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開始行:
**状態変化の種類 [#k84cb7e2]
-[[出血>#bleed]]
-[[毒>#blight]]
-[[気絶>#stun]]
-[[弱体化>#debuff]]
-[[マーク>#mark]]
-[[ムーブ>#move]]
-[[恐怖>#horror]]
-[[ハートアタック>#hatk]]
-[[デスドア>#ddoor]]
-[[デスドア解消>#afterddoor]]
-[[強化>#buff]]
-[[ガード>#guard]]
-[[カウンター>#counter]]
-[[潜伏>#stealth]]
-&color(black,#ffaaaa){[[赤の呪い>#CC]]};
**出血[#bleed]
-出血はダメージを継続的に与える状態変化です
-出血で与えるダメージはPROTを無視します
-出血を与えるスキルを持つクラス一覧は[[こちら>ヒーロー#bl...
-出血を治すことが出来る消耗品は包帯です
**毒[#blight]
-毒はダメージを継続的に与える状態変化です
-毒で与えるダメージはPROTを無視します
-毒を与えるスキルを持つクラス一覧は[[こちら>ヒーロー#blig...
-毒を治すことが出来る消耗品は毒消しです
***状態変化の重複 [#qec42dd0]
-「出血」、「毒」、「弱体化」、「強化」については、効果が...
-例えば、「毒ダメージ2を3ラウンド」というスキルを2回かけ...
-ただし、「毒ダメージ4を3ラウンド」の場合、計12ダメージを...
-「毒ダメージ2を3ラウンド」の状態でもう一度スキルをかけて...
***継続ダメージのタイミング [#u94f5e8b]
-「出血」、「毒」などの継続ダメージを与えるタイミングは、...
-行動する前にダメージを与えるので、毒ダメージが2でHPが1の...
-死骸に対する継続ダメージはターン終了時に発生します
***継続ダメージの戦闘後 [#t38c552a]
-「出血」、「毒」などの継続ダメージは、戦闘後に残ることが...
-通路では、小さいマスを1つ進むごとに1ラウンド経過したと見...
-残りラウンド分のマスを進んだら状態変化は消滅します
***毒と出血の違い [#k187c9dd]
-毒と出血は効果そのものの違いはありません
-毒スキルと出血スキルの傾向には違いがあります
--毒スキルの傾向
---「毒ダメージそのものは強力だが、毒を与えるのみ」という...
---ビースト系の敵や、体内に毒を持っている敵はレジスト率が...
--出血スキルの傾向
---通常攻撃をしながら出血ダメージを与えるスキルが多く、毒...
---アンデッド系の敵や異形(魚人)型の敵はレジスト率が高い...
**気絶[#stun]
-気絶は1ラウンドのみ動けなくする状態変化です
--1ターンで複数回行動するボス級の敵は、1回分だけ行動不能...
-気絶を与えるスキルを持つクラス一覧は[[こちら>ヒーロー#st...
-気絶を治すことが出来る消耗品はありません
-気絶後の強化について
--敵味方を問わず、気絶が解除されると必ず「1ラウンドの間気...
--これは連続で気絶状態にならないようにするため(いわゆる...
**弱体化[#debuff]
-弱体化は、ACC(命中率)、ダメージ、DODGE(回避)などのキャラ...
-弱体化を治すことが出来る消耗品は薬草です。ただし薬草では...
-弱体化でDODGEを下げた場合、その数値までしか下がりません
&br;(例:DODGE8の敵に対してDODGE-23の弱体化をかけてもDODG...
-弱体化を与えるスキルを持つクラス一覧は[[こちら>ヒーロー#...
-荒くれ者やジェスターなどは、自分自身を弱体化しつつ強力な...
-弱体化はデバフとも呼ばれます
**マーク[#mark]
-マークはマーク単体では意味をなさず、マークに対しての別の...
-マークは敵に付いた場合とヒーローに付いた場合で、その挙動...
