場所 | 内容 | 理由 |
街のアップグレード | アップグレードはストレス回復施設ではなく最初は駅馬車にする | 新しい冒険者は毎回来る。しかも雇用は無料。まずは毎回4人を確保できる体制を整える。 |
クエストの基本的な考え方 | 冒険者を使い捨てるにしてもクエスト報酬は獲得すべき | 最低3000Gの他に家宝と、小間物も手に入る。小間物は売ることもできる。 |
クエストの選び方 | 短いクエストを選ぶ | たいまつ8、食料8(+シャベル)で済むため(1200-1700Gくらいで済む) |
短いクエストの種類 (右の2つしかない) | 「90%の探索を完了せよ」 → 難易度最低 できればこちらを選ぶ 「部屋の中の敵を100%倒せ」 → 難易度低い | 全部の部屋に行かなくても90%でクエスト完了。敵がいる部屋に入って、逃げ出したら探索完了した扱いになる。 部屋内の敵を全滅させる必要がある |
基本のパーティ編成 (あくまで基本です) | 前衛として脳筋1名 罠の解除や探索要員1名 回復要員1名 スタン or 毒 or 出血攻撃 or デバフ用に1名 | 1名は火力がほしい 罠の解除や探索ができないとストレスが溜まる 回復できないと全滅につながる 特殊攻撃しか有効でない相手もいるため |
消耗品準備 | たいまつは最低8本持っていく(75G×8本=600G) | ダンジョン内での明るさを75%以上に維持するため |
消耗品準備 | 食料は最低8個持っていく(75G×8個=600G) | おなかがすくと4人で1回に4個消費する。最低二回分で足りる。 |
消耗品準備 | シャベルは余裕があれば1-2個もっていく(1個250G) | 大体0-2箇所くらい障害物がある |
ダンジョン内 | 明るさは75%以上を維持 | 最初の1ターン目で奇襲がしやすくなるため 探索(先を見通せること)できる確率も上がる |
戦闘 | 毒、出血、デバフは同じ敵に何度も使おう | 毒、出血、デバフは重ねがけできるため。 (例 : 毒ダメージ2を3ラウンドという攻撃を重ねてかけた場合、4ダメージを3ラウンドになる。さらに重ねると6ダメージを3ラウンドとなり非常に強力) |
戦闘 | クリティカルは狙っていこう | ダメージ以上にストレス回復などの副効果が良い |
戦闘 | 配置を動かす攻撃を積極的に取り入れよう | 敵はMoveコマンドを使用しない。配置をグチャグチャにしてしまえば敵はろくな攻撃が出来なくなる |
戦闘 | 範囲攻撃に頼り過ぎない | 確実に敵を一体ずつ倒していったほうが受ける攻撃1回分は減らせるので効果的な場合もある |
戦闘 | 戦闘終了前に1体だけ残してスタンやデバフなどをかけ、ヒールする | 移動中はHP回復がなかなかできないため |