ダンジョン †
- ダンジョンは4種類+ダーケストダンジョンで計5種類、さらに全DLCで2種類プラスされます
- 各ダンジョンにはクエストが用意されていてそれを選ぶことができます
ダンジョンレベル †
- ダンジョンにはレベルがあり、0から始まって7が上限です
- ダンジョンレベルは領地マップ(クエスト選択画面)で、ダンジョンの名前の右下に表示されています
- ダンジョンの名前の下にはダンジョンの経験値バーもあります
- ダンジョンのクエストに成功するとダンジョンの経験値バーが満たされ、一番右側まで満たされるとダンジョンレベルが上がります
- ダンジョンレベルが上がると、そのダンジョンに出現する「クエストの量と種類」を増やし、またボスのクエストも出現します
- ダンジョンレベルにクエストの難易度は関係ありません。出現するクエストの難易度の決定要因はクエストレベルを参照
ダンジョン一覧 †
場所名 | 敵 | キュリオ |
全ダンジョン共通 | 骸骨のマスクをかぶった敵と盗賊系(人間)は 毒、出血、弱体化に弱い クモ(ビースト)は弱体化に弱くDODGEが高い | - |
廃墟 | アンデッドが多い | 宝物が多い |
巣窟 | ビーストが多い | 食糧が多い |
樹海 | 「異形 - 人間」が多く、毒に強く弱体化に弱い スライムが出現。レジスト総じて高い 狼が出現。DODGEが高く、毒に強く、 気絶、弱体化、ムーブに弱い | - |
入り江 | 異形が多い | バフデバフ追加、 奇癖の追加や消去が多い |
呪われた庭園 | 出血タイプの敵が出てくる。 刺されると一定の確率で赤の呪いにかかる | (調査中) |
モンスターのタグ †
タグ名 | 気絶 | 毒 | 出血 | 弱体化 | ムーブ |
人間 | 強い | 弱い | 弱い | 弱い | 強い |
アンデッド | | 弱い | 強い | 弱い | |
ビースト | 弱い | 強い | | 弱い | |
異形 | 強い | 弱い | 強い | 弱い | |
吸血 | 弱い | 弱い | 弱い | | |
- 注意 序盤のざっくりとした情報ですので当てはまらない敵もいます。注意してください。
クエストの種類 †
- ルームの90%を調査せよ
- 全体の部屋数の9割の数の部屋に足を踏み入れたらクエスト完了
- 全部の部屋に行かなくても10部屋あったら9部屋行けばok。秘密の部屋も部屋数のカウント時の分母、分子に含まれる
- 敵がいる部屋に入ってすぐ退却しても、足を踏み入れた時点で調査完了した扱いになるので戦闘に勝利しなくても良い
- スタート地点から大きく2つのエリアに分かれているようなダンジョン構成の場合は逆に長い道のりになってしまい危険度が増すこともある
- ルームバトルを100%完了せよ
- ダンジョンの部屋内の敵をすべて倒す
- 部屋内の敵だけでいいので、通路の敵は放っておいてもいい
- 戦闘に勝利する必要があるため、「強いパーティ」を意識して作る必要がある
- 偵察が発生していなくてまだ行ってない部屋があっても、その部屋に敵がいなかった場合は時はいきなりクエスト完了になることもある
- 1体の○○を殺せ
ダンジョン探索 †
出発前の確認リスト †
- 回復役、いるか
- 罠解除役、いるか
- 必要な戦闘スキル、アンロックしたか
- 必要なキャンプスキル、アンロックしたか
- ポジションとスキル、合っているか
- トリンケット、装備したか
- スキル、アップグレードしたか
- 武器、防具、アップグレードしたか
- 待機組、ストレス解消、配置したか
- 待機組、奇癖治療、配置したか
- 今週のトリンケット品揃え、確認したか
- 優先回収目標、金か、家宝か
- 食料、持ったか
- たいまつ、持ったか
- OK。生きて帰れ。
トラップ †
- トラップとは、通路のみに出現する、通過した際に作動してヒーローにHPやストレスのダメージを与えるものです
トラップの発見まで †
- 偵察済の通路
- 偵察済の通路では、トラップがあれば必ずマップに表示され、トラップの存在を示す紫のアイコンがマップ上に表示されます(偵察済みの通路でマップに何も表示されなければそこにトラップは絶対に存在しません)
- メイン画面(ヒーローの前)でも目視可能で、トラップの解除を試みることができます
- まだ偵察していない通路
- まだ偵察していない通路では、2つのパターンでトラップが出現します
- パターン1 マップには表示されないがメイン画面(ヒーローの前)には表示される場合
- この場合はトラップがメイン画面(ヒーローの前)で目視できるので、解除を試みることができます
- パターン2 マップにもメイン画面(ヒーローの前)にも表示されない
- この場合は、通過すれば必ずトラップが発動してしまいます。トラップが作動してしまって初めてトラップの存在に気づくことになります
- トラップの解除を試みることはできません
- つまり、偵察が発動するかどうかが、トラップに対する安全性を決めていると言えます
トラップの解除 †
- トラップを目視で確認した場合、トラップにぎりぎりまで接近すると、ヒーローの下に紫のアイコンが表示されます
- この状態で紫のアイコンを調べると、トラップの解除成功確率が表示されます
- トラップを解除するヒーローを選び、トラップを選択すると解除を試みることができます
解除の成功と失敗 †
- ヒーローがトラップの解除に成功すると、トラップは消滅しヒーローのストレスが8回復します
- トラップの解除に失敗すると、トラップが作動します
トラップは誰に対して作動するか †
- 通過してトラップが作動してしまった場合、トラップはパーティ内の生存者のうち誰か1人に対してランダムに作動します
- 解除を試みた場合、解除を試みたヒーローに対してトラップは作動します
