公式紹介 †
鋭い目を持つものに、金は短剣の先端のように輝く。
どの位置にいても活躍できる軽快なヒーローです。近距離では敵単体を攻撃し、遠距離からは範囲攻撃、状態異常の付与などができます。
エピソード †
"あぁ、調和によって完璧となる!"
基本 †
つるはしと短剣に加え毒の扱いにも長けた女性
- 長所
- スキルの対応ポジションが自/敵ともに広く、広範囲に対応できる。
- 防御貫通の攻撃スキルを持ち、毒攻撃もあるのでPROTの高い敵に強い。
- CRIT値が高く、スキルのCRIT補正も高い。
- 自己強化スキルやクリティカル時の強化ボーナスも含めるとDODGEが非常に高い。
- 短所
- 前~中衛としては最大HPが低め。
- 毒の効かない敵への攻撃能力は凡庸。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
DODGE | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
DMG | 4-8 | 5-10 | 6-11 | 6-13 | 7-14 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 20% | ムーブ | 20% | | 移動 | 前進2/後退2 |
毒 | 50% | 出血 | 30% | | クリティカル強化ボーナス | DODGE+10 |
病気 | 30% | 弱体化 | 30% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 50% | | 持ち込みアイテム | シャベル |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 顔面突き | 321 12 | 単体 | 近接 | 90 | -15% | +1% | 防御貫通 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -15% | +2% | 防御貫通 |
レベル3 | 100 | -15% | +3% | 防御貫通 |
レベル4 | 105 | -15% | +4% | 防御貫通 |
レベル5 | 110 | -15% | +5% | 防御貫通 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 突き刺し | 43 123 | 単体 | 近接 | 95 | +40% | +8% | 前進2 DMG+20%:対毒 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | +40% | +9% | 前進2 DMG+23%:対毒 |
レベル3 | 105 | +40% | +10% | 前進2 DMG+26%:対毒 |
レベル4 | 110 | +40% | +11% | 前進2 DMG+29%:対毒 |
レベル5 | 115 | +40% | +12% | 前進2 DMG+33%:対毒 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 高速短剣投げ | 321 2+3 | 範囲 | 遠距離 | 90 | -33% | -5% | ターゲットを弱体化: 出血レジスト-20% (基礎値100%) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -33% | -4% | ターゲットを弱体化: 出血レジスト-23% (基礎値110%) |
レベル3 | 100 | -33% | -3% | ターゲットを弱体化: 出血レジスト-26% (基礎値120%) |
レベル4 | 105 | -33% | -2% | ターゲットを弱体化: 出血レジスト-30% (基礎値130%) |
レベル5 | 110 | -33% | -1% | ターゲットを弱体化: 出血レジスト-33% (基礎値140%) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 影かくし | 21 | 自分 | 特殊 | - | - | - | 後退2 自分自身:潜伏 (2ラウンド) DMG+80% (2ラウンド) CRIT+4% (2ラウンド) DODGE+10 (4ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 後退2 自分自身:潜伏 (2ラウンド) DMG+85% (2ラウンド) CRIT+5% (2ラウンド) DODGE+11 (4ラウンド) |
レベル3 | - | - | - | 後退2 自分自身:潜伏 (2ラウンド) DMG+90% (2ラウンド) CRIT+6% (2ラウンド) DODGE+12 (4ラウンド) |
レベル4 | - | - | - | 後退2 自分自身:潜伏 (2ラウンド) DMG+95% (2ラウンド) CRIT+7% (2ラウンド) DODGE+13 (4ラウンド) |
レベル5 | - | - | - | 後退2 自分自身:潜伏 (2ラウンド) DMG+100% (2ラウンド) CRIT+8% (2ラウンド) DODGE+15 (4ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 短剣投げ | 432 234 | 単体 | 遠距離 | 90 | -10% | +8% | DMG+25%:対マークされた DMG+20%:対毒 自分自身を強化:ACC+5 |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -10% | +9% | DMG+28%:対マークされた DMG+23%:対毒 自分自身を強化:ACC+6 |
