Facebookでシェア
Twitterでツイート
google+でシェア
はてなブックマークに追加
Pocketであとで読む
LINEで送る


場所内容理由
街のアップグレードアップグレードはストレス回復施設ではなく最初は駅馬車にする新しい冒険者は毎回来る。しかも雇用は無料。まずは毎回4人を確保できる体制を整える。
クエストの基本的な考え方冒険者を使い捨てるにしてもクエスト報酬は獲得すべき最低3000Gの他に家宝と、小間物も手に入る。小間物は売ることもできる。
クエストの選び方短いクエストを選ぶたいまつ8、食料8(+シャベル)で済むため(1200-1700Gくらいで済む)
短いクエストの種類
(右の2つしかない)
「90%の探索を完了せよ」  → 難易度最低 できればこちらを選ぶ
「部屋の中の敵を100%倒せ」 → 難易度低い 
全部の部屋に行かなくても90%でクエスト完了。敵がいる部屋に入って、逃げ出したら探索完了した扱いになる。
部屋内の敵を全滅させる必要がある
基本のパーティ編成
(あくまで基本です)
前衛として脳筋1名
罠の解除や探索要員1名
回復要員1名
スタン or 毒 or 出血攻撃 or デバフ用に1名
1名は火力がほしい
罠の解除や探索ができないとストレスが溜まる
回復できないと全滅につながる
特殊攻撃しか有効でない相手もいるため
消耗品準備たいまつは最低8本持っていく(75G×8本=600G)ダンジョン内での明るさを75%以上に維持するため
消耗品準備食料は最低8個持っていく(75G×8個=600G)おなかがすくと4人で1回に4個消費する。最低二回分で足りる。
消耗品準備シャベルは余裕があれば1-2個もっていく(1個250G)大体0-2箇所くらい障害物がある
ダンジョン内明るさは75%以上を維持最初の1ターン目で奇襲がしやすくなるため
探索(先を見通せること)できる確率も上がる
戦闘毒、出血、デバフは同じ敵に何度も使おう毒、出血、デバフは重ねがけできるため。
(例 : 毒ダメージ2を3ラウンドという攻撃を重ねてかけた場合、4ダメージを3ラウンドになる。さらに重ねると6ダメージを3ラウンドとなり非常に強力)
戦闘クリティカルは狙っていこうダメージ以上にストレス回復などの副効果が良い
戦闘配置を動かす攻撃を積極的に取り入れよう敵はMoveコマンドを使用しない。配置をグチャグチャにしてしまえば敵はろくな攻撃が出来なくなる
戦闘範囲攻撃に頼り過ぎない確実に敵を一体ずつ倒していったほうが受ける攻撃1回分は減らせるので効果的な場合もある
戦闘戦闘終了前に1体だけ残してスタンやデバフなどをかけ、ヒールする移動中はHP回復がなかなかできないため

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS