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#contents
*好相性な組み合わせ [#q37a0e61]
-[[賞金稼ぎ]]+[[神秘主義者]]~
前衛アタッカー全般に言えることだが、[[神秘主義者]]の「悪...
それに加えて[[賞金稼ぎ]]の場合、割とどこにでも出てくる人...
HPやPROTの多い敵が出てきた時などは、要所でマーク付与から...
-[[重騎兵]]+[[神秘主義者]]~
[[重騎兵]]がガードスキルで味方のHPを調整して神秘主義者の...
高めのPROTで攻撃を受けられるので安定感は高いものの、時間...
ペスト医師、石弓射手、フラジラントなど、回復補助ができて...
-[[古物収集家]]+カウンター要員~
「我が身を護れ」で古物収集家がカウンターの媒介となること...
ガードカウンターが機能すれば攻撃力自体は必要十分。「我が...
とはいえ2人がかりでカウンターを張る分、手が遅れやすく敵に...
他メンバーはそれを補うだけの攻撃的な編成が必要。特に敵後...
-[[神秘主義者]]+[[修道女]]~
全体回復役と単体大回復役の組み合わせ。~
回復役2名が状況に合わせて回復を撒くことで、大変に安定した...
また、修道女が単体回復を捨ててポジション2で戦う運用もでき...
-[[忌まわしき者]]+[[ジェスター]]~
忌まわしき者(ビースト)を常用するならほぼほぼ必須に近い組...
命中率を底上げできるのと、忌まわしき者の自己回復と合わせ...
-[[神秘主義者]]+[[ペスト医師]]~
神秘主義者の回復でうっかりかかった出血をペスト医師がフォ...
他方、神秘主義者はデバフやプルを活用して敵の行動妨害もで...
-[[没落者]]+[[重騎兵]]~
リベンジをかけた没落者を重騎兵がフォローする組み合わせ。~
重騎兵は「指令」や「怒声」を使って更に没落者の命中精度を...
強化を重ねて「切り倒し」で暴れる没落者の攻撃力は極めて高...
#br
とはいえ立ち上がりは遅く、射程の問題で敵後衛への対処が遅...
特に、素直に前衛から地道に片付けていると、敵後衛に手が届...
「敵を前に引っ張り出す」「ストレス回復要員を入れる」「後...
死体の片付けまで没落者にやらせると無駄が多いので、死骸除...
-[[没落者]]+[[ジェスター]]~
「リベンジ」を使わないタイプの[[没落者]]運用。~
[[ジェスター]]がひたすらバトルバラードを重ねがけして命中...
サポート専門のジェスターを抱えている分、他メンバーにもそ...
射程が短く立ち上がりが遅く不器用な没落者の短所を補うなら[...
*使いづらいスキルを使いやすく [#da16a603]
**忌まわしき者の変異 [#d0de37f9]
#style(class=table_left)
|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(red):使いづらい|
|[[&ref(images/75px-Abomination.png,100%,75px-Abomination...
|[[&ref(images/04-01 - Transform.png,100%,04-01 - Transfo...
#style(end)
-ストレスを撒き散らして困る
#style(class=table_left)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(white):これと&br;組み合わせる|また...
|[[&ref(images/75px-Jester.png,100%,75px-Jester.png);>ジ...
|[[&ref(images/13-07 - Inspiring_Tune.png,100%,13-07 - In...
#style(end)
-忌まわしき者が発生させるストレスをジェスターで回復
-ストレスなく忌まわしき者の強さを活用
-若干弱いが、「犬使い」の「警告の咆哮」も、全員のストレス...
**古物収集家の我が身を護れ [#f369b265]
-&color(red){「古物収集家」の「我が身を護れ」は家庭用ゲー...
#style(class=table_left)
|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(red):使いづらい|
|[[&ref(images/75px-Antiquarian.png,100%,75px-Antiquarian...
|[[&ref(images/14-07 - Protect_Me.png,100%,14-07 - Protec...
#style(end)
-味方をマークしてしまう
#style(class=table_left)
|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(white):これと&br;組み合わせる|
|[[&ref(images/75px-Highwayman.png,100%,75px-Highwayman.p...
|[[&ref(images/07-06 - Duelist's_Advance.png,100%,07-06 -...
#style(end)
-マークが付かないカウンターの「決闘者の前進」に「我が身を...
