賞金稼ぎ
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*公式紹介 [#r235fe9e]
'''''狩猟のスリル、報酬の約束。'''''
近距離から敵をマークし、攻撃することに長けているヒーロー...
**エピソード [#b45a47c2]
[[&size(20){”やつらは報いを受ける。”};:https://gamepedia....
**ギルド [#rb5c9bb7]
1つの標的を狙う凄腕の処刑人にして群衆操作のスペシャリスト...
賞金稼ぎにとって計画こそが鍵。~
マークされたターゲットを狙って、気絶した敵を利用する機会...
相手をつかんではなさないフックや閃光弾、強力なアッパーカ...
**鍛冶屋 [#b32c80dd]
賞金稼ぎは手斧と、相手をつかんではなさないフックを好み、...
レザーとうろこの丈夫な装備は動きやすさを損なうことなく、...
*基本 [#g1e99913]
-長所
--マークされた敵、人間系の敵、気絶した敵、大型の敵といっ...
--「死の刻印」によりPROTの高い敵にも対応が出来る。
--敵にムーブや気絶を加えるスキルが充実している。
-短所
--前衛クラスとしてはHPやDODGEは高くない。また防御能力を向...
--マークされていない敵に対するダメージは凡庸。
*ステータス [#BaseStats]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|リゾルブレベル|
||1|2|3|4|5|
|最大HP|25|30|35|40|45|
|DODGE|5|10|15|20|25|
|PROT|0|0|0|0|0|
|SPD|5|5|6|6|7|
|ACC補正値|0|0|0|0|0|
|CRIT|4%|5%|6%|7%|8%|
|DMG|5-10|6-12|7-13|7-15|8-16|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|耐性||>|その他の能力|
|&color(#c99c45){気絶};|40%|&color(#4c8ba2){ムーブ};|40%|...
|&color(#bdc241){毒};|30%|&color(#c41c1c){出血};|30%||ク...
|&color(#87c241){病気};|20%|&color(#db9e34){弱体化};|30%|...
|&color(red){デスブロー};|67%|&color(#443f86){トラップ};|...
*戦闘スキル [#rd8fd2ea]
**PC版 [#g14c87e7]
-&color(red){下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります...
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:20|CENTER:20|CENT...
|BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCO...
|&ref(images/06-01 - Collect_Bounty.png,75%,nolink);|獲物...
#divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5})
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|BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9...
|レベル2|90|+0%|+8%|DMG+90%:対&color(red){マークされた};&...
|レベル3|95|+0%|+9%|DMG+90%:対&color(red){マークされた};&...
|レベル4|100|+0%|+10%|DMG+90%:対&color(red){マークされた}...
|レベル5|105|+0%|+11%|DMG+90%:対&color(red){マークされた}...
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#br
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|レベル3|110|-100%|+0%|ターゲットを&color(red){マーク}; (...
|レベル4|115|-100%|+0%|ターゲットを&color(red){マーク}; (...
|レベル5|120|-100%|+0%|ターゲットを&color(red){マーク}; (...
#enddivregion
#br
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|レベル2|95|-80%|+1%|&color(#4c8ba2){プル};2 (110%基礎値)...
|レベル3|100|-80%|+2%|&color(#4c8ba2){プル};2 (120%基礎値...
|レベル4|105|-80%|+3%|&color(#4c8ba2){プル};2 (130%基礎値...
|レベル5|110|-80%|+4%|&color(#4c8ba2){プル};2 (140%基礎値...
#enddivregion
#br
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|レベル5|110|-67%|+4%|&color(#4c8ba2){ノックバック};2 (14...
#enddivregion
#br
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|レベル4|105|-100%|+0%|&color(#c99c45){気絶}; (140%基礎値...
|レベル5|110|-100%|+0%|&color(#c99c45){気絶}; (150%基礎値...
#enddivregion
#br
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#br
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#enddivregion
#br
*クリティカル強化ボーナス [#jd49e119]
-DMG+25%:対&color(red){マークされた};
*解説 [#o5be679a]
マーク付与から高倍率のダメージを叩き込める変則的なアタッ...
自分でマークを付与して自分で攻撃する分には2回攻撃してるの...
「死の刻印」のSPD強化が地味に大きく、マークを付与した次の...
敵の先手を取れるかどうかがかなり大きいゲームなので、この...
#br
最大の目玉スキル、「獲物を狩る」が敵12にしか届かず、敵の...
後衛に攻撃が届かない短所は、素直に副武装として射程の長い...
なるべく、長射程の他マークアタッカーと連携して、賞金稼ぎ...
#br
「挑発」で引き寄せて「獲物を狩る」に繋げる流れでも射程の...
