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#author("2018-09-17T13:41:16+09:00","","")
**アドバイスの場面 [#cf7a9c40]
--アドバイスの内容です
---アドバイスの根拠を説明しています
#author("2018-09-20T13:47:48+09:00","","")
*初心者ガイド [#m4ef7159]
**気づきにくいこと [#d8e69f78]
-施設アップグレードのための4種類の家宝はトレードできる。詳しくは[[ここ>村の画面#kahou-trade]]で説明しています
-戦闘スキルはダンジョン内でも変更できる(ただしギルドでスキルのアンロックだけはしておく必要があります)
-毒、出血、弱体化は重ねがけできる
&br;(例 : 毒ダメージ2を3ラウンドのスキルの場合、2回目は4ダメージを3ラウンドになる。さらに重ねると6ダメージを3ラウンドとなり非常に強力)

**村のアップグレード [#w2b40191]
-アップグレードはストレス回復施設ではなく最初は駅馬車にするのがおすすめ
&br;(新しいヒーローは毎週来るし雇用は無料なので、まずは毎回4人を確保できる体制を整えるため)

**村のアップグレード [#w2b40191]
--アップグレードはストレス回復施設ではなく最初は駅馬車にする
---新しいヒーローは毎週来る。しかも雇用は無料。まずは毎回4人を確保できる体制を整えるため
**クエストの基本的な考え方 [#m5b3f765]
--ヒーローを使い捨てるにしてもクエスト報酬は獲得を目指す
---最低3000Gの他に家宝と、トリンケットも手に入る。トリンケットは売ることもできるため
**クエストの選び方 [#w483c67c]
--最初は短いクエストを選ぶ
---たいまつ8、食料8(+スコップ)で、計1200-1700Gくらいで済むため
**短いクエストの種類 [#eedceca8]
--「ルームの90%を調査せよ」    → 難易度最低 できればこちらを選ぶ&br;「ルームバトルを100%完了せよ」 → 難易度低い 
---全部の部屋に行かなくても90%でクエスト完了。敵がいる部屋に入って、逃げ出したら調査完了した扱いになるので危険度が低いし、「100%完了せよ」だと部屋内の敵を全滅させる必要があるから


**クエストについて [#m5b3f765]
-ヒーローを使い捨てるにしてもクエスト報酬は獲得を目指したほうがいい
&br;(クエスト成功報酬が最低3000Gの他に、家宝とトリンケットも手に入る。トリンケットは売ることもできるため)
-最初は短いクエストを選ぶ
&br;(たいまつ8、食料8(+スコップ)で、計1200-1700Gくらいで済むため)
--「ルームの90%を調査せよ」のクエスト
---このクエストは難易度最低。できればこっちを選ぶ。全部の部屋に行かなくても10部屋あったら9部屋行けばクエスト完了
---敵がいる部屋に入って、退却しても調査完了した扱いになるので戦闘に勝利しなくても良い
---スタート地点から大きく2つのエリアに分かれているようなダンジョン構成の場合は逆に長い道のりになってしまい危険度が増すこともある
--「ルームバトルを100%完了せよ」のクエスト
---このクエストは難易度最低ではないけど低め。
---ダンジョンの部屋内の敵をすべて倒す必要があるため、「強いパーティ」を意識して作る必要がある(通路の敵は放っておいてもいい)
---[[偵察>用語集]]が発生していなくてまだ行ってない部屋があっても、その部屋に敵がいなかった場合は時はいきなりクエスト完了になることもある



**基本のパーティ編成(あくまで基本です) [#pcb72fc4]
--[[前衛>ヒーロー#class_hero]]として1名&br; 罠の解除や偵察要員として[[支援攻撃>ヒーロー#class_hero]]を1名&br;[[回復>ヒーロー#class_hero]]要員1名&br; 気絶 or 毒 or 出血攻撃 or 弱体化用に[[補助>ヒーロー#class_hero]]1名 
---1名は火力がほしい&br; 罠の解除や偵察ができないとストレスが溜まる&br;回復できないと全滅につながる&br; 特殊攻撃しか有効でない相手もいるため 
-[[前衛>ヒーロー#class_hero]]として1名
&br;(1名は火力がほしい。戦闘が長引くと増援が来るしストレスも溜まる)
#br
-罠の解除や偵察要員として[[支援攻撃>ヒーロー#class_hero]]を1名
&br;(罠の解除や[[偵察>用語集]]ができないとストレスが溜まりやすい)
#br
-[[回復>ヒーロー#class_hero]]要員1名
&br;(回復できないと全滅につながる)
#br
-気絶 or 毒 or 出血攻撃 or 弱体化用に[[補助>ヒーロー#class_hero]]1名 
&br;(特殊攻撃が有効な相手もいるため)
#br
-[[前衛>ヒーロー#class_hero]]、[[支援攻撃>ヒーロー#class_hero]]、[[回復>ヒーロー#class_hero]]、[[補助>ヒーロー#class_hero]]は、クラスを大まかにジャンル分けしたものです。どのクラスがどれに当てはまるのかリンク先でわかります。