-古物収集家を追い剥ぎがガードするので、カウンターの確率が...
-同じくカウンターを持つ重騎兵にも「我が身を護れ」によって...
**石弓射手の戦場包帯法 [#c150ec45]
#style(class=table_left)
|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(red):使いづらい|
|[[&ref(images/75px-Arbalest.png,100%,75px-Arbalest.png);...
|[[&ref(images/15-06 - Battlefield_Bandage.png,100%,15-06...
#style(end)
-回復量そこまで高くない
#style(class=table_left)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(white):これと&br;組み合わせる|また...
|[[&ref(images/75px-Vestal.png,100%,75px-Vestal.png);>修...
|[[&ref(images/09-04 - Divine_Grace.png,100%,09-04 - Divi...
#style(end)
-瀕死のヒーローに石弓射手の戦場包帯法をかけてから別のヒー...
-神秘主義者の宿命の復元やクルセイダーの戦闘回復など、他の...
-[[HP回復スキルを持つクラス>ヒーロー#HP-heal-class]]を参照
-食糧を食べた時にも有効
--実は回復量がアップは食糧を食べた時にも適用される。HPが...
*おすすめパーティ [#n84ac0d4]
**おすすめパーティ紹介動画(梅干しご飯さん) [#x6c36bde]
**ダブル追い剥ぎ [#double_highway]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/hero-free.png,100%,hero-free.png);>クラス...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:先頭火力重視
-ベースパーティ(親):オリジナル
--変化型パーティ(子):なし
#br
-概要
--「追い剥ぎ」の「至近弾」で、ポジション1と2を入れ替えな...
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-SPDの差をつける
--必ずSPDが高いほうをポジション1にしておき、先に行動する...
--順番が逆になってしまった場合、それぞれの「追い剥ぎ」は...
--敵の気絶攻撃などでどちらか1人の追い剥ぎが行動できない時...
-神秘主義者のフォロー
--ただし敵パーティの先頭しか攻撃できないので「神秘主義者...
#enddivregion
#br
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|カウンター版|
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/hero-free.png,100%,hero-free.png);>クラス...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-カウンター版
--順番が逆になってしまった場合、それぞれの「追い剥ぎ」が...
--敵の移動攻撃を受けたときなどに柔軟に対応できる
**マークプロット [#mark_prot]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/hero-free.png,100%,hero-free.png);>回復ク...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>HP回...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:マーク+PROT低下によるダメージ増加
-ベースパーティ(親):オリジナル
--変化型パーティ(子):[[マークプロットブリード>#mark_prot...
#br
-概要
--マークしつつ、同時にPROTも下げられるスキルを持つクラス...
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-特徴
--とにかく火力が出る。対シュリーカー戦に有効。
--逆に行動回数が多いボスなどには通用しないパーティ。
--また、弱体化に強い敵には効果が半減するので、注意する必...
#br
-スキルの説明(マークとPROTダウン)
--犬使いには「標的への口笛(マークとPROTダウン)」を持たせる
--賞金稼ぎには「死の刻印(マークとPROTダウン)」を持たせる...
#br
-スキルの説明(マーク対象にダメージアップする攻撃)
--犬使いには「猟犬の急襲(マーク対象にダメージアップする単...
--賞金稼ぎには「獲物を狩る(マーク対象にダメージアップする...
#br
-このパーティの根幹
--犬使いも賞金稼ぎも「マークとPROTダウン」のスキルと「マ...
--どちらが先に行動しても効果は出る
#br
-ポジション1のクラス
--前衛の火力要員として、[[前衛タイプのクラス>ヒーロー#cla...
--このクラスはマーク対象に対してのダメージアップは望めな...
--もしトリンケットの「ヴルフの房飾り」があれば、マーク対...
#br
-ポジション4のクラス
--回復要員として[[回復タイプのクラス>ヒーロー#class_hero]...
--マークとPROTダウンの面で考えると、神秘主義者のほうがよ...
---神秘主義者のスキル構成
---「弱体化の呪い(マークとDODGEダウン)」でマークの補助
---「衰弱呪(敵のDMGとPROTダウン)」でPROTダウンの補助
---マークとPROTダウンが2つのスキルに分かれてしまうが、補...
---上記2つのスキルは、ともにポジション4で使用可能
---ただし神秘主義者はHP回復スキルがランダムな部分があるの...