レベル3 | 100 | -10% | +10% | DMG+32%:対マークされた DMG+26%:対毒 自分自身を強化:ACC+7 |
レベル4 | 105 | -10% | +11% | DMG+36%:対マークされた DMG+29%:対毒 自分自身を強化:ACC+8 |
レベル5 | 110 | -10% | +12% | DMG+40%:対マークされた DMG+33%:対毒 自分自身を強化:ACC+10 |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 毒矢 | 432 1234 | 単体 | 遠距離 | 95 | -60% | +7.5% | 毒 (100%基礎値) 2ポイントを4ラウンド継続 ターゲットを弱体化: 毒レジスト-20% (100%基礎値) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -60% | +8.5% | 毒 (110%基礎値) 3ポイントを4ラウンド継続 ターゲットを弱体化: 毒レジスト-23% (110%基礎値) |
レベル3 | 105 | -60% | +9.5% | 毒 (120%基礎値) 3ポイントを4ラウンド継続 ターゲットを弱体化: 毒レジスト-26% (120%基礎値) |
レベル4 | 110 | -60% | +10.5% | 毒 (130%基礎値) 3ポイントを4ラウンド継続 ターゲットを弱体化: 毒レジスト-30% (130%基礎値) |
レベル5 | 115 | -60% | +11.5% | 毒 (140%基礎値) 4ポイントを4ラウンド継続 ターゲットを弱体化: 毒レジスト-33% (140%基礎値) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 毒素中和 | 4321 | 自分 | 回復 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:毒/出血を解消 自分自身を強化:DODGE+9/SPD+2 (1戦闘) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:毒/出血を解消 自分自身を強化:DODGE+10/SPD+2 (1戦闘) |
レベル3 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:毒/出血を解消 自分自身を強化:DODGE+11/SPD+3 (1戦闘) |
レベル4 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:毒/出血を解消 自分自身を強化:DODGE+12/SPD+3 (1戦闘) |
レベル5 | - | - | - | 1回の戦闘での使用数:1 自分自身:毒/出血を解消 自分自身を強化:DODGE+13/SPD+4 (1戦闘) |
クリティカル強化ボーナス †
運用方法 †
- 大まかに、「毒素中和」で防御力を底上げして位置固定で戦うか、「影隠し」「突き刺し」で細かく前後を動きながら攻撃を繰り返すかのスタイルに分かれる。
- 前後に動くスタイルは攻防ともに強力だが、配置が非常によく動くので他メンバーとの兼ね合いが難しい。
- 影隠しの効果が2ターンなので、ループのどこかで何らかの攻撃スキルを挟むと良い。「顔面突きで防御貫通」「毒矢を浴びせて対毒ダメージボーナスを狙う」「短剣投げでダメージ稼ぎつつACC強化」「高速短剣投げで範囲攻撃を持つ」、いずれも強力な選択肢なのでどれを選ぶかはプレイヤーの好み次第だが、毒付与は他メンバーに任せた方が色々とやりやすい。
- 位置固定運用の場合、後列から「高速短剣投げ」で範囲ダメージを稼ぎつつ、状況によって「毒矢」「短剣投げ」で削っていく運用がベター。
- 短剣投げのダメージボーナスは控えめなので、広い攻撃範囲を生かして打ち漏らしを仕留めていくことを重視すると良い。
- 出血レジストが効くので他メンバーで出血付与を狙っていきたい。
墓荒らしと相性の良いクラス †
他クラスで毒を付与してダメージボーナスを狙うか、墓荒らしが出血レジスト低下を付与して他クラスで出血をつけるかが基本的な考え方になるが、自前でも毒付与はできるので毒付与はそこまで必要性が強い訳ではない。
- ペスト医師
- 毒の専門家。だが毒レジストができないので付与率は高くない。
- 配置の縛りが厳しい為、動き回るタイプの墓荒らしとは相性が良くない。
- 何よりせっかく高威力の毒を付与した敵をダメージボーナス狙いの墓荒らしが始末してしまうと勿体ないというか、ハッキリ言って微妙。
- 古物収集家
- 「毒付与率上昇バフスキル持ち」「毒付与+毒レジスト減少」「殆どダメージにならないので殺しても惜しくない」という実に墓荒らしと相性の良い毒付与スキルを持つ。更にどのポジションからどこにでも投げられるので墓荒らしが動き回っても平気。
- 忌まわしき者
- 複数人に高ACCの毒付与+毒レジスト減少をかける大変に効率の良い毒散布マシーン。毒をつけることに関しては屈指の性能を持つ。
- ジェスター、犬使いとの相性も良い。
- ジェスター
- 「刈り取り」「そぎ落とし」はそれぞれ2-3範囲対象の強力な出血スキル。「高速短剣投げ」の出血レジスト低下と範囲が重なっており明らかにコンビネーションを意識している。
- 出血以外のシナジーは殆どないが、「短剣投げ」が届かない1番をジェスターの「短剣刺し」や「フィナーレ」で担当できるので良い形で共存できるだろう。
犬使い
- 出血とマークの関係上、短剣を投げる墓荒らしと好相性。
コメント †