上手く行けば行動妨害になるので、SPD強化よりも行動妨害に重...
#br
気絶付与スキルの性能はいずれも良好。上手くハマれば大きめ...
特に「閃光弾」は命中率・気絶付与率が高い上にシャッフル効...
#br
敵に負荷をかけるスキルに関してはかなり高水準だが、自己回...
どうしても一匹一匹地道に倒していく戦い方になりがちで、処...
賞金稼ぎを採用する場合、厄介な敵を狙い撃つことを賞金稼ぎ...
*賞金稼ぎと相性の良いクラス [#l4f22bae]
射程が短いもののマーク付与という役割をこなせる、特に連携...
賞金稼ぎが後衛に付与したマークからボーナスダメージに繋げ...
-[[石弓射手]]
--長射程やDODGEデバフなどで賞金稼ぎの不足したところを補え...
--攻撃範囲がずれているため、石弓射手が攻撃できない位置と...
--回復補助や潜伏除去に加え、敵の後衛を封殺する強力なデバ...
-[[犬使い]]
--マーク付与もマークボーナス回収もできてポジションも緩く...
--マーク付与役か攻撃役のどちらかが行動できないときに役回...
-[[墓荒らし]]
--マーク付与こそできず、倍率も低いものの、一応マークから...
--石弓射手と比較するとサポート面は弱めだが、回避率の高さ...
*キャンプスキル [#ie12ef99]
|||CENTER:||c
|~ |~名称|~時間消費|~効果|h
|~共通|励ます|2|味方1名:ストレス-15|
|~|傷の処置|2|味方1名:HP15%・毒・出血を回復|
|~|激励|2|味方1名:ストレス-15%(4戦闘)|
|>|>|>|~ |
|~固有|これが俺たちの流儀|2|自分自身:ACC+10&br;自分自身...
|~|追跡|2|自分自身:奇襲を受ける確率-15%(4戦闘)&br;自分自...
|~|計画的奇襲|4|自分自身:(対サイズ2)DMG+25%(4戦闘)&br;自...
|~|前方の偵察|3|自分自身:偵察発生確率+25%(4戦闘)|
**解説 [#w53a2276]
いずれも清々しいばかりに自己強化に終始している。&br;
特筆に値するのは「計画的奇襲」だろう。マーク付与による強...
巨大サイズのボス狩りでは是非とも活用したい。
*トリンケット [#l75c2a2f]
|&ref(images/Tri-098.png,nolink,Tri-098.png);&br;速さの爪...
|&ref(images/Tri-099.png,nolink,Tri-099.png);&br;不動のヘ...
|&ref(images/Tri-100.png,nolink,Tri-100.png);&br;放浪者の...
|&ref(images/Tri-101.png,nolink,Tri-101.png);&br;ハンター...
|&ref(images/Tri-102.png,nolink,Tri-102.png);&br;加害のヘ...
**解説 [#sa3de244]
アタッカーらしくSPD、CRIT、ACC、DMGと攻撃方面の能力を伸ば...
異質なのは「不動のヘルム」だが、長射程攻撃スキルの無い前...
*コメント [#k1007b3d]
#pcomment(reply)
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*公式紹介 [#r235fe9e]
'''''狩猟のスリル、報酬の約束。'''''
近距離から敵をマークし、攻撃することに長けているヒーロー...
**エピソード [#b45a47c2]
[[&size(20){”やつらは報いを受ける。”};:https://gamepedia....
**ギルド [#rb5c9bb7]
1つの標的を狙う凄腕の処刑人にして群衆操作のスペシャリスト...
賞金稼ぎにとって計画こそが鍵。~
マークされたターゲットを狙って、気絶した敵を利用する機会...
相手をつかんではなさないフックや閃光弾、強力なアッパーカ...
**鍛冶屋 [#b32c80dd]
賞金稼ぎは手斧と、相手をつかんではなさないフックを好み、...
レザーとうろこの丈夫な装備は動きやすさを損なうことなく、...
*基本 [#g1e99913]
-長所
--マークされた敵、人間系の敵、気絶した敵、大型の敵といっ...
--「死の刻印」によりPROTの高い敵にも対応が出来る。
--敵にムーブや気絶を加えるスキルが充実している。
-短所
--前衛クラスとしてはHPやDODGEは高くない。また防御能力を向...