#enddivregion
#br
**マークプロットブリード [#mark_prot_bleed]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/hero-free.png,100%,hero-free.png);>回復ク...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>HP回...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:マーク+PROT低下によるダメージ増加と、出血(ブ...
-ベースパーティ(親):[[マークプロット>#mark_prot]]
--変化型パーティ(子):[[マークブリード>#mark_bleed]]
#br
-概要
--ポジション1を荒くれ者にして、[[マークプロット>#mark_pro...
--出血コンボ自体は[[出血スキルを持つクラス>ヒーロー#bleed...
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-スキルの説明(荒くれ者)
--荒くれ者は元々ダメージが高い上に、以下の出血系攻撃スキ...
--「流れ出る血液(出血プラスDMG-35%の単体攻撃)」と「出血攻...
--「流れ出る血液」は出血という効果がつく代わりにDMGが-35%...
--マークによるPROT低下に加えて「出血攻撃」のDMG+20%、もし...
--ただし「出血攻撃」はポジション1でしか使えないため移動攻...
--対策として、敵からの移動攻撃には「突撃(1前進しつつ範囲...
--自身のDMGがマイナスになってしまう弱体化については、「高...
--それよりも「出血攻撃」は連続で使用すれば
---1ラウンド目 → DMG+20%
---2ラウンド目 → DMG+20%、DMG-20%、プラマイゼロでDMG+...
---3ラウンド目 → DMG-20%
---4ラウンド以降 → DMG-20%(弱体化が2ラウンドで終了する...
--となり、またこのすべての攻撃ラウンドに強力な出血が重ね...
--ただ、そうは言っても「出血攻撃」の最大のポテンシャルを...
--以上の特性を踏まえてスキル構成をすると、以下のようになる
---スキル1「出血攻撃(出血プラスDMG+20%の単体攻撃)」 → ...
---スキル2「流れ出る血液(出血プラスDMG-35%の単体攻撃)」 ...
---スキル3「突撃(1前進しつつ範囲攻撃)」 → ポジション1へ...
---スキル4(A案)「強烈な切り込み(ダメージ補正なしの単体攻...
---スキル4(B案)「アイアンスワン(ダメージ補正なしの単体攻...
#br
-スキルの説明(賞金稼ぎ)
--「鉄菱(ダメージ補正-95%の単体出血攻撃。ターゲット3と4)...
#br
-スキルの説明(犬使い)
--[[マークプロット>#mark_prot]]より変化なし。主要攻撃スキ...
#br
-あると便利な消耗品
--消耗品の「薬草」を持っていくと、スキルによる弱体化を打...
--このパーティの中で弱体化のあるスキル
---「荒くれ者」の「出血攻撃」と「突撃」
#enddivregion
#br
**マークブリード &color(black,#ffaaaa){要DLC赤の宮廷}; [...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/hero-free.png,100%,hero-free.png);>回復ク...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>HP回...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:マークによるダメージ増加と、出血(ブリード)の...
-ベースパーティ(親):[[マークプロットブリード>#mark_prot_...
--変化型パーティ(子):なし
#br
-概要
--[[マークプロットブリード>#mark_prot_bleed]]のポジション...
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-特徴
--賞金稼ぎが外れたため、マークした標的に対してのPROT低下...
--フラジラントが加わったため、出血コンボが強力化している。
--1ラウンドに何回も行動するようなボスに対しては、その都度...
--また、マークしても無効化されるボスに対しても強いパーティ
#br
-スキルの説明(フラジラント)
--通常攻撃用に「フレイル」と「悲痛の雨」を持たせる
--回復用に「苦行者の拳」と「贖い」を持たせる。特に「贖い...
#br
-スキルの説明(犬使い)
--[[マークプロット>#mark_prot]]より変化なし。主要攻撃スキ...
#br
-回復要員のクラス
--フラジラントが強力な回復スキルを持っているため、回復要...
--後方ポジションでそのようなクラスは「石弓射手」や「マス...
--さらに犬使いに「傷を舐める(自身のHPを回復)」を持たせる...
#br
-あると便利な消耗品
--消耗品の「薬草」を持っていくと、スキルによる弱体化を打...
