重騎兵
- 前衛の割に地味なクラスだが, 戦闘中永続で味方全員の回避を上げられる「士気を鼓舞」は非常に強力。「士気を鼓舞」の為だけに編入しても良い程。 --
- 戦闘中にシャードを使用する事でスキル使用回数を回復出来るCoMの仕様だと、二人くらいでひたすら「士気を鼓舞」を重ねる事でほぼ全ての攻撃をかわしストレス攻撃を無効化できるようになる。どうしてもボス戦で勝てないときに。 --
- 士気を鼓舞とキャンプスキルの全体強化が本当に頼りになる。カウンターや3列目攻撃も地味に役立つ。Tank枠はこいつだけでもいいレベル。CoMの農場だと3人入れてDODGE+60も稼ぐ害悪戦法も。 --
- 荒らされてたので復旧 --
- 指揮を鼓舞とキャンプスキルでドッジマシマシの高性能ジジイ --
- 士気を鼓舞で、記載あるのにストレス回復しないんですけど!?PC版 --
- と思ったら、強化:ストレス%ってのはストレス回復じゃなくてストレス耐性獲得効果なのか… --
- タンクスキルが強力なぶん火力は頼りない……と思いきや反撃で蜘蛛や全体攻撃持ちを次々に葬ってくれる頼もしさがパないお方 --
- PS4版の鼓舞はドッジ強化とスピード強化だった。。。 --
- 「指令」って手間はかかるけどACC+CRT+DMGだから強化幅結構すごいんだよな。忌ビーストを強化すると相当強いんじゃなかろうか --
- 見た目にそぐわずタンク運用が可能って書いてあるけど、見た目にそぐわずって見た目通りって意味ではなく見た目と違ってって意味ですよ… --
- よくよく読んでみると、意味が分かってない日本語使いだね…こんなニッチな所まで学力低下が影響してるとか…未来は暗いぜ。 --
- 騎兵という割には馬に乗ってたりはしない…が、英名のman-at-armsは別に騎兵だけを指すわけではない。重装兵くらいの意味 --
- 樹海に行くときは前線にこいつを放り込むだけで問題が99%解決する --
- 他者を庇った上で回避ってどうやってるんだ…? --