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#author("2021-01-31T17:45:02+09:00","","")
#author("2021-02-03T00:41:34+09:00","","")
#contents

---

*公式紹介 [#r235fe9e]
'''''若者の未熟な体力は尽きるだろうが、彼の眼には数百もの探索を乗り越えたような何かがある。''''' 

タンク(防御)の役割となるヒーローです。味方ヒーローの代わりにダメージを受けたり、味方全体を鼓舞して能力を向上させることもできます。
**エピソード [#w4e9bb7a]
[[&size(20){”栄光の日々?ふうん。”};:https://gamepedia.cursecdn.com/darkestdungeon_gamepedia/2/2b/Maa_final_logo.jpg?version=27030fc93e5a9a0ede8f661c1b1d286c]]

*基本 [#o0bb6352]
-数多の戦いを経験してきた、メイスと盾で武装する初老の軍人。
-最大HPや攻撃力は[[クルセイダー]]よりやや劣るが、味方を強化するスキルが豊富。
-前線で攻撃を防ぎつつ味方を強化or防御するという、タンクとバッファーを組み合わせたようなクラス。

*重騎兵の特徴 [#wb97d150]
-長所
--純粋なタンク役としての運用が可能な唯一のクラス。PROTとDODGEの両方をスキルによって上昇させる事が出来る。
--「士気を鼓舞」は味方全員のDODGEとストレス耐性を上昇させる為, 全体ストレス攻撃対策として非常に有用。
--味方を強化/支援するスキルが戦闘用・キャンプ用ともに豊富。
--「防衛」と「報復」を併用することで、パーティを強固に護衛しながらカウンターによる攻撃も同時に行える。
--カウンター発動時のDMG減算が低く、専用トリンケットで敵のDMGの一部を反射することも可能と反撃性能が高い。
--キャンプスキルが非常に優秀でボス戦前にPT全体の強化が可能。
-短所
--同じタンク役である[[没落者]]や[[クルセイダー]]と比べるとHPが低い。
--「士気を鼓舞」や「防衛」による強化が無い状態での打たれ強さは高くない。

*ステータス [#BaseStats]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|リゾルブレベル|
||1|2|3|4|5|
|最大HP|31|37|43|49|55|
|DODGE|5|10|15|20|25|
|PROT|0|0|0|0|0|
|SPD|3|3|4|4|5|
|ACC補正値|0|0|0|0|0|
|CRIT|2%|3%|4%|5%|6%|
|DMG|5-9|6-10|7-12|7-13|8-14|


|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|耐性||>|その他の能力|
|&color(#c99c45){気絶};|40%|&color(#4c8ba2){ムーブ};|40%||移動|前進2/後退2|
|&color(#bdc241){毒};|30%|&color(#c41c1c){出血};|40%||クリティカル強化ボーナス|ストレス-33% |
|&color(#87c241){病気};|30%|&color(#db9e34){弱体化};|30%||信仰|なし|
|&color(red){デスブロー};|67%|&color(#443f86){トラップ};|10%||持ち込みアイテム|なし|

*戦闘スキル [#ffeb9d3e]
**PC版 [#oa1e7416]
-&color(red){下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。};
|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:110|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|400|c
|BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果|
|&ref(images/05-01 - Crush.png,75%,nolink);|粉砕|21 123|単体|近接|85|+0%|+5%||
#divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5})
|CENTER:320|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|400|c
|BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果|
|レベル2|90|+0%|+6%||
|レベル3|95|+0%|+7%||
|レベル4|100|+0%|+8%||
|レベル5|105|+0%|+9%||
#enddivregion
#br
|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:110|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|400|c
|BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果|
|&ref(images/05-02 - Rampart.png,75%,nolink);|防御|321 12|単体|近接|90|-60%|+5%|&color(#4c8ba2){前進};1&br;&color(#4c8ba2){ノックバック};1 (100%基礎値)&br;&color(#c99c45){気絶}; (100%基礎値)|
#divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5})
|CENTER:320|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|400|c
|BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果|
|レベル2|95|-60%|+6%|&color(#4c8ba2){前進};1&br;&color(#4c8ba2){ノックバック};1 (110%基礎値)&br;&color(#c99c45){気絶}; (110%基礎値)|
|レベル3|100|-60%|+7%|&color(#4c8ba2){前進};1&br;&color(#4c8ba2){ノックバック};1 (120%基礎値)&br;&color(#c99c45){気絶}; (120%基礎値)|
|レベル4|105|-60%|+8%|&color(#4c8ba2){前進};1&br;&color(#4c8ba2){ノックバック};1 (130%基礎値)&br;&color(#c99c45){気絶}; (130%基礎値)|
|レベル5|110|-60%|+9%|&color(#4c8ba2){前進};1&br;&color(#4c8ba2){ノックバック};1 (140%基礎値)&br;&color(#c99c45){気絶}; (140%基礎値)|
#enddivregion
#br
|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:110|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|400|c
|BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果|
|&ref(images/05-03 - Bellow.png,75%,nolink);|怒声|4321 1+2+3+4|範囲|遠距離|90|-100%|-|&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;DODGE-5 (100%基礎値) / SPD-5 (100%基礎値)&br;クリティカルを受ける確率:+5% (&color(red){マークされた};中) (100%基礎値)|
#divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5})
|CENTER:320|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|400|c
|BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果|
|レベル2|95|-100%|-|&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;DODGE-6 (110%基礎値) / SPD-5 (110%基礎値)&br;クリティカルを受ける確率:+5% (&color(red){マークされた};中) (110%基礎値)|
|レベル3|100|-100%|-|&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;DODGE-7 (120%基礎値) / SPD-6 (120%基礎値)&br;クリティカルを受ける確率:+5% (&color(red){マークされた};中) (120%基礎値)|
|レベル4|105|-100%|-|&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;DODGE-8 (130%基礎値) / SPD-6 (130%基礎値)&br;クリティカルを受ける確率:+5% (&color(red){マークされた};中) (130%基礎値)|
|レベル5|110|-100%|-|&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;DODGE-10 (140%基礎値) / SPD-7 (140%基礎値)&br;クリティカルを受ける確率:+5% (&color(red){マークされた};中) (140%基礎値)|
#enddivregion
#br
|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:110|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|400|c
|BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果|
|&ref(images/05-04 - Defender.png,75%,nolink);|防衛|4321|PT単体|特殊|-|-|-|味方を&color(#68b5d1){ガード}; (3ラウンド)&br;&color(#68b5d1){自分自身を強化:};PROT+15%|
#divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5})
|CENTER:320|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|400|c
|BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果|
|レベル2|-|-|-|味方を&color(#68b5d1){ガード}; (3ラウンド)&br;&color(#68b5d1){自分自身を強化:};PROT+18%|
|レベル3|-|-|-|味方を&color(#68b5d1){ガード}; (3ラウンド)&br;&color(#68b5d1){自分自身を強化:};PROT+22%|
|レベル4|-|-|-|味方を&color(#68b5d1){ガード}; (3ラウンド)&br;&color(#68b5d1){自分自身を強化:};PROT+26%|
|レベル5|-|-|-|味方を&color(#68b5d1){ガード}; (3ラウンド)&br;&color(#68b5d1){自分自身を強化:};PROT+30%|
#enddivregion
#br
|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:110|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|400|c
|BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果|
|&ref(images/05-05 - Retribution.png,75%,nolink);|報復|321 123|単体|近接|85|-75%|+2.5%|ターゲットを&color(red){マーク};((マークは重騎兵自身に付与)) (2ラウンド)&br;&color(#db9e34){カウンター};を生じさせる (3ラウンド)&br;自分自身:&color(#db9e34){カウンター};:DMG-40%|
#divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5})
|CENTER:320|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|400|c
|BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果|
|レベル2|90|-75%|+3.5%|ターゲットを&color(red){マーク};((マークは重騎兵自身に付与)) (2ラウンド)&br;&color(#db9e34){カウンター};を生じさせる (3ラウンド)&br;自分自身:&color(#db9e34){カウンター};:DMG-35% / CRIT+1%|
|レベル3|95|-75%|+4.5%|ターゲットを&color(red){マーク};((マークは重騎兵自身に付与)) (2ラウンド)&br;&color(#db9e34){カウンター};を生じさせる (3ラウンド)&br;自分自身:&color(#db9e34){カウンター};:DMG-30% / CRIT+2%|
|レベル4|100|-75%|+5.5%|ターゲットを&color(red){マーク};((マークは重騎兵自身に付与)) (2ラウンド)&br;&color(#db9e34){カウンター};を生じさせる (3ラウンド)&br;自分自身:&color(#db9e34){カウンター};:DMG-25% / CRIT+3%|
|レベル5|105|-75%|+6.5%|ターゲットを&color(red){マーク};((マークは重騎兵自身に付与)) (2ラウンド)&br;&color(#db9e34){カウンター};を生じさせる (3ラウンド)&br;自分自身:&color(#db9e34){カウンター};:DMG-20% / CRIT+4%|
#enddivregion
#br
|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:110|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|400|c
|BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果|
|&ref(images/05-06 - Command.png,75%,nolink);|指令|4321|PT全体|特殊|-|-|-|&color(#68b5d1){ターゲットを強化:};&br;(ACC+5/CRT+4%/DMG+15%):ガードされている間|
#divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5})
|CENTER:320|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|400|c
|BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果|
|レベル2|-|-|-|&color(#68b5d1){ターゲットを強化:};&br;(ACC+6/CRT+5%/DMG+17%):ガードされている間|
|レベル3|-|-|-|&color(#68b5d1){ターゲットを強化:};&br;(ACC+7/CRT+6%/DMG+20%):ガードされている間|
|レベル4|-|-|-|&color(#68b5d1){ターゲットを強化:};&br;(ACC+8/CRT+7%/DMG+22%):ガードされている間|
|レベル5|-|-|-|&color(#68b5d1){ターゲットを強化:};&br;(ACC+10/CRT+/8%/DMG+25%):ガードされている間|
#enddivregion
#br
|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:110|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|400|c
|BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果|
|&ref(images/05-07 - Bolster.png,75%,nolink);|士気を鼓舞|4321|PT全体|特殊|-|-|-|&color(#cad145){1回の戦闘での使用数:1};&br;&color(#68b5d1){ターゲットを強化:};DODGE+5/ストレス-10% (1戦闘)|
#divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5})
|CENTER:320|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|400|c
|BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果|
|レベル2|-|-|-|&color(#cad145){1回の戦闘での使用数:1};&br;&color(#68b5d1){ターゲットを強化:};DODGE+6/ストレス-10% (1戦闘)|
|レベル3|-|-|-|&color(#cad145){1回の戦闘での使用数:1};&br;&color(#68b5d1){ターゲットを強化:};DODGE+7/ストレス-15% (1戦闘)|
|レベル4|-|-|-|&color(#cad145){1回の戦闘での使用数:1};&br;&color(#68b5d1){ターゲットを強化:};DODGE+8/ストレス-15% (1戦闘)|
|レベル5|-|-|-|&color(#cad145){1回の戦闘での使用数:1};&br;&color(#68b5d1){ターゲットを強化:};DODGE+10/ストレス-20% (1戦闘)|
#enddivregion
#br

