公式紹介 †
深淵と戦うには知らねばならぬ。
敵への状態異常付与などを得意とするヒーローです。また、彼が使う回復スキルは最大回復量は高いものの、0のときもあるので注意が必要です。
エピソード †
"交渉成立!"
基本 †
神秘主義者の特徴 †
- 長所
- 弱体化・マーク・ムーブといった追加効果を持つスキルが豊富。
- 攻撃スキルの多くに対異形DMG補正がある。
- 攻撃スキルの補正も含めるとクリティカル率が非常に高い。
- 短所
- 「宿命の復元」による回復量の変動幅が大きい。
- 戦闘スキルの一部と固有キャンプスキルの多くにデメリットが有る。
解説 †
修道女に次ぐ第二のヒーラー。
唯一の回復スキル「宿命の復元」は乱数が絡むもののトータルでの回復量は高い。しかし肝心なところで上手く回復できなかったり、早め早めに使うと過剰に回復し過ぎてしまったりと扱いづらい。
上振れを活かす為にはある程度HPが減ってから使いたいところだが、全く回復できずに出血で追い打ちをかけてしまう事すら起きかねないため、ギリギリで使うのは危険。
なるべくHPの高いメンバーに攻撃を集めながら一気に回復、といった形を狙っていきたい。
回復の副作用の出血は低レベルでは発動率もダメージも低くそこまで気にならないが、高Lvになると発動率も殺傷力も上がっていく為一見危険度が高い。
実際にはリゾルブレベルの上昇に伴う出血耐性の上昇の方が高いため同レベルの味方に使用する分にはリスクは高くない。しかし同じ感覚で育成中の味方に使ってしまうと容易に出血するので注意。
なるべくペスト医師とセットで使うか、出血対策に包帯を多めに持ち込んで運用するのが基本となる。
もしくは出血/毒の自己解除ができる荒くれ者や墓荒らしと組み合わせるか、出血ダメージ分くらいは吸収できそうな補助回復などでもそれなりにフォロー可能。
攻撃スキルの基礎攻撃力は低いものの、攻撃範囲が広いので敵の後列を攻撃するシーンではそれなりに貢献することができる。
「弱体化の呪い」でマークを付与して他メンバーの攻撃に貢献できるので、マーク特効を持つメンバーと組めば修道女を遥かに上回る高火力パーティを構築することができるのが最も一般的なセールスポイントだろう。
しかし、高い素早さで敵に先制して気絶を付与できたり、敵の後衛を射程が短く攻撃力の高い味方の目の前にプル(引っ張る)できたりと、他の攻撃スキルも他クラスのフォローに使いやすいものが多い。
敵の攻撃力と防御力を同時に落とせる衰弱呪も、一部の強力な敵との長期戦で役立つ。
他クラスとの相性 †
- クルセイダー
- 高HP高PROTで敵の攻撃を引きつけてタンク運用ができるため、神秘主義者の単体大回復と好相性。
- 攻撃力が高く攻撃範囲が狭い為、「悪霊の引手」によるプル(引っ張り)とシナジーを持つ。
- 没落者(踏ん張り型)
- クルセイダー同様、HP量や攻撃範囲などの関係で相性が良い。
- ただし、1ターン目から攻撃に参加できるクルセイダーと違い、こちらは命中率を補強しなければ攻撃が安定しないため、やや評価が落ちる。
- ストレス対策がてら自力での回復もできるので神秘主義者の手が空きやすい。
- 修道女と違って神秘主義者は潜伏除去ができないので、その点を担当することができる。
- 石弓射手
- 神秘主義者が付けたマークを狙撃で回収、という流れが可能。
- 「戦場包帯法」で回復支援を行うことができる。HPが低いメンバーが相手なら包帯連打で回復が事足りる事も。
- 修道女と違って神秘主義者は潜伏除去ができないので、その点を担当することができる。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 |
DODGE | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
DMG | 4-7 | 5-8 | 6-10 | 6-11 | 7-13 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 20% | ムーブ | 20% | | 移動 | 前進2/後退2 |
毒 | 30% | 出血 | 40% | | クリティカル強化ボーナス | 回復スキル+25% |
病気 | 40% | 弱体化 | 60% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 10% | | 持ち込みアイテム | なし |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 生贄刺し | 321 123 | 単体 | 近接 | 80 | +0% | +9% | DMG+15%:対異形 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 85 | +0% | +10% | DMG+20%:対異形 |
レベル3 | 90 | +0% | +11% | DMG+25%:対異形 |
レベル4 | 95 | +0% | +12% | DMG+30%:対異形 |
レベル5 | 100 | +0% | +13% | DMG+35%:対異形 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 奈落の砲術 | 43 3+4 | 範囲 | 遠距離 | 85 | -33% | +0% | DMG+15%:対異形 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -33% | +1% | DMG+17%:対異形 |
レベル3 | 95 | -33% | +2% | DMG+20%:対異形 |
レベル4 | 100 | -33% | +3% | DMG+22%:対異形 |