**消耗品準備 [#na2d96b0]
--たいまつは最低8本持っていく(75G×8本=600G)
---ダンジョン内での明るさを75%以上に維持するため
--食糧は最低8個持っていく(75G×8個=600G)
---おなかがすくと4人で1回に4個消費する。最低二回分で足りるため。食料を移動中に食べるとHPを2だけ回復できるので、心配なら2-4個プラスする。
--スコップは余裕があれば1-2個もっていく(1個250G)
---大体0-2箇所くらい障害物があるため
-たいまつは最低8本持っていく(75G×8本=600G)
&br;(ダンジョン内での明るさを75%以上に維持するため)
-食糧は最低8個持っていく(75G×8個=600G)
&br;(空腹になると1人1個消費するので4個消費して、それが最低二回分で足りるため)
--食料を移動中に食べるとHPを2だけ回復できるので、心配なら何個かプラスする
-スコップは余裕があれば1-2個もっていく(1個250G)
&br;(大体0-2箇所くらい障害物があるため)



**ダンジョン内 [#p7451a19]
--明るさは75%以上を維持
---最初の1ターン目で奇襲がしやすくなるため&br;偵察(先を見通せること)できる確率も上がる&br;通路を渡りきった状態で部屋に入る直前でたいまつを使うのがベスト。ちなみに部屋に入るときに明かりは6減る
**ダンジョン内 [#h48d7440]
--一度通った通路を通るときには表示をアイテム欄からマップ表示に切り替えておく
---戦闘や罠などが復活する場合があるため
-明るさは75%以上を維持
&br;(暗くなると同じ敵でも恐ろしく強くなったりする。また明るければ最初の1ターン目で奇襲がしやすくなるし、[[偵察>用語集]]できる確率も上がるため)
--たいまつは明かりを+25するが、通路を渡りきった状態で部屋に入る直前でたいまつを使うのがベスト
&br;(その部屋で戦闘が発生するかもしれないし、部屋に入るときに明かりは6減るため)
-一度通った通路を通るときには表示をアイテム欄からマップ表示に切り替えておくほうが安全
&br;(戦闘や罠などが復活する場合があるため)
-HPが残り少ないとき、ストレスが溜まっているときは、キュリオをむやみにさわらない
&br;(悪いことが起こるかも知れない物はさわらないという決断も大切です)


**戦闘 [#x7ca607f]
--毒、出血、弱体化は同じ敵に何度も使おう
---毒、出血、弱体化は重ねがけできるため。&br;(例 : 毒ダメージ2を3ラウンドという攻撃を重ねてかけた場合、4ダメージを3ラウンドになる。さらに重ねると6ダメージを3ラウンドとなり非常に強力)
--クリティカルは狙っていこう
---ダメージ以上にストレス回復などの副効果が良い
--できるだけ早く敵の数を減らす
---確実に敵を一体ずつ倒していったほうが受ける攻撃1回分は減らせる
--戦闘終了前に1体(できれば2体)だけ残して気絶や弱体化などをかけ、HPが減ったヒーローを回復する
---移動中はHP回復がなかなかできないため。ただし1体だけ残すと敵の増援が来るので注意。2体残せれば増援は来ない&br;ちなみにサイズが2の大型の敵は「2体生き残っている」という扱いなので、こいつを残すと増援が来ない上に行動1回分なので非常に楽です
-できるだけ早く敵の数を減らす
&br;(確実に敵を一体ずつ倒していったほうが受ける攻撃1回分は減らせるため)
--戦闘の序盤(1-2ターン目)は気絶スキルで行動出来る敵を減らしつつ、確実に一体ずつ倒していくと良い
--攻撃を食らってもHP回復より先に敵の数を減らしたほうが良い
-戦闘終了前に1体だけ残して気絶や弱体化などをかけ、HPが減ったヒーローを回復しよう
&br;(移動中はHP回復がなかなかできないため。ただし1体だけ残すと敵の増援が来るので注意。2体残せれば増援は来ない)
--サイズが2の大型の敵は「2体生き残っている」という扱いなので、こいつを残すと増援が来ない上に行動1回分なので非常に楽です
-クリティカルはなるべく狙っていこう
&br;(強力なダメージ以上にストレス回復などの副効果が良い)

聞きたいことがあればどんどんコメントください。
*** [#z2759442]
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