*解説 [#gd6530ed]
「報復」で攻撃を引き付けながら殴り返すか、「防衛」で味方を守りながら「指令」で強化する攻防一体のタンク運用が基本。&br;
重騎兵自体の防御力も相当高い部類だが、一撃一撃が重いこのゲームではあまり過信できるほどではない。&br;
特にストレス系では耐久性の優位はなく回復が難しい為、攻撃を引き受けすぎていると簡単に発狂してしまうので注意。&br;
なるべくストレス攻撃をしてくる敵を素早く排除できるメンバー構成を考えたい。
屈強な体格に反して攻撃面は貧弱。前衛組の中では明確に一枚落ちるのが実情。&br;
このクラスを特徴づける主要スキルは「防衛」「報復」という2通りの防衛スキルと、「士気を鼓舞」「怒声」という2通りの全体強化/弱化スキル。&br;
それぞれ似通っているようで若干異なる特性を持っており、相性の良いクラスも異なる。
#br
攻撃面の2スキルはどちらも優秀。&br;
「防御」は攻撃力こそ低いものの気絶・ノックバック・前進の3役が揃っており、敵の妨害をしながら重騎兵の配置を最前線に固定できる。&br;
対する「粉砕」は射程が1マス長く、危険度の高い後衛モンスターに素早く攻撃を仕掛けられる可能性を秘める。&br;
どちらを優先するかはプレイヤーの好みやパーティの組み合わせ次第といったところだが、両方採用でも問題ない強スキルと言える。
「防衛」は味方を守りながら防御力を上げる極一般的な防御スキル。ダメージコントロールにはうってつけだが、防御に手を取られる分攻撃面は弱くなる。&br;
「報復」は攻撃を引きつけながら反撃に転じる攻防一体のスキルであり、防御に寄与しながらも攻撃力を維持できるが、防御力を上げたりはしないので味方による回復支援が重要となる。&br;
重騎兵自体の防御力もやや高めの部類ではあるが、一撃一撃が重いこのゲームでは過信できるほどではない。&br;
どちらも何も考えずに使い続けていると重騎兵にダメージが集中してパーティ崩壊を招きがちなので、ここぞという場面を見極めてワンポイントで使用したい。
#br
また、パーティメンバー全員のストレス耐性と回避力を永続的に強化する「士気を鼓舞」が補助スキルとしてかなり優秀。&br;
初手で撒いておくようにするとパーティの寿命が大きく伸びるだろう。
攻撃面では、気絶・ノックバック・前進の3役揃った「防御」がダメージを抑えたい雑魚戦で頭一つ抜けて優秀。&br;
対する「粉砕」は射程が1マス長い普通の攻撃スキルではあるが、重騎兵自体の攻撃力が前衛としては低い部類であり、命中率も凡庸極まりなく、無力ではないがあまり優秀とは言い難い。&br;
というか攻撃力が低めな割に攻撃が外れる事もそこそこある辺り、割に合ってない感じが否めないので、敵の回避力を下げる「怒声」の採用も検討したい。&br;
どういった組み合わせを行うかは状況やプレイヤーの好みやパーティの組み合わせ次第といったところだが、スキル構成やプレイヤーの使い方によって立ち位置が相当に変化するクラスと言える。
#br
パーティメンバー全員のストレス耐性と回避力を永続的に強化する「士気を鼓舞」は補助スキルとして文句なしに強力。&br;
なるべく初手で撒いておくようにするとパーティの寿命が大きく伸びるだろう。

