモンスターの速やかな排除のため、敵後方への圧力をかけられる荒くれ者没落者などが好ましい。
ストレス対策要員は重要ではあるが、ジェスターは攻撃範囲がカブっており、最も重要な位置4への攻撃が難しいメンバーを2人抱えることになるので併用は避けた方が無難。
犬使いはストレスケアに加え、位置4への攻撃も担当できるので中々相性が良い。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • PS4版でも3ヒーローともパーティを組めませんでした。 -- 研究員? 2018-12-24 (月) 06:05:49
    • 情報ありがとうございます。各ページに反映しておきます。 -- 管理人 2018-12-26 (水) 23:34:16
  • 扱いにくいように思うけど、序盤の使い捨て前提PTだと技がそろっている・変異で強化できるのでクソ強い。忌まわしき者同士でストレスが増えるのは納得できないなぁ -- 2019-01-24 (木) 00:36:19
  • switch版でなんだけども、クルセイダー他二人以外のヒーローでもしょっちゅうパーティを拒まれた気がする。何となく修道院でストレス解消したことがあるか否かが条件かと思ってた。…少し友人から借りた時の記憶故曖昧で申し訳ありません。 -- 欲望饅頭? 2019-03-18 (月) 21:26:41
  • PC版でプレイしているので自分には関係が無いのだけど, まともな回復役の少ないこのゲームで修道女と組めないのはキツイなあ。 -- 2019-06-26 (水) 15:46:16
  • 変異は使ったらそのターンが終わるのではなく、直後に変異以外のスキルが使える。つまり、1ターン目に変身してから攻撃できる。また、ビーストモードで戦闘が終わって人間形態に戻った際は、自動的に変異を扱った扱いになるようでパーティにストレスヒールが入る。またビーストモード時は維持してる間、継続的に本人だけストレスが溜まっていく。変異で人間形態に戻った際も即行動が出来るので、他のメンバーでケリがつきそうな状況なら自発的にビーストモードを解除して罪の赦免を使うと良い感じ。 -- 2019-07-12 (金) 17:19:50
  • 変異のストレスを40%軽減するトリンケットはとても便利。気にせずガンガン使っていけるようになる。ひっかきのダメージバフも、CoDなどの1戦闘が長く数を捌く必要がある曲面では大活躍。 -- 2019-07-31 (水) 13:30:35
    • PS4版は25% -- 2021-01-30 (土) 01:19:04
    • これがあるかで段違いだわ -- 2021-08-23 (月) 02:36:10
    • 忌まわしき者3体運用出来ると、犬じゃなくマスケティアとかでもいける -- 2021-08-23 (月) 02:39:03
  • 2,3列目でゲロ吐くより1列目で変身運用をした方が強みを発揮できるだろう。物理多で出血毒が付けば評価上がるけど凡庸かな。トリは優遇されてる気はする -- 2021-08-22 (日) 19:44:21
  • 転移のロックと壊れた鍵装備で気絶発生率55%アップできる。これで道中の敵のほとんどは気絶させられるようになる。 -- 2021-10-21 (木) 13:45:26
お名前:

*1 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*2 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*3 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*4 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*5 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*6 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*7 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*8 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*9 人間形態で1回、ビースト形態で1回
*10 人間形態で1回、ビースト形態で1回

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