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#author("2019-06-26T15:16:10+09:00","","")
#author("2019-06-26T19:03:21+09:00","","")
*公式紹介 [#r235fe9e]
'''''若者の未熟な体力は尽きるだろうが、彼の眼には数百もの探索を乗り越えたような何かがある。''''' 

タンク(防御)の役割となるヒーローです。味方ヒーローの代わりにダメージを受けたり、味方全体を鼓舞して能力を向上させることもできます。

*基本 [#o0bb6352]
-数多の戦いを経験してきた、メイスと盾で武装する初老の軍人。
-最大HPや攻撃力は[[クルセイダー]]よりやや劣るが、味方を強化するスキルが豊富。&br;前線で攻撃を防ぎつつ味方を強化or防御するという、タンクとバッファーを組み合わせたようなクラス。
-「防衛」と「報復」を併用することで、自分にマーク+味方をガードしつつ高PROTでダメージ軽減+カウンターで反撃ダメージ、という芸当もできる。

*重騎兵の特徴 [#wb97d150]
-長所
--純粋なタンク役としての運用が可能な唯一のクラス。PROTとDODGEの両方をスキルによって上昇させる事が出来る。
--「士気を鼓舞」は味方全員のDODGEとストレス耐性を上昇させる為, 全体ストレス攻撃対策として非常に有用。
--味方を強化/支援するスキルが戦闘用・キャンプ用ともに豊富。
--「防衛」と「報復」を併用することで、パーティを強固に護衛しながらカウンターによる攻撃も同時に行える。
-短所
--同じタンク役である[[没落者]]や[[クルセイダー]]と比べると、HPや攻撃力は低い。
--「士気を鼓舞」や「防衛」による強化が無い状態での打たれ強さは高くない。

*ステータス [#BaseStats]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|リゾルブレベル|
||1|2|3|4|5|
|最大HP|31|37|43|49|55|
|DODGE|5|10|15|20|25|
|PROT|0|0|0|0|0|
|SPD|3|3|4|4|5|
|ACC補正値|0|0|0|0|0|
|CRIT|2%|3%|4%|5%|6%|
|DMG|5-9|6-10|7-12|7-13|8-14|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|耐性||>|その他の能力|
|&color(#c99c45){気絶};|40%|&color(#4c8ba2){ムーブ};|40%||移動|前進2/後退2|
|&color(#bdc241){毒};|30%|&color(#c41c1c){出血};|40%||クリティカル強化ボーナス|ストレス-33% |
|&color(#87c241){病気};|30%|&color(#db9e34){弱体化};|30%||信仰|なし|
|&color(red){デスブロー};|67%|&color(#443f86){トラップ};|10%||持ち込みアイテム|なし|

*戦闘スキル [#ffeb9d3e]
**PC版 [#oa1e7416]
-&color(red){下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|アイコン|スキル名|ポジション|対象|種類|ACC基礎値|DMG補正|CRIT補正|その他効果|
|&ref(images/05-01 - Crush.png,75%,nolink);|粉砕|21 123|単体|近接|85|+0%|+5.0%||
|&ref(images/05-02 - Rampart.png,75%,nolink);|防御|321 12|単体|近接|90|-60%|+5.0%|&color(#4c8ba2){前進};1&br;&color(#4c8ba2){ノックバック};1(100%基礎値)&br;&color(#c99c45){気絶};(100%基礎値)|
|&ref(images/05-03 - Bellow.png,75%,nolink);|怒声|4321 1+2+3+4|範囲|遠距離|90|-100%|+5.0%|&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;DODGE-5(110%基礎値)/SPD-5(110%基礎値)&br;クリティカルを受ける確率:+5%(&color(red){マークされた};中)(110%基礎値)|
|&ref(images/05-04 - Defender.png,75%,nolink);|防衛|4321|PT単体|特殊|-|-|-|味方を&color(#68b5d1){ガード};&br;&color(#68b5d1){自分自身を強化:};PROT+15%|
|&ref(images/05-05 - Retribution.png,75%,nolink);|報復|321 123|単体|近接|85|-75%|+2.5%|自分自身:&color(#db9e34){カウンター};:DMG-40%/&color(#db9e34){カウンター};を生じさせる&br;ターゲットを&color(red){マーク};((マークは重騎兵自身に付与))|
|&ref(images/05-06 - Command.png,75%,nolink);|指令|4321|PT全体|特殊|-|-|-|&color(#68b5d1){ターゲットを強化:};&br;(ACC+5/CRT+4%/DMG+15%):ガードされている間|
|&ref(images/05-07 - Bolster.png,75%,nolink);|士気を鼓舞|4321|PT全体|特殊|-|-|-|&color(#cad145){1回の戦闘での使用数:1};&br;&color(#68b5d1){ターゲットを強化:};DODGE+5/ストレス-10%|

*重騎兵と相性の良いクラス [#u14ce0d1]
-荒くれ者
--先頭に立つと強力なスキルが使用できるが、打たれ強さ自体はそれほどでもない[[荒くれ者]]を、重騎兵が「防衛」で守ってやると良い。
--「防衛」をかけた後は、普通に直接攻撃するスキルを使うより「報復」でカウンターを狙ったほうが重騎兵によるダメージが稼ぎやすいことが多い。


//*クリティカル強化ボーナス [#he6b1d6e]
//-ストレス-33%
#pcomment(reply)


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