バグ・問題
- グラフィックがバグる(オブジェクトが真っ白い箱に表示される)(おそらくインテル® HD グラフィックス 4000が原因) -- krs?
- コメントを見落としてました。すみません。その後これは解決しましたか? -- 管理人
- ロードが永遠に終わらずゲームの開始ができないバグが発生致しました。スペックは足りていると思います。 --
- 新しいセーブデータはロードできたのでセーブデータに問題があるのかもしれません --
- 同じような症状が英語圏で報告されていますLoading Screen Freeze -- 管理人
- 同ページ内において、この症状に対しSteamオーバーレイを無効にするという対処で直った人がいるようです。試してみてください。オーバーレイの無効の方法はこちらが参考になります。 -- 管理人
- ありがとうございます。試してみます。 --
- オーバーレイを切ってもバグは発生しました。またセーブデータを2回作り直しても同じバグが発生しました。サポートに問い合わせてみます。 --
- わかりました。お力になれずすみません。 -- 管理人
- switch版はキーボード使ってもキャラ名を日本語入力できなかった…問合せのメールしても調査中と言われるだけ。 --
- 情報ありがとうございます。それは普通のUSBキーボードですか?それともSwitchに対応しているキーボードですか? -- 管理人
- PC買ったときに入ってた普通のキーボードです。アルファベットは打てました。 --
- 普通のUSBキーボードだと、変換ができないみたいですね。Switch対応のキーボードだと変換できるかもしれないらしいです。もしくは、未確認情報なんですが、普通のUSBキーボードでも変換アダプタ?を使えば行けるみたいなことをツイッターで見たことがあります。 -- 管理人
- Switch用のミニキーボードで試してみましたが、日本語入力不可でした…日本語入力できた人がいるなら、やり方を教えて欲しいもんですわ。 --
- 情報ありがとうございます。とりあえずwikiは更新しておきました。 -- 管理人
- バロンの招待状について、「死の享楽」開始時に1枚使用するようです。招待状は他ダンジョンで出てくる「鼓動する繭」のキュリオを開けた際に、招待状を持っている敵を撃破すると入手出来ました。 --
- 情報ありがとうございます。たぶんゲートキーパーのことではないかなと思ったので、このページからDLC赤の宮廷ページへリンクを貼りそのページにて説明しておきました。 -- 管理人
- このツリーに書き込まれたコメントの続きは、赤の宮廷に関する有用な情報となりましたので、赤の宮廷に移動させました。 -- 管理人
- 空腹時に挙動がおかしくなる件については現在の段階でバグの可能性が高いため、よくある質問のページからこのページに移動させました。
- Hungryでpartyが動かなくなってしましますが。それで終了なのですか? --
- 食糧を食べるもしくは食糧を食べないという選択をした後に、左右に移動ができなくなったということですか? -- 管理人
- そうです。左右に移動できません。 --
- Hungryという英語表記ということは、PC版で以前のバージョンではないかと思います。もしかしたらそれはバグでアップデートされているかもしれませんので、アップデートしてみたらいかがですか?最新のアップデートは2018/8/16に行なわれており、日本語化もされています。ちなみに英語圏で同じような症状がないか検索してみましたがヒットしませんでした。 -- 管理人
- アップデートしてみましたがうごきませんでした。食料があれば同じ現象はでませんでした。バグなのでしょうか? --
- バグかどうかはわかりませんが、とりあえずバグ・問題のページに記載しておきます。 -- 管理人
- やはりバグのようです。タスクマネージャーを起動してアイコンをdouble click、画面に入ると、「なにも食べない」がclickできました。 --
- 報告ありがとうございます。記載しておきます。少々面倒だとは思いますが、なんにせよ一応進行できるようになってよかったです。 -- 管理人
- PC版でフルスクリーン表示の際にファミコンを半挿ししたときのような表示バグが起こり、画面が激しく点滅してほとんど見分けがつかない状態になりました。なんとかウィンドウモードに切り替えて再起動したところ普通の表示になったのですが、調べてみても同様の症状は見つからず不気味です… --
- 追記:pcはInter i5- --
- ミスりました。pcはInter_i5-4570、GTX770、ram8GBです。普段他のゲームなどをしていても表示バグなんて全く出なかったので、原因も対策も全くわかりません… --
- 英語圏で調べてみたところ、Wierd Flickering Bug Please Help というスレッドを見つけました。これの中で「When I manually set the resolution in the steam properties as like -size 1440 680 or whatever, it stopped flickering.(自分は手動でSteamの解像度設定を1440 680もしくはその他に設定した時に点滅がなくなった) 」というような感じの書き込みがあるので、今Steamでの解像度の設定をどうやるのか調べています。 -- 管理人