レベル5 | 105 | -33% | +4% | DMG+25%:対異形 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 衰弱呪 | 4321 1234 | 単体 | 遠距離 | 95 | -75% | +5% | ターゲットを弱体化: DMG-10% (100%基礎値) PROT-10% (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -75% | +6% | ターゲットを弱体化: DMG-12% (110%基礎値) PROT-13% (110%基礎値) |
レベル3 | 105 | -75% | +7% | ターゲットを弱体化: DMG-15% (120%基礎値) PROT-15% (120%基礎値) |
レベル4 | 110 | -75% | +8% | ターゲットを弱体化: DMG-17% (130%基礎値) PROT-17% (130%基礎値) |
レベル5 | 115 | -75% | +9% | ターゲットを弱体化: DMG-20% (140%基礎値) PROT-20% (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 宿命の復元 | 4321 | 味方単体 | 回復 | - | - | - | 回復 0-13 出血 (60%基礎値) 1ポイントを3ラウンド継続 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 回復 0-15 出血 (70%基礎値) 1ポイントを3ラウンド継続 |
レベル3 | - | - | - | 回復 0-17 出血 (70%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 |
レベル4 | - | - | - | 回復 0-19 出血 (80%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 |
レベル5 | - | - | - | 回復 0-22 出血 (85%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 弱体化の呪い | 4321 1234 | 単体 | 遠距離 | 95 | -90% | +5% | ターゲットをマーク (3ラウンド) DODGE-15 (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -90% | +6% | ターゲットをマーク (3ラウンド) DODGE-16 (110%基礎値) |
レベル3 | 105 | -90% | +7% | ターゲットをマーク (3ラウンド) DODGE-17 (120%基礎値) |
レベル4 | 110 | -90% | +8% | ターゲットをマーク (3ラウンド) DODGE-18 (130%基礎値) |
レベル5 | 115 | -90% | +9% | ターゲットをマーク (3ラウンド) DODGE-20 (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 奈落からの手 | 21 123 | 単体 | 遠距離 | 90 | -50% | +9% | 気絶 (110%基礎値) たいまつ -5 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -50% | +10% | 気絶 (120%基礎値) たいまつ -5 |
レベル3 | 100 | -50% | +11% | 気絶 (130%基礎値) たいまつ -5 |
レベル4 | 105 | -50% | +12% | 気絶 (140%基礎値) たいまつ -5 |
レベル5 | 110 | -50% | +13% | 気絶 (150%基礎値) たいまつ -5 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 悪霊の引手 | 432 34 | 単体 | 遠距離 | 90 | -50% | +5% | プル2 (100%基礎値) 敵のパーティ:全ての死骸を討伐 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -50% | +6% | プル2 (110%基礎値) 敵のパーティ:全ての死骸を討伐 |
レベル3 | 100 | -50% | +7% | プル2 (120%基礎値) 敵のパーティ:全ての死骸を討伐 |
レベル4 | 105 | -50% | +8% | プル2 (130%基礎値) 敵のパーティ:全ての死骸を討伐 |
レベル5 | 110 | -50% | +9% | プル2 (140%基礎値) 敵のパーティ:全ての死骸を討伐 |
キャンプスキル †
| 名称 | 時間消費 | 効果 |
---|
共通 | 励ます | 2 | 味方1名:ストレス-15 |
---|
傷の処置 | 2 | 味方1名:HP15%・毒・出血を回復 |
激励 | 2 | 味方1名:ストレス-15%(4戦闘) |
|
---|
固有 | 希望の断念 | 1 | 自分自身:ストレス-25 味方全員:(50%)ストレス+10 味方全員:(50%)ストレス+5 |
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黒魔術 | 3 | 自分自身:たいまつ光量-100 自分自身:ストレス+15 味方1名:HP回復+50% デスドア後の弱体化を解消 |
邪悪な精神力 | 2 | 自分自身:ストレス+15 味方1名:DMG+20%(4戦闘) |
無言の交信 | 3 | 自分自身:夜間の奇襲を防ぐ 味方全員:ストレス+7 |
解説 †
デメリットを持つものの強力なスキルが多い。
特に、ストレス15と引き換えにアタッカーの攻撃力を水増しできる「邪悪な精神力」が有用。
デスドア後の弱体化を解消できる「黒魔術」も希少かつ有用。うっかりボス戦前にデスドアを引いた場合のリカバリができる。
クリティカル強化ボーナス †
コメント †