--このパーティの中で弱体化のあるスキル
---「荒くれ者」の「出血攻撃」と「突撃」
---「フラジラント」の「苦行者の拳」と「贖い」
#br
-ストレス回復モード
--ダンジョンの探索途中で、HPよりストレスのほうが溜まって...
#enddivregion
#br
**浄化編成(廃墟推奨) [#back_row_clean_up]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Jester.png,100%,75px-Jester.png);>ジ...
1.[[神秘主義者]]にSPD度外視で防御系トリンケットを盛って...
2.[[ジェスター]]は「バトルバラード」で[[クルセイダー]]...
3.「聖槍」「強打」を連打して敵アンデッドを蹴散らします。~
4.4人がかりで回復スキルを撒いてストレスやHPを盛ります。~
5.トドメ刺して締めます。~
ひたすらこれを繰り返すだけ。~
前衛も後衛も対応できて回復もいけるアンデッド専門エクソシ...
アンデッド混ざりの敵ならクルセイダー2名が瞬殺して優勢を作...
戦闘中のジェスターと神秘主義者は攻撃に参加してもいいしサ...
**ツーピックワンショット &color(black,#DDD7FD){要DLC盾を...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Occultist.png,100%,75px-Occultist.png...
|[[&ref(images/08-05 - Vulnerability_Hex.png,100%,08-05 -...
|[[&ref(images/08-04 - Wyrd_Reconstruction.png,100%,08-04...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:強力な移動攻撃と毒とマークによるダメージアッ...
-ベースパーティ(親):オリジナル
--変化型パーティ(子):なし
#br
-概要
--「墓荒らし」の「突き刺し」を主力に据えた、柔軟性の高い...
#divregion(内容説明 クリックで表示)
--「墓荒らし」の「突き刺し」で2前進しながらの攻撃。さらに...
--「盾を破りし者」と「追い剥ぎ」の移動攻撃も加わり、ヒー...
--「墓荒らし」と「盾を破りし者」の毒の連携攻撃
--「追い剥ぎ」と「神秘主義者」によるマーク、さらに「追い...
--「墓荒らし」の潜伏で「追い剥ぎ」のカウンターの確率をア...
#br
-パーティの動き
--ポジション4の「神秘主義者」以外は流動的に動く移動攻撃型...
--ただし完全に自由というわけではなく、「墓荒らし」がポジ...
#br
-スキルの説明(墓荒らし)
--「突き刺し」
---ポジション3にいるときにポジション1に躍り出るためのスキ...
--「影かくし」
---ポジション1にいるときにポジション3に戻るためのスキル。...
--「顔面突き」
-ポジション1にいるときに、そのラウンドで倒してしまいたい...
--「毒矢」
-ポジション3にいるときに使ってから「突き刺し」→「影かくし...
#br
-スキルの説明(盾を破りし者)
-「刺突」
--ポジション1、2、3にいるときに使える、1前進できる単体攻...
-「魅了」
--ポジション2、3にいるときしか使えないが、移動しないため...
-「アダーの口づけ」
-ポジション1いるときのみ使用可能で、1後退する毒スキル。タ...
#br
-スキルの説明(追い剥ぎ)
-「決闘者の前進」
--1前進できるカウンター準備スキル。次のラウンドに「至近弾...
-「至近弾」
--ポジション1のときにのみ使える強力な単体攻撃。「墓荒らし...
-「ピストルショット」
--現在のポジションのキープ用として持たせる。このスキルは...
-第四のスキル(ポジション1キープ)
--上記3つのスキル編成だとポジション1でのキープができない...
#br
-スキルの説明(神秘主義者)
-「弱体化の呪い」
--マークを付けつつDODGEを下げるスキル。敵後方に対する攻撃...
-「宿命の復元」
--回復用のスキルとして持たせる
#enddivregion
**ハイリスクハイリターンマーク [#high_risk_high_return_ma...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Arbalest.png,100%,75px-Arbalest.png);...
|[[&ref(images/15-01 - Sniper_Shot.png,100%,15-01 - Snipe...
|[[&ref(images/15-03 - Sniper's_Mark.png,100%,15-03 - Sni...
|[[&ref(images/15-06 - Battlefield_Bandage.png,100%,15-06...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:誰が最初に行動してもマークを付加できる。Bク...
-ベースパーティ(親):オリジナル
--変化型パーティ(子):なし
#br
-概要
--石弓射手またはマスケティアのリゾルブレベル5の時の「マー...