トラップの回避 †
- 作動してしまったトラップは、マップで表示されていたかどうか、または目視で確認できていたかどうか、解除を試みたかどうかにかかわらず、ヒーローがトラップを回避したかどうかのチェックが行なわれます
- DODGEが高いとトラップを回避します
トラップ作動後のダメージ †
秘密の部屋 †
- 偵察が発生したときに通路に☆アイコンがつくことがあります。そこには秘密の部屋があります
- その通路で画面奥の壁をクリックして調べると入れます
- 宝箱は消耗品の鍵があるとより良いものが入手できます
- 「長い」というクエストでは、秘密の部屋は必ず1つあります
- 「ルームの90%を調査せよ」のクエストでは、秘密の部屋も部屋数のカウント時の分母、分子に含まれます
ボスの位置 †
- ボスはダンジョンの入り口から見て一番遠い部屋にいます
- 道が二手に分かれているようなダンジョン構成の場合、ボスを倒すのを優先するなら最深部のほうを選びましょう
一度通った通路 †
- 一度通った通路でも敵や罠が再配置されることがあります。マップを表示しながら慎重に進みましょう
キャンプ †
- キャンプは薪を持っているときに、部屋の中でのみ可能です
- キャンプ後は自動的に明かりが100に回復します
- キャンプには「食事フェイズ」と「スキルフェイズ」があります
- キャンプはスタート地点の部屋では出来ません
- キャンプスキルのキャンセルについて
- 対象の選択が必要なキャンプスキルをキャンセルするには、もう一度そのスキルを選択してください。選択が解除されます。また、「ヒーローのステータス画面」を開いてもキャンセルされます
食事フェイズ †
- 手持ちの食糧を消費してHPやストレスを回復するフェイズです
- 食糧消費 0 HP -20%ダメージ ストレス15ダメージ
- 食糧消費 2 何も起こらない
- 食糧消費 4 HP +10%回復
- 食糧消費 8 HP +25%回復 ストレス10回復
スキルフェイズ †
- 休息値を消費してキャンプスキルを使うフェイズです
- 休息値は12です。全部使いきっても使い切らなくても大丈夫です
- 同じヒーローが同じスキルを何度も使うことはできません
- 「休息」を押した時点で就寝します
キャンプ時の夜間の奇襲 †
- キャンプでの就寝後、敵に襲われることがあります
- 夜間の奇襲のときは、必ず奇襲された扱いになり、隊列が乱れます
- 明かりは0の状態になり、たいまつを使って明かりを増やすことができません
- スキルで明かりを増やすことは出来ます
- 夜間の奇襲が発生しても、戦闘後には自動的に明かりが100に回復します
ヒーローの戦闘スキルの並び順 †
- ダンジョン内でのヒーローのスキルの並び順は、ヒーローのステータス画面で「スキルを選択して有効化した順」です
- 村の中だけでなく、ダンジョン内でもスキルの有効化/無効化はできます
キュリオのタグ対応表 †
表の見方 †
表の一番左上の6は、「心理的な物」のタグがついているキュリオが、「廃墟」では6種類出現する可能性があるということを意味しています。
ただ、「入り江」の場合には1種類しか出現しません。
考え方 †
「パラノマニア」は「入り江」に連れて行く場合は比較的安全で、
「廃墟」に連れて行くとあちこちさわる可能性があるということです。
あまり勝手にさわらせたくないなら、なるべく数字の少ないダンジョンに連れて行きましょう。
タグ名 | 廃墟 | 巣窟 | 樹海 | 入り江 | ベースゲーム 合計 | | 呪われた庭園 | 呪われた庭園 合計 | | 勝手にさわる奇癖 |
心霊的な物 | 6 | 2 | 4 | 1 | 13 | | 7 | 20 | | パラノマニア |
邪悪な物 | 1 | 5 | 3 | 2 | 11 | | 7 | 18 | | 悪霊憑依妄想症 闇執着症 |
死体 | 1 | 2 | 4 | 0 | 7 | | 1 | 8 | | 死体愛好症 |
崇拝的な物 | 3 | 2 | 1 | 1 | 7 | | 0 | 7 | | 罪の意識 聖人執着症 ヒーロマニア |
思索的な物 | 4 | 0 | 0 | 1 | 5 | | 1 | 6 | | 自己中心的 |
宝物 | 5 | 5 | 5 | 6 | 21 | | 5 | 26 | | プルトマニア ヒーロマニア 盗難癖 |
飲料 | 0 | 3 | 0 | 1 | 4 | | 2 | 6 | | Dipsomania |
食糧 | 0 | 2 | 1 | 1 | 4 | | 1 | 5 | | Sitiomania |
泉 | 1 | 0 | 1 | 1 | 3 | | 1 | 4 | | 洗浄強迫 |
拷問器具 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | | 1 | 2 | | ダクノマニア 飢血 |
知識(調査中) | 3 | 3 | 1 | 3 | 10 | | 5 | 15 | | |
渇望(調査中) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 5 | 5 | | |
蒐集品(調査中) | 5 | 4 | 7 | 4 | 20 | | 8 | 28 | | |
合計 | 30 | 28 | 27 | 21 | 106 | | 44 | 150 | | |
「強迫観念症」と「好奇心旺盛」については、すべてのキュリオをさわってしまうため、
表の中には記載していません。どこに連れて行っても勝手にキュリオをさわると認識してください。
その他の勝手にさわる原因 †
勝手にさわってしまう現象は、「奇癖」だけでなく、特定の「病気」や「精神崩壊」を起因としても発生します。