- 回答有り難うございます。あの後pcの方でディスプレイを解像度を1600x900から1920x1080に変更してフルスクリーンにしたら画面がバグらなくなりました。もしかしたら、フルスクリーンに適した解像度や最悪描写するモニターの相性もあるのかもしれません。 --
- よかったです!!このページに来られる方は問題が解決しない方もいるので個人的にはすごく悔しい思いをするんですが解決して本当によかったです!!ゲームを楽しんでくださいねー。ちなみに今だから言いますけど「ファミコンを半挿ししたときのような表示バグ」っていうのは今の時代わかんねー人もいるだろ(笑)って思いながら調べてました。私はファミコン世代なのでわかりましたけどね(笑)!! -- 管理人
- 「今の時代わかんねー人も」確かにw けどそれ以上にというかそれ以外の適切な表現が思い浮かばなかったんですよね。ゲーム本編一番低い難易度で触ってますけどハラハラしっぱなしです(笑)対応していただきありがとうございました! --
- PS4版とVita版の比較のコメントについては問題に該当するため、PSVitaの操作一覧のページからこのページに移動させました。 -- 管理人
- PS4とVita版両方所持しており動作の比較していますが、Vita版はPS4版に比べて倍ぐらいマップの読み込みに時間がかかるのと、入力動作に遅延が発生するのが気になるところで、どっち買うか迷ってる方がいたらPS4版でリモートプレイが一番オススメです(ただし背面タッチパネルは対応していないですが) -- touga?
- 情報ありがとうございます。コメントの内容をこのページに反映させました。 -- 管理人
- 海外MODをアルファベット表示させる方法についてで、女武士MOD(onnabushi MOD)は書いてある方法では最初うまく出来ませんでした。 ですが、素人ラッキーでアルファベット表示させる事に成功(これにより私は正気度7回復)したので、ここにお礼と共にその方法を、 困っている他の人のヒントになれば嬉しいと思って、書き込ませていただきます。 まず、MODをダウンロードし、ゲームを起動、MODリストにチェックを入れてロードしてから、ゲームを終了させました。 onnabushi.string_table.xmlを開いて<language id=english>を書き換えてlocalization.exeにドラッグドロップしても、 Couldn't find english language?!?等と表示されてjapanese.locが生成されませんでした。 試しにonnabushi.string_table.xmlをコピーしてonnabushi.string_table_コピー.xmlを一旦作ってから、 onnabushi.string_table_コピー.xmlをonnabushi_japanese.string_table.xmlと改名、それを開いて<language id=english>を<language id=japanese>へと書き換え。 onnabushi_japanese.string_table.xmlをlocalization.exeへドラッグドロップするとjapanese.locが生成されました。 後はこのページの指示に従って、\modfiles.txtを開き、localization/1433533871_english.locをlocalization/1433533871_japanese.locへ書き換え。 これでゲームを起動すると、以前はファイル指定テキストが水色の文字で表示されていたクラス名等がちゃんとOnnabushiとアルファベット表示されるようになりました。 アルファベット表示させる方法は無いものと諦めていましたが、このページのお陰です。本当にありがとうございます。 --
- 海外MODをアルファベット表示させる方法について最初に書き込んだ者です。私自身検証回数が足りなかったのであの方法が100%完全かどうかわかりません。もしかするとlanguage id=englishをjapaneseに書き換えるのがマズかったかもしれません。実際、私も後程それをやったデーターを有効化してロードするとゲームが強制終了してしまうことがありました。.xmlの記述崩れによるバグだったかもしれませんが(それでデータが破損するわけではないです、正しい.locが生成できれば再開できるようになります。)とりあえず、<language id=english>は残すか、他言語の<language id=多言語>を<language id=english>にリネームして残しておき<language id=english>を<language id=japanese>にリネームする分には問題なさそうでした。(なにしろ私は和訳したいので.xmlの記述をどうしても変更しなければなりません。japaneseを最初の方に持ってきておくと和訳する際にいちいち行を下までスライドしなくていいので…)確認が足らず申し訳ないです。上の方法はやったことがないので、私も試してみようと思います。(ちなみに和訳等でxmlファイルの記述を書き換える際は、本当にちょっとしたミスで記述が崩れて変なバグが出るので気を付けて下さい。 -- 自堕落土竜?