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公式紹介

若者の未熟な体力は尽きるだろうが、彼の眼には数百もの探索を乗り越えたような何かがある。

タンク(防御)の役割となるヒーローです。味方ヒーローの代わりにダメージを受けたり、味方全体を鼓舞して能力を向上させることもできます。

エピソード

”栄光の日々?ふうん。”

基本

重騎兵の特徴

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP3137434955
DODGE510152025
PROT00000
SPD33445
ACC補正値00000
CRIT2%3%4%5%6%
DMG5-96-107-127-138-14
耐性その他の能力
気絶40%ムーブ40%移動前進2/後退2
30%出血40%クリティカル強化ボーナスストレス-33%
病気30%弱体化30%信仰なし
デスブロー67%トラップ10%持ち込みアイテムなし

戦闘スキル

PC版

解説

「報復」で攻撃を引き付けながら殴り返すか、「防衛」で味方を守りながら「指令」で強化する攻防一体のタンク運用が基本。
重騎兵自体の防御力も相当高い部類だが、一撃一撃が重いこのゲームではあまり過信できるほどではない。
特にストレス系では耐久性の優位はなく回復が難しい為、攻撃を引き受けすぎていると簡単に発狂してしまうので注意。
なるべくストレス攻撃をしてくる敵を素早く排除できるメンバー構成を考えたい。

 

攻撃面の2スキルはどちらも優秀。
「防御」は攻撃力こそ低いものの気絶・ノックバック・前進の3役が揃っており、敵の妨害をしながら重騎兵の配置を最前線に固定できる。
対する「粉砕」は射程が1マス長く、危険度の高い後衛モンスターに素早く攻撃を仕掛けられる可能性を秘める。
どちらを優先するかはプレイヤーの好みやパーティの組み合わせ次第といったところだが、両方採用でも問題ない強スキルと言える。

 

また、パーティメンバー全員のストレス耐性と回避力を永続的に強化する「士気を鼓舞」が補助スキルとしてかなり優秀。
初手で撒いておくようにするとパーティの寿命が大きく伸びるだろう。

重騎兵と相性の良いクラス

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 士気を鼓舞とキャンプスキルの全体強化が本当に頼りになる。カウンターや3列目攻撃も地味に役立つ。Tank枠はこいつだけでもいいレベル。CoMの農場だと3人入れてDODGE+60も稼ぐ害悪戦法も。 -- 2019-10-11 (金) 11:47:13
  • 荒らされてたので復旧 -- 2020-01-07 (火) 20:44:19
    • 再度復旧 -- 2020-01-11 (土) 18:28:03
  • 指揮を鼓舞とキャンプスキルでドッジマシマシの高性能ジジイ -- 2020-02-08 (土) 14:09:55
  • 士気を鼓舞で、記載あるのにストレス回復しないんですけど!?PC版 -- 2020-05-11 (月) 03:16:41
    • と思ったら、強化:ストレス%ってのはストレス回復じゃなくてストレス耐性獲得効果なのか… -- 2020-05-11 (月) 03:28:38
  • タンクスキルが強力なぶん火力は頼りない……と思いきや反撃で蜘蛛や全体攻撃持ちを次々に葬ってくれる頼もしさがパないお方 -- 2020-05-11 (月) 17:34:51
  • PS4版の鼓舞はドッジ強化とスピード強化だった。。。 -- 2021-01-29 (金) 16:54:45
  • 「指令」って手間はかかるけどACC+CRT+DMGだから強化幅結構すごいんだよな。忌ビーストを強化すると相当強いんじゃなかろうか -- 2021-01-31 (日) 17:34:31
  • 見た目にそぐわずタンク運用が可能って書いてあるけど、見た目にそぐわずって見た目通りって意味ではなく見た目と違ってって意味ですよ… -- 2023-04-23 (日) 15:23:04
    • よくよく読んでみると、意味が分かってない日本語使いだね…こんなニッチな所まで学力低下が影響してるとか…未来は暗いぜ。 -- 2023-04-27 (木) 13:25:58
  • 騎兵という割には馬に乗ってたりはしない…が、英名のman-at-armsは別に騎兵だけを指すわけではない。重装兵くらいの意味 -- 2023-06-04 (日) 18:44:34
  • 樹海に行くときは前線にこいつを放り込むだけで問題が99%解決する -- 2023-10-24 (火) 12:50:27
お名前:

*1 マークは重騎兵自身に付与
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*4 マークは重騎兵自身に付与
*5 マークは重騎兵自身に付与

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