*重騎兵と相性の良いクラス [#u14ce0d1]
-荒くれ者
--先頭に立つと強力なスキルが使用できるが、打たれ強さ自体はそれほどでもない[[荒くれ者]]を、重騎兵が「防衛」で守ってやると良い。
--「防衛」をかけた後は、普通に直接攻撃するスキルを使うより「報復」でカウンターを狙ったほうが重騎兵によるダメージが稼ぎやすいことが多い。
--先頭に立つと位置4に攻撃を仕掛けられる強力なスキルが使用できる。位置4にまで攻撃が届かない重騎兵を補うことができる。
--「防衛」や「報復」といったスキルで重騎兵がダメージを引き受けることで、打たれ弱い[[荒くれ者]]を、フォローできる。
--出血ダメージと防御スキルの相性も良好。
--一度後退しなければ使用できない荒くれ者の「突撃」を重騎兵の前進スキルと組み合わせることで自然に使うことができる。
--お互いにやや命中率が悪いので、「怒声」の効果を共有できる。

-ジェスター
--報復や防衛で攻撃を引き受ける場合、何かとストレスが溜まりやすいのでなるべく入れておきたい。
-[[ペスト医師]]、[[フラジラント]]
--高いスリップダメージで敵を倒すこれらの職業は、攻撃面に劣るが防御に優れる重騎兵と好相性。
--特に、重騎兵にとって危険度が高い後衛モンスターに対して3+4攻撃を仕掛けられるのが美味しい。

-忌まわしき者
--ビースト化の前に士気を鼓舞することでストレス被害を軽減可能。
--「指令」で上手くビーストを強化することができれば強化幅は大きい。
-[[ジェスター]]
--報復や防衛で攻撃を引き受ける場合のストレス対策として。
--重騎兵の防御スキルと出血攻撃の相性も良好。

//*クリティカル強化ボーナス [#he6b1d6e]
//-ストレス-33%
*コメント [#sf6c9076]
#pcomment(reply)


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