公式紹介 †
この男は存在することと逆境が同じ意味だと考えている。
近距離攻撃に特化しているヒーローです。彼は完全に自己完結型のスキルを駆使して敵を切り倒していきます。
エピソード †
”王の最後の秘宝。”
基本 †
- 病気で醜く変質した顔を仮面で隠し、折れた大剣を携えた男。
没落者の特徴 †
- 長所
- 最大HPと基礎DMGが全クラス中最高値。
- 「威嚇」による弱体化を重ね掛けする事で対象のDMGを大幅に低下させる事が可能。
- 対象は自分自身のみだが, HPとストレスを同時に回復する最高クラスの自己回復スキルを持つ。
- 二つの自己強化スキルの使い分けで、タンクとしてもアタッカーとしても運用ができる。
- 短所
- 主要な攻撃スキルのACCが低い。
- DODGEが修道女などと並んで最低値。
- PROTの高い敵に対して有効な攻撃手段が無い。
- 出血耐性が極端に低い。
- 主要な攻撃スキルの攻撃可能範囲が前列のみ。スキルの発動自体も前列に偏っており隊列を崩されると出来ることがない。
- 戦闘中の隊列移動が前進1のみ。
没落者の運用方法 †
クルセイダー同様に後列に攻撃が届かない前線戦闘の専門家。
HPと攻撃力は優秀極まりないが、攻撃スキルの命中率が軒並み悪く、回避力、SPDまでもが低く、更に出血耐性が壊滅的に悪い、というかなり尖ったステータス配分をしている。
前衛以外ではほとんどできることがないものの、クルセイダーと違って後衛から前進するスキルが無いので、後衛に動かされると大変苦しい。
奇襲を受けないように光量は高めに保っておきたい。
なんといっても攻撃スキルがいずれも命中率が低いのが最大のネック。
トリンケットや他メンバーのスキルで命中率を強化した上で、回避率の低い敵の前衛を高攻撃力で押し潰す運用が基本になる。
このキャラクターを特徴づけるのは攻撃面と防御面を強化する2つの自己強化スキル。
特に「踏ん張る」は大したデメリットもなく攻撃を集中させつつ耐性を強化し、ムーブ耐性も高めるため、出し得スキルの感があって非常に強力。これを採用してのタンク運用が基本と考えていい。
また、トリンケットなどでPROTを強化すると本格的にダメージを大幅減衰するため、マーク付与から大ダメージを出す敵の多いダンジョンなどで役に立つ。
翻って「リベンジ」については、ただでさえ高い攻撃力を更に高くし、命中率も大幅に補うものの、防御力の低下もかなりのものなので採用は難しい。
適度に重騎兵でガードする方向で考えた方が良いだろう。
没落者と相性の良いクラス †
- ペスト医師
- 時間をかけてダメージを稼ぐ能力は随一。安定性のない没落者の分までダメージを稼ぐことができる。
- 没落者の攻撃できない敵の後衛に高い圧力をかけられる。
- 毒や出血を治療できるので没落者が状態異常で落とされそうになった時に対応できる。
- 没落者の攻撃が届かない敵の後衛を処理する能力が高い。前衛を叩く没落者と後衛を叩くペスト医師で綺麗に棲み分けできる。
- ジェスター
- 「バトルバラード」で没落者のACCを直接補強できる。
- 出血でダメージを出すタイプなのでタンク運用の没落者と好相性。
- 対応が難しい敵を一体だけなら「フィナーレ」で的確に始末できる。
- 移動能力が高いため、ムーブやシャッフルが起きた時に素早く立て直せる。
- 没落者のストレスを「鼓舞の調べ」で回復できる。
- 重騎兵
- 「リベンジ」で低下した没落者の耐久力をガードスキルで補うことができる要員。
- 「指令」まで加えると没落者の攻撃力が天元突破する。
- 二人揃って初ターンを戦闘準備に費やすため、初動がニブく没落者の射程の問題で敵の後衛への圧力もかなり弱い。長期戦は免れないためスリップダメージでダメージを出せる要員の採用を推奨。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 |
DODGE | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 |
PROT | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
SPD | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
DMG | 8〜16 | 9〜18 | 10〜21 | 12〜23 | 13〜26 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 60% | ムーブ | 60% | | 移動 | 前進1 |
毒 | 40% | 出血 | 10% | | クリティカル強化ボーナス | ACC+10 |
病気 | 20% | 弱体化 | 40% | | 信仰 | あり |
デスブロー | 67% | トラップ | 10% | | 持ち込みアイテム | 薬草 |
戦闘スキル †
スキルデータ PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| ぶった切り | 21 12 | 単体 | 近接 | 75 | +0% | +3% | |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 80 | +0% | +4% | |
レベル3 | 85 | +0% | +5% | |
レベル4 | 90 | +0% | +6% | |