--マークされていない敵に対するダメージは凡庸。
*ステータス [#BaseStats]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|リゾルブレベル|
||1|2|3|4|5|
|最大HP|25|30|35|40|45|
|DODGE|5|10|15|20|25|
|PROT|0|0|0|0|0|
|SPD|5|5|6|6|7|
|ACC補正値|0|0|0|0|0|
|CRIT|4%|5%|6%|7%|8%|
|DMG|5-10|6-12|7-13|7-15|8-16|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|耐性||>|その他の能力|
|&color(#c99c45){気絶};|40%|&color(#4c8ba2){ムーブ};|40%|...
|&color(#bdc241){毒};|30%|&color(#c41c1c){出血};|30%||ク...
|&color(#87c241){病気};|20%|&color(#db9e34){弱体化};|30%|...
|&color(red){デスブロー};|67%|&color(#443f86){トラップ};|...
*戦闘スキル [#rd8fd2ea]
**PC版 [#g14c87e7]
-&color(red){下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります...
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:20|CENTER:20|CENT...
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#br
*クリティカル強化ボーナス [#jd49e119]
-DMG+25%:対&color(red){マークされた};
*解説 [#o5be679a]
マーク付与から高倍率のダメージを叩き込める変則的なアタッ...
自分でマークを付与して自分で攻撃する分には2回攻撃してるの...
「死の刻印」のSPD強化が地味に大きく、マークを付与した次の...
敵の先手を取れるかどうかがかなり大きいゲームなので、この...
#br
最大の目玉スキル、「獲物を狩る」が敵12にしか届かず、敵の...
後衛に攻撃が届かない短所は、素直に副武装として射程の長い...
なるべく、長射程の他マークアタッカーと連携して、賞金稼ぎ...
#br
「挑発」で引き寄せて「獲物を狩る」に繋げる流れでも射程の...
上手く行けば行動妨害になるので、SPD強化よりも行動妨害に重...
#br
気絶付与スキルの性能はいずれも良好。上手くハマれば大きめ...
特に「閃光弾」は命中率・気絶付与率が高い上にシャッフル効...
#br
敵に負荷をかけるスキルに関してはかなり高水準だが、自己回...
どうしても一匹一匹地道に倒していく戦い方になりがちで、処...
賞金稼ぎを採用する場合、厄介な敵を狙い撃つことを賞金稼ぎ...
*賞金稼ぎと相性の良いクラス [#l4f22bae]
射程が短いもののマーク付与という役割をこなせる、特に連携...
賞金稼ぎが後衛に付与したマークからボーナスダメージに繋げ...
-[[石弓射手]]
--長射程やDODGEデバフなどで賞金稼ぎの不足したところを補え...
--攻撃範囲がずれているため、石弓射手が攻撃できない位置と...
--回復補助や潜伏除去に加え、敵の後衛を封殺する強力なデバ...
-[[犬使い]]
--マーク付与もマークボーナス回収もできてポジションも緩く...
--マーク付与役か攻撃役のどちらかが行動できないときに役回...
-[[墓荒らし]]
--マーク付与こそできず、倍率も低いものの、一応マークから...
--石弓射手と比較するとサポート面は弱めだが、回避率の高さ...
*キャンプスキル [#ie12ef99]
|||CENTER:||c
|~ |~名称|~時間消費|~効果|h
|~共通|励ます|2|味方1名:ストレス-15|
|~|傷の処置|2|味方1名:HP15%・毒・出血を回復|
|~|激励|2|味方1名:ストレス-15%(4戦闘)|
|>|>|>|~ |
|~固有|これが俺たちの流儀|2|自分自身:ACC+10&br;自分自身...
|~|追跡|2|自分自身:奇襲を受ける確率-15%(4戦闘)&br;自分自...
|~|計画的奇襲|4|自分自身:(対サイズ2)DMG+25%(4戦闘)&br;自...
|~|前方の偵察|3|自分自身:偵察発生確率+25%(4戦闘)|
**解説 [#w53a2276]
いずれも清々しいばかりに自己強化に終始している。&br;
特筆に値するのは「計画的奇襲」だろう。マーク付与による強...
巨大サイズのボス狩りでは是非とも活用したい。
*トリンケット [#l75c2a2f]
|&ref(images/Tri-098.png,nolink,Tri-098.png);&br;速さの爪...
|&ref(images/Tri-099.png,nolink,Tri-099.png);&br;不動のヘ...
|&ref(images/Tri-100.png,nolink,Tri-100.png);&br;放浪者の...
|&ref(images/Tri-101.png,nolink,Tri-101.png);&br;ハンター...
|&ref(images/Tri-102.png,nolink,Tri-102.png);&br;加害のヘ...
**解説 [#sa3de244]
アタッカーらしくSPD、CRIT、ACC、DMGと攻撃方面の能力を伸ば...
異質なのは「不動のヘルム」だが、長射程攻撃スキルの無い前...
*コメント [#k1007b3d]
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