--マークからの攻撃が行動順で噛み合わないストレスを解消
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-パーティの特徴
--石弓射手はマスケティアで代用可能
--奇襲と隊列変更にはめっぽう弱い
--回復薬が神秘主義者のためギャンブル性が高い
--ストレス回復もギャンブル性が高い
#br
-スキルの説明(ポジション2、3、4)
-全員にマーク不可のスキルを持たせてある
-スキルの説明(神秘主義者)
--通常攻撃用に「生贄刺し(単体攻撃)」、マーク用として「弱...
-スキルの説明(犬使い)
--通常攻撃用に「猟犬の急襲(単体攻撃)」、マーク用として「...
-スキルの説明(石弓射手)
--神秘主義者の回復をフォローする形で「戦場包帯法(単体回復...
--その他に、通常攻撃用として「狙撃(単体遠距離攻撃)」、マ...
--マスケティアの場合、スキルは「狙い撃ち(単体遠距離攻撃)...
-ポジション1のクラス候補(それぞれのクラスを採用した場合の...
--重騎兵
---ガードしたり前進しながら気絶させることができるので、こ...
---「防衛(ガード)」、「防御(前進しつつ気絶させる)」が上記...
---その他にもマークとの関連があるスキルで、「怒声(敵全員...
--没落者
---火力が大幅に増す
---回復役である神秘主義者のギャンブル性が高いため、フォロ...
---ただし、没落者は前衛特化クラスのため、奇襲や隊列変更に...
--賞金稼ぎ
---敵側ターゲット1に対する火力が出る
---スキル「死の刻印(マーク)」や「挑発(マーク)」を持たせれ...
---HPの低さがさらにギャンブル性を増長するため注意
--クルセイダー
---火力を出しつつ「戦闘回復(単体回復)」を持たせれば神秘主...
---ストレス回復もギャンブルなので地味に安定したストレス回...
---スキル「聖槍」で隊列を乱された時もフォロー可能
---行動順が遅いのでトリンケットなどでフォローが必要
-このパーティと相性の良いヒーローと奇癖の組み合わせ
--神秘主義者
---厚皮(PROT+10%)
---強靭(最大HP+10%)
#br
---理由:神秘主義者を前衛として運用しやすくなるため
--石弓射手(マスケティア)
---制御易(DMG+10% 遠距離スキル)
#br
---理由:石弓射手(マスケティア)の攻撃力がさらに上がるため
#enddivregion
**初期パーティ [#f1c64212]
|[[&ref(images/75px-Crusader.png,100%,クルセイダー);>クル...
|強打|強力なスライス|審判|毒噴射|
|熱心な告発|至近弾|神々しい光|ペスト手榴弾|
|聖槍|追跡弾|神の恵み|目潰しガス|
|気合の叫び|決闘者の前進|神の癒やし|戦場医術|
|>|>|>|>|チュートリアルで登場する初期構成の4人組のスキル...
**マーク連携パーティ [#m48bc93a]
|[[&ref(images/75px-Arbalest.png,100%,石弓射手);>石弓射手...
一撃で殺すのは難しそうなHPの多い敵にマークを付与して味方...
自分の苦手なポジションに対してでもマーク付与役として攻撃...
#br
基本的にはストレス攻撃やシャッフルを仕掛けてくる後衛の敵...
攻撃力や命中率、攻撃範囲を考慮して、状況に応じて入り乱れ...
それぞれが味方を強化する能力を持つため、狙った敵を仕留め...
耐性の低い敵にスリップダメージを撒いて大きく削る能力は無...
ストレス面に関してはノーガードなので、ストレッサーを素早...
**ボスハント(汎用) [#y5f6e96e]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Hound_master.png,100%,75px-Hound_mast...
早い話が補助役3名が状況を整えて「犬のエサ」で強化した犬を...
攻撃面はエサとマーク付与と「指令」とで三重に強化。~
防御面はガード役と回復役2名で保護。弱体が通じるようなら「...
ストレスに関しては「回復に手数を割くより攻撃に専念して戦...
#br
メイン火力がどこにでも届く単純な物理攻撃なので割とどんな...
勿論、ギミック性の強いダーケストダンジョンのボスは専用パ...
サポート役が多いだけに道中の雑魚戦はそれなりに厳しい。攻...