レベル5 | 95 | +0% | +7% | |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 切り倒し | 21 12 | 範囲 | 近接 | 75 | -40% | -4% | |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 80 | -50% | -3% | |
レベル3 | 85 | -50% | -2% | |
レベル4 | 90 | -50% | -1% | |
レベル5 | 95 | -50% | 0% | |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 粛清 | 1 1 | 単体 | 近接 | 85 | -40% | +0% | ノックバック3 (100%基礎値) すべての死骸を討伐 自分自身を強化:ACC+5 (4ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -40% | +1% | ノックバック3 (110%基礎値) すべての死骸を討伐 自分自身を強化:ACC+5 (4ラウンド) |
レベル3 | 95 | -40% | +2% | ノックバック3 (120%基礎値) すべての死骸を討伐 自分自身を強化:ACC+5 (4ラウンド) |
レベル4 | 100 | -40% | +3% | ノックバック3 (130%基礎値) すべての死骸を討伐 自分自身を強化:ACC+5 (4ラウンド) |
レベル5 | 105 | -40% | +4% | ノックバック3 (140%基礎値) すべての死骸を討伐 自分自身を強化:ACC+5 (4ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| リベンジ | 4321 | 自分 | 特殊 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:ACC+10/DMG+25%/CRIT+7% DODGE-10/被ダメージ+25% (1戦闘) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:ACC+11/DMG+27%/CRIT+8% DODGE-10/被ダメージ+25% (1戦闘) |
レベル3 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:ACC+12/DMG+30%/CRIT+9% DODGE-10/被ダメージ+25% (1戦闘) |
レベル4 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:ACC+13/DMG+32%/CRIT+10% DODGE-10/被ダメージ+25% (1戦闘) |
レベル5 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:ACC+15/DMG+35%/CRIT+11% DODGE-10/被ダメージ+25% (1戦闘) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 踏ん張る | 321 | 自分 | 特殊 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:PROT+20%/毒レジスト+30%/出血レジスト+30% 弱体化レジスト+30%/ムーブレジスト+30%/ ターゲットをマーク (1戦闘) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:PROT+22%/毒レジスト+30%/出血レジスト+30% 弱体化レジスト+30%/ムーブレジスト+30%/ ターゲットをマーク (1戦闘) |
レベル3 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:PROT+25%/毒レジスト+30%/出血レジスト+30% 弱体化レジスト+30%/ムーブレジスト+30%/ ターゲットをマーク (1戦闘) |
レベル4 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:PROT+27%/毒レジスト+30%/出血レジスト+30% 弱体化レジスト+30%/ムーブレジスト+30%/ ターゲットをマーク (1戦闘) |
レベル5 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:PROT+30%/毒レジスト+30%/出血レジスト+30% 弱体化レジスト+30%/ムーブレジスト+30%/ ターゲットをマーク (1戦闘) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 儀式の執行 | 21 | 自分 | 回復 | - | - | - | HP回復 6 ストレス-5 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | HP回復 7 ストレス-5 |
レベル3 | - | - | - | HP回復 8 ストレス-6 |
レベル4 | - | - | - | HP回復 10 ストレス-6 |
