公式紹介 †
若者の未熟な体力は尽きるだろうが、彼の眼には数百もの探索を乗り越えたような何かがある。
タンク(防御)の役割となるヒーローです。味方ヒーローの代わりにダメージを受けたり、味方全体を鼓舞して能力を向上させることもできます。
エピソード †
”栄光の日々?ふうん。”
基本 †
- 数多の戦いを経験してきた、メイスと盾で武装する初老の軍人。
- 最大HPや攻撃力はクルセイダーよりやや劣るが、味方を強化するスキルが豊富。
- 前線で攻撃を防ぎつつ味方を強化or防御するという、タンクとバッファーを組み合わせたようなクラス。
重騎兵の特徴 †
- 長所
- 純粋なタンク役としての運用が可能な唯一のクラス。PROTとDODGEの両方をスキルによって上昇させる事が出来る。
- 「士気を鼓舞」は味方全員のDODGEとストレス耐性を上昇させる為, 全体ストレス攻撃対策として非常に有用。
- 味方を強化/支援するスキルが戦闘用・キャンプ用ともに豊富。
- 「防衛」と「報復」を併用することで、パーティを強固に護衛しながらカウンターによる攻撃も同時に行える。
- カウンター発動時のDMG減算が低く、専用トリンケットで敵のDMGの一部を反射することも可能と反撃性能が高い。
- キャンプスキルが非常に優秀でボス戦前にPT全体の強化が可能。
- 短所
- 同じタンク役である没落者やクルセイダーと比べるとHPが低い。
- 「士気を鼓舞」や「防衛」による強化が無い状態での打たれ強さは高くない。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 31 | 37 | 43 | 49 | 55 |
DODGE | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% |
DMG | 5-9 | 6-10 | 7-12 | 7-13 | 8-14 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 40% | ムーブ | 40% | | 移動 | 前進2/後退2 |
毒 | 30% | 出血 | 40% | | クリティカル強化ボーナス | ストレス-33% |
病気 | 30% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 10% | | 持ち込みアイテム | なし |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 粉砕 | 21 123 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +5% | |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +6% | |
レベル3 | 95 | +0% | +7% | |
レベル4 | 100 | +0% | +8% | |
レベル5 | 105 | +0% | +9% | |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 防御 | 321 12 | 単体 | 近接 | 90 | -60% | +5% | 前進1 ノックバック1 (100%基礎値) 気絶 (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -60% | +6% | 前進1 ノックバック1 (110%基礎値) 気絶 (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -60% | +7% | 前進1 ノックバック1 (120%基礎値) 気絶 (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -60% | +8% | 前進1 ノックバック1 (130%基礎値) 気絶 (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -60% | +9% | 前進1 ノックバック1 (140%基礎値) 気絶 (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 怒声 | 4321 1+2+3+4 | 範囲 | 遠距離 | 90 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-5 (100%基礎値) / SPD-5 (100%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-6 (110%基礎値) / SPD-5 (110%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-7 (120%基礎値) / SPD-6 (120%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-8 (130%基礎値) / SPD-6 (130%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-10 (140%基礎値) / SPD-7 (140%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 防衛 | 4321 | PT単体 | 特殊 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+15% |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+18% |
レベル3 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+22% |
レベル4 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+26% |
レベル5 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+30% |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 報復 | 321 123 | 単体 | 近接 | 85 | -75% | +2.5% | ターゲットをマーク*1 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-40% |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -75% | +3.5% | ターゲットをマーク*2 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-35% / CRIT+1% |
レベル3 | 95 | -75% | +4.5% | ターゲットをマーク*3 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-30% / CRIT+2% |
レベル4 | 100 | -75% | +5.5% | ターゲットをマーク*4 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-25% / CRIT+3% |
レベル5 | 105 | -75% | +6.5% | ターゲットをマーク*5 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-20% / CRIT+4% |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 指令 | 4321 | PT全体 | 特殊 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+5/CRT+4%/DMG+15%):ガードされている間 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+6/CRT+5%/DMG+17%):ガードされている間 |
レベル3 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+7/CRT+6%/DMG+20%):ガードされている間 |
レベル4 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+8/CRT+7%/DMG+22%):ガードされている間 |
レベル5 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+10/CRT+/8%/DMG+25%):ガードされている間 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 士気を鼓舞 | 4321 | PT全体 | 特殊 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+5/ストレス-10% (1戦闘) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+6/ストレス-10% (1戦闘) |
レベル3 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+7/ストレス-15% (1戦闘) |
レベル4 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+8/ストレス-15% (1戦闘) |
レベル5 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+10/ストレス-20% (1戦闘) |
解説 †
「報復」や「防衛」などで攻撃を引き受け味方を守るタンク運用が基本。
攻撃面では気絶・ノックバック・前進の3種が揃っている「防御」が非常に優秀。敵の配置を崩しながら気絶を撒き、後ろに送られても戦闘参加しながら前線復帰ができる3役を1スキルでこなす。
ただし防御は相当高い部類だが、一撃一撃が重いこのゲームではあまり過信できるほどではない。
特にストレス系では耐久性の優位はなく回復が難しい為、ストレス攻撃を引き受けすぎていると簡単に発狂してしまうので注意。
なるべくストレス攻撃をしてくる敵を素早く排除できるメンバー構成を考えたい。
また、パーティメンバー全員のストレス耐性と回避力を永続的に強化する「士気を鼓舞」が補助スキルとしてかなり優秀。
初手で撒いておくようにするとパーティの寿命が大きく伸びるだろう。
重騎兵と相性の良いクラス †
- 荒くれ者
- 先頭に立つと強力なスキルが使用できるが、打たれ強さ自体はそれほどでもない荒くれ者を、重騎兵が「防衛」で守ってやると良い。
- 「防衛」をかけた後は、普通に直接攻撃するスキルを使うより「報復」でカウンターを狙ったほうが重騎兵によるダメージが稼ぎやすいことが多い。
- 賞金稼ぎ
- 過剰に高い攻撃力と前衛屈指の打たれ弱さを併せ持つ重騎兵の恋人。
- 重騎兵による気絶付与ともシナジーを持てる。
- 後述の神秘主義者ともマークに関連するシナジーがある。
- 修道女
- 回復専門家だが、どちらかというと全体回復の方が得意なので集中的にダメージを負う重騎兵との相性はそこそこ。
- 修道女と組む場合は、ダメージを引き受けるのは要所要所に絞って「粉砕」や各種強化スキルを主軸に立ち回ると良いだろう。
- 神秘主義者
- 修道女を遥か引き離す単体回復の専門家。重騎兵が本格的にタンク役を担当するならば、ほぼ固定メンバーに近い。
- マーク付与への特効攻撃ができる他メンバーを合わせることで重騎兵の分まで攻撃力を補うことができる。
- ジェスター
- 何かとストレスが溜まりやすいのでなるべく入れておきたい。
重騎兵と相性の悪いクラス †
- 追い剥ぎ
- 強力なカウンタースキルを持つ為、重騎兵が攻撃を引き受けるとむしろ戦力が落ちてしまう。
- 重騎兵自身も「報復」というカウンタースキルを持つが、カウンタースキルの性能は追い剥ぎの方が高いので何かと噛み合わせが悪い。
コメント †