公式紹介 †
彼は最後の最後まで笑っているだろう。
ストレスを癒すスキルが魅力的なヒーローです。1ヒーローのみにはなりますが、確定でストレスを下げられるのはダンジョン攻略に必ず役立つでしょう。
エピソード †
”へっ、最後に笑うのは私だ!”
基本 †
- 陽気にリュートをかき鳴らし笑う、ナイフと鎌を持った道化師。
- 長所
- ストレス回復量の多い「鼓舞の調べ」と, 味方全体のACCなどを強化出来る「バトルバラード」が強力。
- DODGEが全ヒーロー中最も高い。
- 全てのスキルに「フィナーレ」を強化する効果があり、強化を重ねてからの「フィナーレ」で大きなDMGを与えられる。
- 短所
- HPが古物収集家に次いで低く、敵の攻撃を回避できないと危険。
- PROTと出血耐性の両方が高い敵に対しては有効な攻撃手段が無い。
- 「フィナーレ」使用後は大幅な弱体化を受けてしまうため、肝心な敵を仕留め損なうと非常に不利。
解説 †
基本的にジェスターの立ち回りは、後衛専用の強力な歌スキルに価値があると言っていい。
「3で歌と出血攻撃を織り交ぜてダメージにも貢献」と「34でひたすら歌い狂って最後に前進+フィナーレ」のどちらかになるだろう。
このクラスの運用にとって「バトルバラード」をどの程度積極的に活用するかが大きな分かれ目と言える。
こちらのスキル、非常にレアな命中支援スキルであり、オマケにクリティカル率や行動速度まで底上げできるため、並以下の命中力を持った殆どのクラスを大きく強化することができる。
特に、命中75以下のスキルは低い命中率の代わりに強力な特性を備えたものが多く、それらの命中率を補うと爆発的な攻撃力を生み出すことも多い。
ただし「墓荒らし」や「石弓射手」のような、元々全体的に高い命中精度を持ったクラスにとってはあまり効果がなく、このスキル単品ではダメージにならないため、そういったクラスと組んでいるとスキルの効果が大きく目減りしてしまう。
最後に、何かと目を引くフィナーレというスキルについて。
どのスキルもフィナーレの布石となっており嫌でも意識せざるを得ないだろうが、このスキルは雑魚戦とボス戦とで異なる二つの顔を持ったユニークな性質を持っている。
- 雑魚戦でのフィナーレ
- 基本的に、何Rもターン数を積み重ねて終盤にようやく攻撃力を発揮する、というスキルなので、初動が重要となる雑魚戦では取り扱いが難しい。
特に、「危険度の高いモンスターを素早く片付けて最後は消化試合」といった一般的な戦い方であればフィナーレは殆どゴミスキルと言い切って良いだろう。
しかし攻撃の難しい位置4へ高威力の一撃を飛ばせるので、最後尾を吹き飛ばす専用スキルとして独特の価値がある。
代表的な使い方としては「位置3を素早く沈めた後、位置4から飛んでくるストレス攻撃を鼓舞の調べでカバーして前線に集中し、あらかた片付いたところでフィナーレで締め」といった流れだろう。
位置4は攻撃しづらく処理に手間がかかるため、対応をジェスター1人に任せて他メンバーは素早く前線での戦闘に集中できるというのはそれはそれで悪くない。
また、フィナーレを常備しておけば雑魚に混じって突発的に出現するボスへの対策にもなる。
- ボス戦でのフィナーレ
- 長期戦が避けられないボス戦では、何をしても威力が上がり続ける一撃というのはやはり頼もしい。
また、低命中の味方を支援するためにバトルバラードを歌い狂うスタイルであれば、威力とCRITを徹底的に上げたフィナーレで超威力のクリティカルを期待できる。
十分に威力を溜めた上で「ソロ」で攻撃力を上げてのフィナーレ、というのを狙っていきたい。
相性の良いクラス †
没落者や重騎兵など、敵の攻撃を引きつけられるがストレスの溜まりがちな壁役クラス全般と相性が良い。攻撃力は高いが時間のかかる出血攻撃との相性も良好。
ストレス回復をしてストレス耐性を高めながら攻撃を誘引することでストレス攻撃の脅威を大きく減じることができる。
また、命中精度やクリティカル率の補強とも相性が良いクラスが多い。
ステータス †
リゾルブレベル |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大HP | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 |
DODGE | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
PROT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SPD | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 |
ACC補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CRIT | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
DMG | 4-7 | 5-8 | 6-10 | 6-11 | 7-13 |
耐性 | | その他の能力 |
気絶 | 20% | ムーブ | 20% | | 移動 | 前進3/後退3 |
毒 | 40% | 出血 | 30% | | クリティカル強化ボーナス | ストレススキル+40% |
病気 | 20% | 弱体化 | 40% | | 信仰 | なし |
デスブロー | 67% | トラップ | 30% | | 持ち込みアイテム | 薬草 |
戦闘スキル †
PC版 †
- 下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 短剣刺し | 4321 123 | 単体 | 近接 | 85 | +0% | +5% | 前進1 ガード無視 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 90 | +0% | +6% | 前進1 ガード無視 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル3 | 95 | +0% | +7% | 前進1 ガード無視 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル4 | 100 | +0% | +8% | 前進1 ガード無視 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル5 | 105 | +0% | +9% | 前進1 ガード無視 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 刈り取り | 32 2+3 | 範囲 | 近接 | 90 | -50% | +0% | 出血 (100%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 95 | -50% | +1% | 出血 (110%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル3 | 100 | -50% | +2% | 出血 (120%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル4 | 105 | -50% | +3% | 出血 (130%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル5 | 110 | -50% | +4% | 出血 (140%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| フィナーレ | 21 1234 | 単体 | 近接 | 140 | +50% | +5% | 後退3 自分自身:DODGE-25/SPD-3 ストレス+100% (1戦闘) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 145 | +50% | +6% | 後退3 自分自身:DODGE-25/SPD-3 ストレス+100% (1戦闘) |