*金策(古物)パーティ [#mdaed0d6]
**娯楽と金 [#hobby_money]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Antiquarian.png,100%,75px-Antiquarian...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:連続で資金を集める
-ベースパーティ(親):オリジナル
--変化型パーティ(子):[[高火力型娯楽と金>#strong_fire_hob...
#br
-概要
-資金集め要員として「古物収集家」を入れつつ、「ジェスター...
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-ジェスターのスキル
--「ジェスター」には「鼓舞の調べ」を持たせる
-ポジション1と2のクラス
--ポジション1には「[[前衛>ヒーロー#class_hero]]」タイプの...
-ポジション1と2のクラス
-高難度クエストでの注意
--高難度のクエストでは火力不足になる危険性あり。高難度ク...
#enddivregion
#br
**ダッジガードカウンター(古物+追い剥ぎ) [#dodge_guard_co...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Arbalest.png,100%,75px-Arbalest.png);...
「我が身を護れ」で追い剥ぎを盾役に仕立ててカウンターで火...
追い剥ぎ・古物ペアは立ち上がりが遅く攻撃相手を選びづらい...
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|>|>|>|ポジション|
//|4|3|2|1|
//|[[&ref(images/hero-free.png,100%,hero-free.png);>クラ...
//|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>ス...
//|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>ス...
//|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>ス...
//|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>ス...
//-コンセプト:ガードして回避しつつカウンターして倒す
//-ベースパーティ(親):オリジナル
//--変化型パーティ(子):なし
//#br
//-概要
//--DODGE(回避)の高いクラスとDODGEを上げるクラスを集め、...
//
//#divregion(内容説明 クリックで表示)
//
//-スキルの説明(重騎兵)
//--「報復(カウンター)」を持たせてカウンターを発生させ、...
//--さらに「士気を鼓舞(DODGEアップとストレス軽減)」で回避...
//#br
//-スキルの説明(犬使い)
//--「番犬(味方をガードしつつDODGEアップ)」でDODGEを上げ...
//#br
//-スキルの説明(古物収集家)
//--「激励の煙(パーティ全体のDODGEアップ)」で全体のDODGE...
//--「活力の煙(出血レジストと毒レジストを強化)」を使えば...
//#br
//-ポジション4のクラス
//--ポジション4のクラスは[[HP回復スキルを持つクラス>ヒー...
//#br
//-各ヒーローの忙しさ
//--重騎兵は「報復」でカウンターを用意、「防衛」で味方を...
//--犬使いは「番犬」で味方をガードしている以外は「猟犬の...
//--古物収集家は「激励の煙」で全体のDODGEを上げつつ、「我...
//#br
//-ガードの組み合わせ
//--重騎兵が忙しいのであれば、古物収集家の「我が身を護れ...
//---「重騎兵」 → 「古物収集家」
//---「犬使い」 → 「回復役クラス」
//--という組み合わせが基本になる。
//#br
//-トリンケット &color(,#ffaaaa){赤の宮廷};~
//--重騎兵は[[赤の宮廷のセットトリンケット>トリンケット#s...
//
//#enddivregion
//
//#br
//
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|>|>|>|修道女火力補強版|
//|>|>|>|ポジション|
//|4|3|2|1|
//|[[&ref(images/75px-Antiquarian.png,100%,75px-Antiquari...
//|[[&ref(images/14-06 - Invigorating_Vapours.png,100%,14...
//|[[&ref(images/14-07 - Protect_Me.png,100%,14-07 - Prot...
//|[[&ref(images/14-05 - Fortifying_Vapours.png,100%,14-0...
//|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>ス...
//#br
//-修道女火力増強版
//--火力が足りない部分を回復役で補う発想に基づいたパーテ...
//
//#divregion(内容説明 クリックで表示)
//
//-スキルの説明(修道女)
//--回復スキルの「神の恵み(単体HP回復)」と「神の癒し(全体...
//--「神の恵み(単体HP回復)」を使いたい場合は、ポジション3...
//--4個目のスキルはおまかせだが、高DODGEの敵に対応するた...
//#br
//-スキルの説明(重騎兵)
//--重騎兵が、自身のスキルである「報復」でカウンターを用...
//#br
//-スキルの説明(犬使い)
//--ポジションを3に下げたことによって「警告の咆哮(全体ス...