--敵に付いた場合
---特定のスキル・トリンケットによる「マークされた敵」に対...
--味方に付いた場合
---敵から攻撃対象として選ばれる確率が上がります
---一部の敵はマークされたヒーローが居る場合に限り、強力な...
-マークを与えるスキルを持つクラス一覧は[[こちら>ヒーロー#...
-マークにも持続時間があり、戦闘中であってもターンが経過す...
-マークを解除する消耗品はありません
-マークを解除するスキルは、石弓射手の救済の炎、マスケティ...
-敵の一発一発が重いこのゲームでは、敵にマークを付けられる...
--クルセイダーや重騎兵など、自分自身をマークする事で、間...
**ムーブ[#move]
-ムーブはキャラクターのポジションを変えさせる瞬間的な状態...
-ムーブには3種類があります
--プル
---プルは「引く」という意味で、敵を手前(左側)へ移動させます
--ノックバック
---ノックバックは「押す」という意味で、敵を後方(右側)へ移...
--シャッフル
---シャッフルは、移動先がランダムで、どこに移動するか分か...
-プルもノックバックも、必ず移動先にいたキャラが押し出され...
-サイズが2以上の敵はムーブ耐性が高い傾向にあります
**恐怖[#horror]
-敵の一部の攻撃によってのみ付与され、毎ターンストレスに継...
-アイテム「アヘン剤」を使用することで回復できます。
--アヘン剤には恐怖状態やストレスダメージへの耐性を高めた...
-例外として『盾を破りし者』のキャンプイベント「悪夢」で発...
**ハートアタック[#hatk]
-ストレス値が200に達するとハートアタック(心臓発作)を起...
--ハートアタック発生後はストレス値は170になります。
-デスドア状態中にハートアタックが発生した場合、デスブロー...
**デスドア[#ddoor]
-HPが0になった状態です。
-この状態になってから更にHPダメージを受けるたびに「デスブ...
--デスブロー判定は&color(#ff0000){''受けたダメージの量に...
--デスブロー耐性は『フラジラント』以外の全てのクラス共通...
--デスブロー耐性はトリンケットや奇癖で増減しますが、&colo...
-HPダメージが発生した時にデスブロー判定が行われるため、毒...
-HPを1でも回復した場合はデスドア解消になります。
--HPがゼロになってデスドア状態になった時のダメージではデ...
-デスドア中は『-10 ACC, -25% DMG, -5 SPD, +33% ストレス』...
-なお『フラジラント』はデスブロー耐性の基本値が73%と高め...
-デスドアは英語で『Death Door』訳すと虫の息、死にかけ、死...
-デスブローは英語で『Death Blow』致命的な一撃です。
**デスドア解消[#afterddoor]
-HP0からHPを回復した状態です。
-『-2 ACC, -5% DMG, -1 SPD, +10% ストレス』の弱体化をクエ...
-ハートアタックでデスドアになった場合は『-3 ACC, -10% DMG...
-英語では『Death's Door Recovery Penalties』なのでかっこ...
**強化[#buff]
**ガード[#guard]
-指定した味方に対する攻撃を肩代わり出来る状態です、いわゆ...
-ガードは100%発動します。
-ただしガードする側、される側が同時に攻撃された場合は発動...
**カウンター[#counter]
-攻撃された場合100%の確率で反撃します。
-ただしダメージが伴わない攻撃には反撃しません。(ダメージ...
**潜伏[#stealth]
-攻撃対象として選択できなくなります。
-単体攻撃はもちろん、範囲攻撃も対象が潜伏状態の敵だけの場...
-範囲攻撃が出来た場合には巻き込まれて当たります。
-解除するには2ラウンド経過するか解除できるスキルを使う必...
-見習いのダンジョンには出てこない(と思うので)序盤は気に...