レベル5 | - | - | - | HP回復 12 ストレス-7 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 威嚇 | 1 1234 | 単体 | 近接 | 95 | -85% | +0% | 潜伏を無視する 潜伏解除/DMG-20% (100%基礎値)/SPD-3 (100%基礎値) 自分自身:ターゲットをマーク/SPD+2 (4ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -85% | +0% | 潜伏を無視する 潜伏解除/DMG-23% (110%基礎値)/SPD-3 (110%基礎値) 自分自身:ターゲットをマーク/SPD+2 (4ラウンド) |
レベル3 | 105 | -85% | +0% | 潜伏を無視する 潜伏解除/DMG-26% (120%基礎値)/SPD-4 (120%基礎値) 自分自身:ターゲットをマーク/SPD+3 (4ラウンド) |
レベル4 | 110 | -80% | +0% | 潜伏を無視する 潜伏解除/DMG-29% (130%基礎値)/SPD-4 (130%基礎値) 自分自身:ターゲットをマーク/SPD+3 (4ラウンド) |
レベル5 | 115 | -80% | +0% | 潜伏を無視する 潜伏解除/DMG-33% (140%基礎値)/SPD-5 (140%基礎値) 自分自身:ターゲットをマーク/SPD+4 (4ラウンド) |
スキルデータ PS4版 †
- 下記の表はPS4版のスキルレベル1の値となります。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | その他効果 |
| ぶった切り | 21 12 | 単体 | 近接 | 75 | | CRIT補正+2.0% |
| 切り倒し | 21 12 | 範囲 | 近接 | 75 | -40% | CRIT補正+2.0% |
| 粛清 | 21 1 | 単体 | 近接 | 85 | -90% | ノックバック3(100) すべての死骸を討伐 |
| リベンジ | 21 | 自分 | 特殊 | | | 自分自身を強化:ACC+10/DMG+25%/CRIT+1% 自分自身を弱体化:DODGE-15/PROT-25% |
| 踏ん張る | 21 | 自分 | 特殊 | | | 自分自身:ストレス-10 ターゲットをマーク 自分自身を強化:PROT+25% |
| 儀式の執行 | 21 | 自分 | 回復 | | | 回復6 自分自身を強化:毒レジスト+25%/出血レジスト+25% /弱体化レジスト+25%/ムーブレジスト+25% |
| 威嚇 | 1 1234 | 単体 | 近接 | 95 | -85% | 潜伏を無視する 潜伏を解除する 自分自身:ターゲットをマーク ターゲットを弱体化:DMG-20%(100%)/PROT-20(100%) |
各スキル 運用方法 †
- ぶった切り
- 切り倒し
- 粛清
- 使い道の多い「粛清」
- 「粛清」は敵の先頭にしか攻撃できないものの、「ぶった切り」「切り倒し」よりも基礎ACCに優れ、更に複数の追加効果を持つ「痒い所に手が届く」スキル。
- 命中率が高いのでトドメ用(DMGは低くてもいいから確実に当てたい)のほか、敵の前衛を吹き飛ばして後衛を引きずり出す、死骸が残ると厄介な状況で死骸を一掃、と使い道は多い。
- 敵の前衛型モンスターは後列にノックバックされると弱いスキルしか使えなくなることが多い。
前列の敵を倒すのに時間がかかりそうならノックバックしてしまえば実質的な弱体化にもなる。
- リベンジ
- 踏ん張る
- 儀式の執行
- 威嚇
スキル構成例 †
基本的には「ぶった切り」「切り倒し」しつつ隙を見て「儀式の執行」をするだけ 高DODGE相手や死骸が溜まったら「粛清」で処理しよう |
長期戦用構成 |
ぶった切り | 儀式の執行 | 切り倒し | or | リベンジ | or | 踏ん張る |
「リベンジ」「踏ん張る」で自己強化をかけてからの「ぶった切り」 雑魚が多いようなら「切り倒し」も視野に入る 「儀式の執行」があると安定感が増すので入れておきたい |
キャンプスキル †
| 名称 | 時間消費 | 効果 |
---|
共通 | 励ます | 2 | 味方1名:ストレス-15 |
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傷の処置 | 2 | 味方1名:HP15%・毒・出血を回復 |
激励 | 2 | 味方1名:ストレス-15%(4戦闘) |
|
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固有 | 素顔を晒す | 1 | 自分自身:ストレス-25 味方全員:ストレス+5 |
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血染めの鎖帷子 | 2 | 自分自身:出血レジスト+25%(4戦闘) 自分自身:毒レジスト+25%(4戦闘) 自分自身:ムーブレジスト+25%(4戦闘) 自分自身:弱体化レジスト+25%(4戦闘)
|
沈黙 | 3 | 自分自身:ストレス-20 自分自身:ACC+10(4戦闘) 自分自身:CRIT+8%(4戦闘)
|
隔離 | 3 | 自分自身:20%のHPダメージ 味方全員:ストレス-20(50%の確率) 味方全員:ストレス-15(50%の確率) |
クリティカル強化ボーナス †
コメント †