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#author("2018-09-08T04:47:33+09:00","","")
|場所|内容|理由|
|村のアップグレード|アップグレードはストレス回復施設ではなく最初は駅馬車にする|新しいヒーローは毎週来る。しかも雇用は無料。まずは毎回4人を確保できる体制を整える。|
|クエストの基本的な考え方|ヒーローを使い捨てるにしてもクエスト報酬は獲得を目指す|最低3000Gの他に家宝と、トリンケットも手に入る。トリンケットは売ることもできる。|
|クエストの選び方|最初は短いクエストを選ぶ|たいまつ8、食料8(+スコップ)で済むため(1200-1700Gくらいで済む)|
|短いクエストの種類&br;(右の2つしかない)|「ルームの90%を調査せよ」  → 難易度最低 できればこちらを選ぶ&br;「ルームバトルを100%完了せよ」 → 難易度低い |全部の部屋に行かなくても90%でクエスト完了。敵がいる部屋に入って、逃げ出したら調査完了した扱いになる。&br;部屋内の敵を全滅させる必要がある|
|基本のパーティ編成&br;(あくまで基本です)|[[前衛>ヒーロー#class_hero]]として1名&br; 罠の解除や偵察要員として[[支援攻撃>ヒーロー#class_hero]]を1名&br;[[回復>ヒーロー#class_hero]]要員1名&br; 気絶 or 毒 or 出血攻撃 or 弱体化用に[[補助>ヒーロー#class_hero]]1名 |1名は火力がほしい&br; 罠の解除や偵察ができないとストレスが溜まる&br;回復できないと全滅につながる&br; 特殊攻撃しか有効でない相手もいるため |
|消耗品準備|たいまつは最低8本持っていく(75G×8本=600G)|ダンジョン内での明るさを75%以上に維持するため|
|消耗品準備|食糧は最低8個持っていく(75G×8個=600G)|おなかがすくと4人で1回に4個消費する。最低二回分で足りる。|
|消耗品準備|スコップは余裕があれば1-2個もっていく(1個250G)|大体0-2箇所くらい障害物がある|
|ダンジョン内|明るさは75%以上を維持|最初の1ターン目で奇襲がしやすくなるため&br;偵察(先を見通せること)できる確率も上がる&br;通路を渡りきった状態で部屋に入る直前がベスト。ちなみに部屋に入るときに明かりは6減る|
|ダンジョン内|一度通った通路を通るときには表示をアイテム欄からマップ表示に切り替えておく|戦闘や罠などが復活する場合があるため|
|戦闘|毒、出血、弱体化は同じ敵に何度も使おう|毒、出血、弱体化は重ねがけできるため。&br;(例 : 毒ダメージ2を3ラウンドという攻撃を重ねてかけた場合、4ダメージを3ラウンドになる。さらに重ねると6ダメージを3ラウンドとなり非常に強力)|
|戦闘|クリティカルは狙っていこう|ダメージ以上にストレス回復などの副効果が良い|
|戦闘|できるだけ早く敵の数を減らす|確実に敵を一体ずつ倒していったほうが受ける攻撃1回分は減らせる|
|戦闘|戦闘終了前に1体(できれば2体)だけ残して気絶や弱体化などをかけ、HPが減ったヒーローを回復する|移動中はHP回復がなかなかできないため。ただし1体だけ残すと敵の増援が来るので注意。2体残せれば増援は来ない&br;ちなみにサイズが2の大型の敵は「2体生き残っている」という扱いなので、こいつを残すと増援が来ない上に行動1回分なので非常に楽です|
#author("2018-09-17T13:41:16+09:00","","")
**アドバイスの場面 [#cf7a9c40]
--アドバイスの内容です
---アドバイスの根拠を説明しています


**村のアップグレード [#w2b40191]
--アップグレードはストレス回復施設ではなく最初は駅馬車にする
---新しいヒーローは毎週来る。しかも雇用は無料。まずは毎回4人を確保できる体制を整えるため
**クエストの基本的な考え方 [#m5b3f765]
--ヒーローを使い捨てるにしてもクエスト報酬は獲得を目指す
---最低3000Gの他に家宝と、トリンケットも手に入る。トリンケットは売ることもできるため
**クエストの選び方 [#w483c67c]
--最初は短いクエストを選ぶ
---たいまつ8、食料8(+スコップ)で、計1200-1700Gくらいで済むため
**短いクエストの種類 [#eedceca8]
--「ルームの90%を調査せよ」    → 難易度最低 できればこちらを選ぶ&br;「ルームバトルを100%完了せよ」 → 難易度低い 
---全部の部屋に行かなくても90%でクエスト完了。敵がいる部屋に入って、逃げ出したら調査完了した扱いになるので危険度が低いし、「100%完了せよ」だと部屋内の敵を全滅させる必要があるから
**基本のパーティ編成(あくまで基本です) [#pcb72fc4]
--[[前衛>ヒーロー#class_hero]]として1名&br; 罠の解除や偵察要員として[[支援攻撃>ヒーロー#class_hero]]を1名&br;[[回復>ヒーロー#class_hero]]要員1名&br; 気絶 or 毒 or 出血攻撃 or 弱体化用に[[補助>ヒーロー#class_hero]]1名 
---1名は火力がほしい&br; 罠の解除や偵察ができないとストレスが溜まる&br;回復できないと全滅につながる&br; 特殊攻撃しか有効でない相手もいるため 
**消耗品準備 [#na2d96b0]
--たいまつは最低8本持っていく(75G×8本=600G)
---ダンジョン内での明るさを75%以上に維持するため
--食糧は最低8個持っていく(75G×8個=600G)
---おなかがすくと4人で1回に4個消費する。最低二回分で足りるため。食料を移動中に食べるとHPを2だけ回復できるので、心配なら2-4個プラスする。
--スコップは余裕があれば1-2個もっていく(1個250G)
---大体0-2箇所くらい障害物があるため
**ダンジョン内 [#p7451a19]
--明るさは75%以上を維持
---最初の1ターン目で奇襲がしやすくなるため&br;偵察(先を見通せること)できる確率も上がる&br;通路を渡りきった状態で部屋に入る直前でたいまつを使うのがベスト。ちなみに部屋に入るときに明かりは6減る
**ダンジョン内 [#h48d7440]
--一度通った通路を通るときには表示をアイテム欄からマップ表示に切り替えておく
---戦闘や罠などが復活する場合があるため
**戦闘 [#x7ca607f]
--毒、出血、弱体化は同じ敵に何度も使おう
---毒、出血、弱体化は重ねがけできるため。&br;(例 : 毒ダメージ2を3ラウンドという攻撃を重ねてかけた場合、4ダメージを3ラウンドになる。さらに重ねると6ダメージを3ラウンドとなり非常に強力)
--クリティカルは狙っていこう
---ダメージ以上にストレス回復などの副効果が良い
--できるだけ早く敵の数を減らす
---確実に敵を一体ずつ倒していったほうが受ける攻撃1回分は減らせる
--戦闘終了前に1体(できれば2体)だけ残して気絶や弱体化などをかけ、HPが減ったヒーローを回復する
---移動中はHP回復がなかなかできないため。ただし1体だけ残すと敵の増援が来るので注意。2体残せれば増援は来ない&br;ちなみにサイズが2の大型の敵は「2体生き残っている」という扱いなので、こいつを残すと増援が来ない上に行動1回分なので非常に楽です

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