**&color(black,#ffaaaa){赤の呪い};[#CC]
[[赤の呪い]]のページを参照
#pcomment(reply)
終了行:
**状態変化の種類 [#k84cb7e2]
-[[出血>#bleed]]
-[[毒>#blight]]
-[[気絶>#stun]]
-[[弱体化>#debuff]]
-[[マーク>#mark]]
-[[ムーブ>#move]]
-[[恐怖>#horror]]
-[[ハートアタック>#hatk]]
-[[デスドア>#ddoor]]
-[[デスドア解消>#afterddoor]]
-[[強化>#buff]]
-[[ガード>#guard]]
-[[カウンター>#counter]]
-[[潜伏>#stealth]]
-&color(black,#ffaaaa){[[赤の呪い>#CC]]};
**出血[#bleed]
-出血はダメージを継続的に与える状態変化です
-出血で与えるダメージはPROTを無視します
-出血を与えるスキルを持つクラス一覧は[[こちら>ヒーロー#bl...
-出血を治すことが出来る消耗品は包帯です
**毒[#blight]
-毒はダメージを継続的に与える状態変化です
-毒で与えるダメージはPROTを無視します
-毒を与えるスキルを持つクラス一覧は[[こちら>ヒーロー#blig...
-毒を治すことが出来る消耗品は毒消しです
***状態変化の重複 [#qec42dd0]
-「出血」、「毒」、「弱体化」、「強化」については、効果が...
-例えば、「毒ダメージ2を3ラウンド」というスキルを2回かけ...
-ただし、「毒ダメージ4を3ラウンド」の場合、計12ダメージを...
-「毒ダメージ2を3ラウンド」の状態でもう一度スキルをかけて...
***継続ダメージのタイミング [#u94f5e8b]
-「出血」、「毒」などの継続ダメージを与えるタイミングは、...
-行動する前にダメージを与えるので、毒ダメージが2でHPが1の...
-死骸に対する継続ダメージはターン終了時に発生します
***継続ダメージの戦闘後 [#t38c552a]
-「出血」、「毒」などの継続ダメージは、戦闘後に残ることが...
-通路では、小さいマスを1つ進むごとに1ラウンド経過したと見...
-残りラウンド分のマスを進んだら状態変化は消滅します
***毒と出血の違い [#k187c9dd]
-毒と出血は効果そのものの違いはありません
-毒スキルと出血スキルの傾向には違いがあります
--毒スキルの傾向
---「毒ダメージそのものは強力だが、毒を与えるのみ」という...
---ビースト系の敵や、体内に毒を持っている敵はレジスト率が...
--出血スキルの傾向
---通常攻撃をしながら出血ダメージを与えるスキルが多く、毒...
---アンデッド系の敵や異形(魚人)型の敵はレジスト率が高い...
**気絶[#stun]
-気絶は1ラウンドのみ動けなくする状態変化です
--1ターンで複数回行動するボス級の敵は、1回分だけ行動不能...
-気絶を与えるスキルを持つクラス一覧は[[こちら>ヒーロー#st...
-気絶を治すことが出来る消耗品はありません
-気絶後の強化について
--敵味方を問わず、気絶が解除されると必ず「1ラウンドの間気...
--これは連続で気絶状態にならないようにするため(いわゆる...
**弱体化[#debuff]
-弱体化は、ACC(命中率)、ダメージ、DODGE(回避)などのキャラ...
-弱体化を治すことが出来る消耗品は薬草です。ただし薬草では...
-弱体化でDODGEを下げた場合、その数値までしか下がりません
&br;(例:DODGE8の敵に対してDODGE-23の弱体化をかけてもDODG...
-弱体化を与えるスキルを持つクラス一覧は[[こちら>ヒーロー#...
-荒くれ者やジェスターなどは、自分自身を弱体化しつつ強力な...
-弱体化はデバフとも呼ばれます
**マーク[#mark]
-マークはマーク単体では意味をなさず、マークに対しての別の...
-マークは敵に付いた場合とヒーローに付いた場合で、その挙動...