//#br
//-スキルの説明(古物収集家)
//--ポジションを4に下げても使用できるスキルに影響はない。...
//
//#enddivregion
//
//#br
**削り古物 [#c19fa66f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Antiquarian.png,100%,75px-Antiquarian...
ごく単純に、古物収集家は敵の命中率を下げて被弾を減らすこ...
荒くれ者はフラジラントに入れ変えても良い。~
**高火力型娯楽と金 [#strong_fire_hobby_money]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Antiquarian.png,100%,75px-Antiquarian...
|[[&ref(images/14-01 - Nervous_Stab.png,100%,14-01 - Nerv...
|[[&ref(images/14-06 - Invigorating_Vapours.png,100%,14-0...
|[[&ref(images/14-07 - Protect_Me.png,100%,14-07 - Protec...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:高火力かつ連続での資金集め
-ベースパーティ(親):[[娯楽と金>#hobby_money]]
-ベースパーティ(親):[[安全型最強火力>#safe_super_fire]]
--変化型パーティ(子):[[廃墟用娯楽と金>#ruins_hobby_money]]
#br
-概要
--「[[安全型最強火力>#safe_super_fire]]」パーティの没落者...
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-スキルの説明
--修道女をポジション2に持ってきているため、「メイスの殴打...
--ポジション3のジェスターは「鼓舞の調べ(全員ストレス回復)...
#br
-第二形態
--ジェスターの「短剣刺し」により、修道女とジェスターが入...
#br
-フィナーレまでのラウンド数の調整
--最初にジェスターが「短剣刺し(前進しつつ単体攻撃)」を使...
#br
-古物収集家の役割
--ポジション4の古物収集家は「激励の煙」でパーティ全体のDO...
#br
-フィナーレ発動前提の火力アップフォーメーション
--ダンジョン探索中、もしパーティ全体のストレスがほぼない...
--また、この戦法を取る場合、ダメージ+30%の強化しかない短...
--フィナーレはジェスター自身に強力な弱体化がついてしまう...
#enddivregion
#br
**廃墟用娯楽と金 [#ruins_hobby_money]
-&color(red){「修道女」の「光の手」は家庭用ゲーム機版では...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Antiquarian.png,100%,75px-Antiquarian...
|[[&ref(images/14-01 - Nervous_Stab.png,100%,14-01 - Nerv...
|[[&ref(images/14-06 - Invigorating_Vapours.png,100%,14-0...
|[[&ref(images/14-07 - Protect_Me.png,100%,14-07 - Protec...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:連続資金集めの廃墟での運用
-ベースパーティ(親):[[高火力型娯楽と金>#strong_fire_hobb...
--変化型パーティ(子):なし
#br
-概要
--「[[高火力型娯楽と金>#strong_fire_hobby_money]]」パーテ...
--第二形態の戦術は「高火力型娯楽と金」と同じ
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-スキルの説明(クルセイダー)
--クルセイダーにはメインで使う「強打(アンデッドにダメージ...
--また、古物収集家の「我が身を護れ」に呼応させるために「...
--この場合、クルセイダーの聖槍は強打と違いCRITがアップす...
#br
-スキルの説明(修道女)
--修道女は「メイスの殴打(アンデッドにダメージアップする単...
#enddivregion
#br
**安全古物収集パーティ [#sfcc8a02]
|[[&ref(images/75px-Man-at-arms.png,100%,重騎兵);>重騎兵]...
|粉砕|粉砕|審判|腐敗臭|
|防御|防御|神の恵み|閃光粉|
|報復|報復|神の癒やし|激励の煙|
|士気を鼓舞|士気を鼓舞|イルミネーション|我が身を守れ|
|>|>|>|>|ガチムチ重騎兵2人組でカウンターの体制を整えた後...
*ストレス対策パーティ(ジェスター入り) [#ye600898]
**序盤墓荒らし編成 [#opening_grave]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Grave_robber.png,100%,75px-Grave_robb...
|[[&ref(images/11-02 - Lunge.png,100%,11-02 - Lunge.png);...
|[[&ref(images/11-05 - Thrown_Dagger.png,100%,11-05 - Thr...
|[[&ref(images/11-06 - Poison_Dart.png,100%,11-06 - Poiso...
-コンセプト:序盤のダンジョンレベル1-3までで強いパーティ
-ベースパーティ(親):オリジナル
--変化型パーティ(子):なし
#br
-概要
--序盤のダンジョンレベル1-3においてとても強い初心者おすす...
