公式紹介 †
聖なる目的に支えられた強大な剣の腕-熱狂の戦士!
あなたが初めて指示するヒーローの一人。彼は近距離からの攻撃を得意とし、攻撃、防御、回復とオールラウンダーなヒーローです。
エピソード †
”忘れよう。後悔は罪だ。”
ギルド †
戦闘で鍛えられた強い忠誠心を持つクルセイダーは数々の聖戦で前線を守ってきた。
義憤に駆られ、真っ向から敵を攻撃する。
ときには強力な防御強化やヒールを利用して接近戦のサポート役を引き受ける。
鍛冶屋 †
クルセイダーは重厚な金属板を身にまとい長剣を振るう。
鎧の防御力は非常に優れているが動きを制限し、長剣は打撃力が非常に優れているが後衛では効果的な働きをしない。
基本 †
- チュートリアルから操作できる2人組のうち1人。見た目も性能も典型的な中世騎士であり、防御に重きを置いた前衛クラス。
- 単体攻撃、範囲攻撃の両方をこなせる。
- 攻撃と防御だけに留まらず、回復量は小さいながらHP回復・ストレス回復のスキルも所持している。
- 防御力は申し分なく、攻撃力も高そうに見えるが攻撃はそうでもない。
クルセイダーの特徴 †
- 長所
- HPが没落者に次いで高く、没落者と違って攻撃命中率も平均程度にある。
- 中程度のHPやストレスを回復するスキルを持つため、攻撃をする必要の無いターンも無駄になりにくい。
- アンデッドに対してDMGが増加する攻撃スキルがあるため、アンデッドの多い廃墟探索で強い。
- 自分自身限定でストレスを大幅に回復できる優秀なキャンプスキルを持つ
- ムーブスキルで隊列を後ろに下げられてしまっても「聖槍」で攻撃しながら前進できる
- 短所
- 「信仰の防壁」は類似スキルである没落者の「踏ん張る」と異なり各種レジストの上昇効果が無い。
- 後列に対する攻撃手段が少ない
- SPDが最低クラスであり、行動順は最後が定位置になりがち。
- アンデッド以外の敵に対する攻撃能力は凡庸。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 33 | 40 | 47 | 54 | 61 |
DODGE | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
PROT | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
SPD | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
DMG | 6-12 | 7-14 | 8〜16 | 9〜17 | 10〜19 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 40% | ムーブ | 40% | | 移動 | 前進1/後退1 |
毒 | 30% | 出血 | 30% | | クリティカル強化ボーナス | PROT+15%(2ラウンド) |
病気 | 30% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | あり |
デスブロー | 67% | トラップ | 10% | | 持ち込みアイテム | 聖水 |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 強打 | 21 12 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +0% | DMG+15%:対アンデッド |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +1% | DMG+20%:対アンデッド |
レベル3 | 95 | +0% | +2% | DMG+25%:対アンデッド |
レベル4 | 100 | +0% | +3% | DMG+30%:対アンデッド |
レベル5 | 105 | +0% | +4% | DMG+35%:対アンデッド |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 熱心な告発 | 21 1+2 | 範囲 | 遠距離 | 85 | -40% | -4% | |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -40% | -3% | |
レベル3 | 95 | -40% | -2% | |
レベル4 | 100 | -40% | -1% | |
