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基本

特徴

フラジラント固有の特殊能力

ステータス

リゾルブレベル
12345
最大HP2226303438
DODGE05101520
PROT00000
SPD66889
ACC補正値00000
CRIT2%3%4%5%6%
DMG3-64-74-85-105-11
耐性その他の能力
気絶50%ムーブ50%移動前進3/後退1
30%出血65%クリティカル強化ボーナス出血スキル+20%
病気40%弱体化:30%信仰あり
デスブロー73%トラップ0%持ち込みアイテムなし

戦闘スキル

アイコンスキル名ポジション対象種類ACC基礎値DMG補正CRIT補正その他効果
nolinkフレイル21 12単体近接950%5%出血(100%基礎値)
4ポイントを3ラウンド継続
ターゲットを弱体化:
出血レジスト-20%(100%基礎値)
nolink悲痛の雨21 3+4範囲近接95-67%2%出血(100%基礎値)
3ポイントを3ラウンド継続
ターゲットを弱体化:
出血レジスト-20%(100%基礎値)
nolink苦行者の拳21 12単体近接900%3%出血(100%基礎値)
5ポイントを3ラウンド継続
自分自身:
最大HPの35%の回復
回復スキル -25%
味方による回復 -25%
-3 SPD
1回の戦闘での使用数:3
HP40%以下のみ使用可
nolink再生と犠牲4321PT単体回復---回復2ポイントを2ラウンド継続
自分自身:
出血(120%基礎値)
3ポイントを3ラウンド継続
nolink贖い4321PT単体回復---最大HPの33%の回復
自分自身:
最大HPの35%の回復
回復スキル -25%
味方による回復 -25%
-3 SPD
1回の戦闘での使用数:2
HP40%以下のみ使用可
nolink辛抱4321PT単体特殊---ストレス -10
自分自身:
ストレス+10
+1 SPD
nolink背負う苦しみ4321PT単体特殊---ターゲットのマークを解除
ターゲットの出血を自身に転送
自分自身:
マーク 2ラウンド継続
ストレス -20%を4ラウンド継続
デスブロー耐性 +6%を4ラウンド継続
ターゲットの出血を受け取る

発生イベント

フラジラントと相性の良いクラス

wiki内での区別表示

出現頻度を低くし過ぎない方法

Steamでダウンロードされない場合

PC版と家庭用ゲーム機版の違い

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 高レベルダンジョンで運用してるけど、大したリスク無い割に立て直し性能めっちゃ高いから強いよ -- 2020-06-08 (月) 21:27:41
  • タンクも出来るヒーラーも出来るアタッカーも出来るでも出血効かない相手は無理 -- 2021-08-03 (火) 16:22:28
  • 今までずっと「HP40%以下で強化」と思ってた。実際は「HPが40%を下回った瞬間に3rds強化が付与(HP回復で解除)」だったんだな。ずっとHP4割以下で戦うのはまったくメリットなかったわ -- 2021-12-02 (木) 10:16:30
  • 基礎dmgが低すぎてHP低下時のバフと噛み合ってないのが残念。殉職者の印章とかと合わせてdmgもりもりにしてもバフなしクルセイダーにも劣る。HP低下バフはほぼ無いものとして使った方が安定するし強い -- 2021-12-04 (土) 00:03:06
  • 固有で、ストレス解消はむち打ちのみのはず -- 2022-05-05 (木) 04:28:16
  • このヒーロー2人同時に編成できないですね。出血攻めしようと思ったのに… -- 2022-07-05 (火) 18:32:03
  • ダメージに期待するキャラじゃない。ストレスHP両方を一人で回復できる万能ヒーラーとして扱うべき。トリンケットが充実してくる後半は最強ヒーラーになる。 -- 2022-09-24 (土) 12:39:35
  • デスブロー前提の博打キャラと見せかけて、実は事故防止してくれるド安定サブヒーラー -- 2023-03-15 (水) 02:14:15
  • 自然体のパッシブ取ったらHPも増えるし自己回復も増えるから死にかけてもあっという間に回復するし早いしでめっちゃ強くなった -- 2023-05-01 (月) 00:35:24
  • 最近気付いたんだが、こいつデスドア状態になると味方にヒール入るんだが -- 2023-12-20 (水) 23:27:27
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