レベル3 | 150 | +50% | +7% | 後退3 自分自身:DODGE-25/SPD-3 ストレス+100% (1戦闘) |
レベル4 | 155 | +50% | +8% | 後退3 自分自身:DODGE-25/SPD-3 ストレス+100% (1戦闘) |
レベル5 | 160 | +50% | +9% | 後退3 自分自身:DODGE-25/SPD-3 ストレス+100% (1戦闘) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| ソロ | 43 1+2+3+4 | 範囲 | 遠距離 | 125 | -100% | +0% | 前進3 自分自身:ターゲットをマーク (3ラウンド) 自分自身を強化:DODGE+20 (4ラウンド) フィナーレ:DMG+75%/CRIT+8% (8ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 130 | -100% | +0% | 前進3 自分自身:ターゲットをマーク (3ラウンド) 自分自身を強化:DODGE+22 (4ラウンド) フィナーレ:DMG+75%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル3 | 135 | -100% | +0% | 前進3 自分自身:ターゲットをマーク (3ラウンド) 自分自身を強化:DODGE+25 (4ラウンド) フィナーレ:DMG+75%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル4 | 140 | -100% | +0% | 前進3 自分自身:ターゲットをマーク (3ラウンド) 自分自身を強化:DODGE+27 (4ラウンド) フィナーレ:DMG+75%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル5 | 145 | -100% | +0% | 前進3 自分自身:ターゲットをマーク (3ラウンド) 自分自身を強化:DODGE+30 (4ラウンド) フィナーレ:DMG+75%/CRIT+8% (8ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| そぎ落とし | 32 23 | 単体 | 近接 | 95 | -33% | +8% | 出血 (100%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | 100 | -33% | +9% | 出血 (110%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル3 | 105 | -33% | +10% | 出血 (120%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル4 | 110 | -33% | +11% | 出血 (130%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
レベル5 | 115 | -33% | +12% | 出血 (140%基礎値) 5ポイントを3ラウンド継続 自分自身を強化:フィナーレ:DMG +30% (8ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| バトルバラード | 43 | PT全体 | 特殊 | - | - | - | ターゲットを強化: ACC+5/CRIT+2%/SPD+2 (4ラウンド) 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | ターゲットを強化: ACC+6/CRIT+3%/SPD+2 (4ラウンド) 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル3 | - | - | - | ターゲットを強化: ACC+7/CRIT+4%/SPD+3 (4ラウンド) 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル4 | - | - | - | ターゲットを強化: ACC+8/CRIT+5%/SPD+3 (4ラウンド) 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル5 | - | - | - | ターゲットを強化: ACC+10/CRIT+6%/SPD+4 (4ラウンド) 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
アイコン | スキル名 | ポジション | 対象 | 種類 | ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
| 鼓舞の調べ | 43 | PT単体 | 特殊 | - | - | - | ストレス-8 ターゲットを強化:ストレス-10% 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
▼ レベル2~レベル5
▲ レベル2~レベル5
| ACC基礎値 | DMG補正 | CRIT補正 | その他効果 |
レベル2 | - | - | - | ストレス-9 ターゲットを強化:ストレス-12.5% 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル3 | - | - | - | ストレス-10 ターゲットを強化:ストレス-15% 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル4 | - | - | - | ストレス-11 ターゲットを強化:ストレス-17.5% 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
レベル5 | - | - | - | ストレス-12 ターゲットを強化:ストレス-20% 自分自身を強化: フィナーレ:DMG +30%/CRIT+8% (8ラウンド) |
キャンプスキル †
名称 | 時間消費 | 効果 |
---|
励ます | 2 | 味方1名:ストレス-15 |
傷の処置 | 2 | 味方1名:HP15%・毒・出血を回復 |
激励 | 2 | 味方1名:ストレス-15%(4戦闘) |
時を戻す | 3 | 味方1名:ストレス-30 味方1名:(精神崩壊)ストレス-15 |
美しいものには棘がある | 3 | 味方全員:ストレス-15 味方全員:ストレス-15%(4戦闘) |
虎の目 | 3 | 味方1名:ACC+10(4戦闘) 味方1名:CRIT+8%(4戦闘) |
自己嘲笑 | 2 | 味方全員:ストレス-20 味方1名:ストレス+20 |
解説 †
主にストレスコントロール方面で使い勝手の良いスキルが揃っている。
クリティカル強化ボーナス †
コメント †