レベル5 | 105 | -40% | +0% | |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 会心の一撃 | 21 12 | 単体 | 近接 | 90 | -50% | +0% | 気絶 (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -50% | +1% | 気絶 (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -50% | +2% | 気絶 (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -50% | +3% | 気絶 (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -50% | +4% | 気絶 (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 信仰の防壁 | 21 | 自身 | 特殊 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 たいまつ+24 自分自身:ターゲットをマーク (1戦闘) 自分自身を強化:PROT+20% (1戦闘) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 たいまつ+24 自分自身:ターゲットをマーク (1戦闘) 自分自身を強化:PROT+22% (1戦闘) |
レベル3 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 たいまつ+24 自分自身:ターゲットをマーク (1戦闘) 自分自身を強化:PROT+25% (1戦闘) |
レベル4 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 たいまつ+24 自分自身:ターゲットをマーク (1戦闘) 自分自身を強化:PROT+28% (1戦闘) |
レベル5 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 たいまつ+24 自分自身:ターゲットをマーク (1戦闘) 自分自身を強化:PROT+30% (1戦闘) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 戦闘回復 | 4321 | PT単体 | 回復 | - | - | - | 回復 2-3 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 回復 3-3 |
レベル3 | - | - | - | 回復 3-4 |
レベル4 | - | - | - | 回復 4-5 |
レベル5 | - | - | - | 回復 5-6 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 聖槍 | 43 234 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +6.5% | 前進1 DMG+15%対アンデッド |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +7.5% | 前進1 DMG+20%対アンデッド |
レベル3 | 95 | +0% | +8.5% | 前進1 DMG+25%対アンデッド |
レベル4 | 100 | +0% | +9.5% | 前進1 DMG+30%対アンデッド |
レベル5 | 105 | +0% | +10.5% | 前進1 DMG+35%対アンデッド |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 気合の叫び | 4321 | PT単体 | 回復 | - | - | - | 回復 1-1 ストレス-5 たいまつ+5 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 回復 1-1 ストレス-5 たいまつ+6 |
レベル3 | - | - | - | 回復 1-2 ストレス-6 たいまつ+7 |
レベル4 | - | - | - | 回復 1-2 ストレス-7 たいまつ+8 |
レベル5 | - | - | - | 回復 2-2 ストレス-8 たいまつ+10 |
PS4版 †
- 下記の表はPS4版のスキルレベル1の値となります。
- スキル名の後の①は1回の戦闘での使用数です。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | その他効果 |
| 強打 | 21 12 | 単体 | 近接 | 85 | | DMG+15%対アンデッド |
| 熱心な告発 | 21 1+2 | 範囲 | 遠距離 | 85 | -40% | CRIT補正値:-4.0% |
| 会心の一撃 | 21 12 | 単体 | 近接 | 90 | -75% | 気絶(75%) |
| 信仰の防壁① | 21 | 自分自身 | 特殊 | | | たいまつ+20 自分自身:ターゲットをマーク 自分自身を強化:PROT+25% |
| 戦闘回復 | 4321 | 単体321 | 回復 | | | 回復2~2 |
| 聖槍 | 43 34 | 単体 | 近接 | 85 | | 前進1 CRIT補正値:5% DMG+15%対アンデッド |
| 気合の叫び | 4321 | 単体4321 | 回復 | | | 回復1~1 ストレス-6 たいまつ+5 |
スキル解説 †
攻撃スキル †
- 強打
- アンデッド特効のついた普通の攻撃スキル。廃墟などには優先的に持ち込みたい
攻撃スキルは基本的にこれが標準装備だと考えて良い。
- 熱心な告発
- 普通の範囲攻撃スキル。
敵の前衛が2匹揃っている状況ではトータル攻撃力高めだが、片方いないだけで低火力スキルと化すのでムラが激しい。
