公式紹介 †
若者の未熟な体力は尽きるだろうが、彼の眼には数百もの探索を乗り越えたような何かがある。
タンク(防御)の役割となるヒーローです。味方ヒーローの代わりにダメージを受けたり、味方全体を鼓舞して能力を向上させることもできます。
エピソード †
”栄光の日々?ふうん。”
基本 †
- 数多の戦いを経験してきた、メイスと盾で武装する初老の軍人。
- 最大HPや攻撃力はクルセイダーよりやや劣るが、味方を強化するスキルが豊富。
- 前線で攻撃を防ぎつつ味方を強化or防御するという、タンクとバッファーを組み合わせたようなクラス。
重騎兵の特徴 †
- 長所
- 純粋なタンク役としての運用が可能な唯一のクラス。PROTとDODGEの両方をスキルによって上昇させる事が出来る。
- 「士気を鼓舞」は味方全員のDODGEとストレス耐性を上昇させる為, 全体ストレス攻撃対策として非常に有用。
- 味方を強化/支援するスキルが戦闘用・キャンプ用ともに豊富。
- 「防衛」と「報復」を併用することで、パーティを強固に護衛しながらカウンターによる攻撃も同時に行える。
- カウンター発動時のDMG減算が低く、専用トリンケットで敵のDMGの一部を反射することも可能と反撃性能が高い。
- キャンプスキルが非常に優秀でボス戦前にPT全体の強化が可能。
- 短所
- 同じタンク役である没落者やクルセイダーと比べるとHPが低い。
- 「士気を鼓舞」や「防衛」による強化が無い状態での打たれ強さは高くない。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 31 | 37 | 43 | 49 | 55 |
DODGE | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% |
DMG | 5-9 | 6-10 | 7-12 | 7-13 | 8-14 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 40% | ムーブ | 40% | | 移動 | 前進2/後退2 |
毒 | 30% | 出血 | 40% | | クリティカル強化ボーナス | ストレス-33% |
病気 | 30% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 10% | | 持ち込みアイテム | なし |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 粉砕 | 21 123 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +5% | |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +6% | |
レベル3 | 95 | +0% | +7% | |
レベル4 | 100 | +0% | +8% | |
レベル5 | 105 | +0% | +9% | |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 防御 | 321 12 | 単体 | 近接 | 90 | -60% | +5% | 前進1 ノックバック1 (100%基礎値) 気絶 (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -60% | +6% | 前進1 ノックバック1 (110%基礎値) 気絶 (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -60% | +7% | 前進1 ノックバック1 (120%基礎値) 気絶 (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -60% | +8% | 前進1 ノックバック1 (130%基礎値) 気絶 (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -60% | +9% | 前進1 ノックバック1 (140%基礎値) 気絶 (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 怒声 | 4321 1+2+3+4 | 範囲 | 遠距離 | 90 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-5 (100%基礎値) / SPD-5 (100%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-6 (110%基礎値) / SPD-5 (110%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (110%基礎値) |
レベル3 | 100 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-7 (120%基礎値) / SPD-6 (120%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (120%基礎値) |
レベル4 | 105 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-8 (130%基礎値) / SPD-6 (130%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (130%基礎値) |
レベル5 | 110 | -100% | - | ターゲットを弱体化: DODGE-10 (140%基礎値) / SPD-7 (140%基礎値) クリティカルを受ける確率:+5% (マークされた中) (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 防衛 | 4321 | PT単体 | 特殊 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+15% |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+18% |
レベル3 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+22% |
レベル4 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+26% |
レベル5 | - | - | - | 味方をガード (3ラウンド) 自分自身を強化:PROT+30% |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 報復 | 321 123 | 単体 | 近接 | 85 | -75% | +2.5% | ターゲットをマーク*1 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-40% |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | -75% | +3.5% | ターゲットをマーク*2 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-35% / CRIT+1% |
レベル3 | 95 | -75% | +4.5% | ターゲットをマーク*3 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-30% / CRIT+2% |
レベル4 | 100 | -75% | +5.5% | ターゲットをマーク*4 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-25% / CRIT+3% |
レベル5 | 105 | -75% | +6.5% | ターゲットをマーク*5 (2ラウンド) カウンターを生じさせる (3ラウンド) 自分自身:カウンター:DMG-20% / CRIT+4% |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 指令 | 4321 | PT全体 | 特殊 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+5/CRT+4%/DMG+15%):ガードされている間 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+6/CRT+5%/DMG+17%):ガードされている間 |
レベル3 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+7/CRT+6%/DMG+20%):ガードされている間 |
レベル4 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+8/CRT+7%/DMG+22%):ガードされている間 |
レベル5 | - | - | - | ターゲットを強化: (ACC+10/CRT+/8%/DMG+25%):ガードされている間 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 士気を鼓舞 | 4321 | PT全体 | 特殊 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+5/ストレス-10% (1戦闘) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+6/ストレス-10% (1戦闘) |
レベル3 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+7/ストレス-15% (1戦闘) |
レベル4 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+8/ストレス-15% (1戦闘) |
レベル5 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 ターゲットを強化:DODGE+10/ストレス-20% (1戦闘) |
重騎兵と相性の良いクラス †
- 荒くれ者
- 先頭に立つと強力なスキルが使用できるが、打たれ強さ自体はそれほどでもない荒くれ者を、重騎兵が「防衛」で守ってやると良い。
- 「防衛」をかけた後は、普通に直接攻撃するスキルを使うより「報復」でカウンターを狙ったほうが重騎兵によるダメージが稼ぎやすいことが多い。
コメント †