--敵に付いた場合
---特定のスキル・トリンケットによる「マークされた敵」に対...
--味方に付いた場合
---敵から攻撃対象として選ばれる確率が上がります
---一部の敵はマークされたヒーローが居る場合に限り、強力な...
-マークを与えるスキルを持つクラス一覧は[[こちら>ヒーロー#...
-マークにも持続時間があり、戦闘中であってもターンが経過す...
-マークを解除する消耗品はありません
-マークを解除するスキルは、石弓射手の救済の炎、マスケティ...
-敵の一発一発が重いこのゲームでは、敵にマークを付けられる...
--クルセイダーや重騎兵など、自分自身をマークする事で、間...
**ムーブ[#move]
-ムーブはキャラクターのポジションを変えさせる瞬間的な状態...
-ムーブには3種類があります
--プル
---プルは「引く」という意味で、敵を手前(左側)へ移動させます
--ノックバック
---ノックバックは「押す」という意味で、敵を後方(右側)へ移...
--シャッフル
---シャッフルは、移動先がランダムで、どこに移動するか分か...
-プルもノックバックも、必ず移動先にいたキャラが押し出され...
-サイズが2以上の敵はムーブ耐性が高い傾向にあります
**恐怖[#horror]
-敵の一部の攻撃によってのみ付与され、毎ターンストレスに継...
-アイテム「アヘン剤」を使用することで回復できます。
--アヘン剤には恐怖状態やストレスダメージへの耐性を高めた...
-例外として『盾を破りし者』のキャンプイベント「悪夢」で発...
**ハートアタック[#hatk]
-ストレス値が200に達するとハートアタック(心臓発作)を起...
--ハートアタック発生後はストレス値は170になります。
-デスドア状態中にハートアタックが発生した場合、デスブロー...
**デスドア[#ddoor]
-HPが0になった状態です。
-この状態になってから更にHPダメージを受けるたびに「デスブ...
--デスブロー判定は&color(#ff0000){''受けたダメージの量に...
--デスブロー耐性は『フラジラント』以外の全てのクラス共通...
--デスブロー耐性はトリンケットや奇癖で増減しますが、&colo...
-HPダメージが発生した時にデスブロー判定が行われるため、毒...
-HPを1でも回復した場合はデスドア解消になります。
--HPがゼロになってデスドア状態になった時のダメージではデ...
-デスドア中は『-10 ACC, -25% DMG, -5 SPD, +33% ストレス』...
-なお『フラジラント』はデスブロー耐性の基本値が73%と高め...
-デスドアは英語で『Death Door』訳すと虫の息、死にかけ、死...
-デスブローは英語で『Death Blow』致命的な一撃です。
**デスドア解消[#afterddoor]
-HP0からHPを回復した状態です。
-『-2 ACC, -5% DMG, -1 SPD, +10% ストレス』の弱体化をクエ...
-ハートアタックでデスドアになった場合は『-3 ACC, -10% DMG...
-英語では『Death's Door Recovery Penalties』なのでかっこ...
**強化[#buff]
**ガード[#guard]
-指定した味方に対する攻撃を肩代わり出来る状態です、いわゆ...
-ガードは100%発動します。
-ただしガードする側、される側が同時に攻撃された場合は発動...
**カウンター[#counter]
-攻撃された場合100%の確率で反撃します。
-ただしダメージが伴わない攻撃には反撃しません。(ダメージ...
**潜伏[#stealth]
-攻撃対象として選択できなくなります。
-単体攻撃はもちろん、範囲攻撃も対象が潜伏状態の敵だけの場...
-範囲攻撃が出来た場合には巻き込まれて当たります。
-解除するには2ラウンド経過するか解除できるスキルを使う必...
-見習いのダンジョンには出てこない(と思うので)序盤は気に...
**&color(black,#ffaaaa){赤の呪い};[#CC]
[[赤の呪い]]のページを参照
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