- 会心の一撃
- 気絶効果のついた攻撃力の低い攻撃スキル。無力化能力が高いので何かと使いやすい。
気絶耐性の高すぎる敵には低攻撃力スキルでしかなく、気絶から目覚めると気絶耐性がついたりと頼り切りにできるスキルではない。
- 聖槍
- 位置調整をしながら広範囲に攻撃が届く使い勝手の良いスキル。普段遣いでは腐り気味だが、後列に動いてしまった時に物凄く頼りになる。
前進があるので常用攻撃スキルとしては使いづらいが、3列目に攻撃の届く唯一のスキルであり、クリティカル率も高いので上手く活用できると強力。
防御スキル †
- 信仰の防壁
- 強力なPROT強化と戦闘終了まで解除されないマークがつく。光量回復も美味しい。
ガードスキルほど確実に他メンバーを保護できる訳ではないが、ある程度のダメージを確実に吸収できる。
頑丈なクルセイダーに攻撃が集中するのでダメージコントロールがしやすく、HP攻撃ばかりの敵には滅法強くなれる。
ただしストレス攻撃は回復が難しいので、考えなしに出していると重篤な被害を受ける。
回復スキル †
- 戦闘回復
- とても本職の回復役には叶わないが、戦闘終了際に集中的に回復したい時や、差し迫って回復の必要があるシーンなどで補助的に使えなくもない。
- 気合の叫び
- 貴重なストレス回復スキル。ジェスターには敵わないもののそこそこ回復する。
解説 †
攻撃スキルはアンデッド特効を持つものが多い、なるべくアンデッドの多く出現する「廃墟」探索に積極投入していきたい。廃墟探索のエキスパート。
動きは遅いものの、恵まれた基礎ステータスに裏打ちされたトップクラスの攻撃力と防御力を持ち、位置調整・自己強化・自己回復まで出来る優秀な前線ユニット。
ただし射程はかなり短く、厄介な後衛をいち早く始末したいシーンの多いこのゲームでは攻撃性能は高いとは言えない。補助能力を持ったタンク役といったところ。
SPDが低いので行動順の調整がしやすく、他メンバーのサポートスキルで下準備を整えてから行動しやすい。
とにかく射程が短いので、敵の前線を地道に始末していく戦い方になる。厄介な後衛モンスターの多い戦闘ではやや頼りにならない。
「プル」や「ノックバック」で敵の後衛を前に引っ張り出す手段があれば射程の短さも緩和できるが、流石に最後列固定のボス戦では全く頼りにならないので注意。
攻撃スキルとしては、「聖槍」は、位置シャッフルをされた時のリカバリにもなる上、クルセイダーのスキルにしては射程が長いので、単純な攻撃スキルとしても強力。
とりあえず初期位置を後ろにしておけば、何度か聖槍を使いながら前に出ていくような戦い方ができる。
位置2まで前進したクルセイダーをどうにか後ろに送る手段があれば攻撃手段として活用していけるが、クルセイダーに後退スキルは無いのでメンバー編成の工夫が必要。
スキル群の中でも、戦闘終了まで自身を標的化して防御力を高める「信仰の防壁」によるタンク運用が強力で、上手く機能すれば延々敵の攻撃を減衰し続ける上、ストレスの自己回復もできるのでかなり安定した探索が可能となる。
ただし、マークに反応して強攻撃を繰り出す敵もいるので、敵によっては使用を控えた方が良いかもしれない。
スキル構成(一例) †
「強打」で殴り、「戦闘回復」で支援、ノックバックや奇襲を受けても「聖槍」で無駄なく前衛に戻れる汎用性の高い構成 |
防御強化型構成 |
強打 | 信仰の防壁 | 戦闘回復 | スキルおまかせ |
「信仰の防壁」でPROTを強化し、受けたダメージは「戦闘回復」である程度カバーする長期戦に向いた構成 |
クルセイダーと相性の良いクラス †
- 追い剥ぎ
- 「信仰の防壁」を使う場合、追い剥ぎの強力なカウンタースキルと組み合わせが悪い。
- 前進機能と組み合わせることで毎ターン「聖槍」を出すコンボが可能、ただし「決闘者の前進」は一度使ったら暫くカウンター状態が続く低攻撃力スキルであり毎ターン撃つのはあまりよろしくない。
- 盾を破りし者
- 「刺突」と「聖槍」を併用して交互にポジションを入れ替えることで何度も聖槍を振り回すコンボが可能
- ただしその場合はポジション2と3を行き来することになるため、ポジション1で壁になってくれる別の味方が必要になってくる
- 詳しくは後列浄化編成にて
- 古物収集家
- 「信仰の防壁」と併せて古物収集家の「我が身を護れ」をかけることでPROTを更に底上げすることができる
- 神秘主義者
- 回復スキルが単体専門なので、自身に攻撃を引きつける「信仰の防壁」と相性が良い。
- 敵を引っ張るスキルを持つので、攻撃範囲の短いクルセイダーをフォローできる。
スキルの有効な使い方 †
PC版と家庭用ゲーム機版の違い †
- PS4版では、「会心の一撃」のダメージ補正が-75%
- PS4版では、「信仰の防壁」のたいまつが+20、自分自身を強化:PROT+25%
- PS4版では、「聖槍」はポジション2を攻撃対象に選べない。CRIT補正値: 5%
- PS4版では、「気合の叫び」のストレス減少値が6
- PS4版では、「戦闘回復」はポジション4を回復対象に選べない。(PC版はすべてのポジションを回復対象として選択可能)
- PS4版、Switch版では、忌まわしき者とパーティを組めない(PC版では組める)(他の家庭用ゲーム機版は未確認)
コメント †