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-スキルの説明(墓荒らし)
--墓荒らしの「突き刺し(2前進しつつダメージ+40%の単体攻撃)...
--「突き刺し」は毒にかかっている対象だとさらにダメージが+...
--短剣投げ(単体攻撃)もサブ攻撃として持たせておく
#br
-スキルの説明(ジェスター)
--ジェスターに「短剣刺し(1前進しつつ単体攻撃)」を持たせて...
#br
-注意点
--ポジション2のジェスターとポジション3の回復クラスは、、...
#br
-ポジション1の代用クラス
--ポジション1の没落者はクルセイダーでも代用可能
#enddivregion
#br
**没落バラード [#safe_super_fire]
//「粛清」などを組み込んでいて無駄が多かった「安全型最強...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Jester.png,100%,75px-Jester.png);>ジ...
極端に命中率の低い没落者2名をバトルバラード連打でサポート...
初ターンで「踏ん張る」を撒いて防御を固め、バトルバラード...
神秘主義者は回復、死骸除去、敵後衛の引っ張り、DODGEの削減...
前衛2名が非常に硬い上に自己マークで敵の攻撃を引き寄せるた...
エンジンがかかれば攻防ともに強力だが、基本的に戦闘の立ち...
敵に位置をずらされた場合は後衛2名が動いて没落者を押し出す...
#br
問題点としては、基本的に雑魚狩り専というか、通常探索専門。~
攻撃の射程は極めて短いので、後ろに居座ったり延々雑魚を召...
いくらバトルバラードを連打したといっても所詮は没落者なの...
それに加え、立ち上がりが遅く、没落者は病気耐性が低いため...
#br
その辺りの弱みを考慮すると、病気付与をかけてくる敵が出る...
もしくは片方の没落者を素早く火力が出せるアタッカーに入れ...
当然、W没落者の強みはかなり失われてしまうが。
#br
#pcomment(reply)
終了行:
#contents
*好相性な組み合わせ [#q37a0e61]
-[[賞金稼ぎ]]+[[神秘主義者]]~
前衛アタッカー全般に言えることだが、[[神秘主義者]]の「悪...
それに加えて[[賞金稼ぎ]]の場合、割とどこにでも出てくる人...
HPやPROTの多い敵が出てきた時などは、要所でマーク付与から...
-[[重騎兵]]+[[神秘主義者]]~
[[重騎兵]]がガードスキルで味方のHPを調整して神秘主義者の...
高めのPROTで攻撃を受けられるので安定感は高いものの、時間...
ペスト医師、石弓射手、フラジラントなど、回復補助ができて...
-[[古物収集家]]+カウンター要員~
「我が身を護れ」で古物収集家がカウンターの媒介となること...
ガードカウンターが機能すれば攻撃力自体は必要十分。「我が...
とはいえ2人がかりでカウンターを張る分、手が遅れやすく敵に...
他メンバーはそれを補うだけの攻撃的な編成が必要。特に敵後...
-[[神秘主義者]]+[[修道女]]~
全体回復役と単体大回復役の組み合わせ。~
回復役2名が状況に合わせて回復を撒くことで、大変に安定した...
また、修道女が単体回復を捨ててポジション2で戦う運用もでき...
-[[忌まわしき者]]+[[ジェスター]]~
忌まわしき者(ビースト)を常用するならほぼほぼ必須に近い組...
命中率を底上げできるのと、忌まわしき者の自己回復と合わせ...
-[[神秘主義者]]+[[ペスト医師]]~
神秘主義者の回復でうっかりかかった出血をペスト医師がフォ...
他方、神秘主義者はデバフやプルを活用して敵の行動妨害もで...
-[[没落者]]+[[重騎兵]]~
リベンジをかけた没落者を重騎兵がフォローする組み合わせ。~
重騎兵は「指令」や「怒声」を使って更に没落者の命中精度を...
強化を重ねて「切り倒し」で暴れる没落者の攻撃力は極めて高...
#br
とはいえ立ち上がりは遅く、射程の問題で敵後衛への対処が遅...
特に、素直に前衛から地道に片付けていると、敵後衛に手が届...
「敵を前に引っ張り出す」「ストレス回復要員を入れる」「後...
死体の片付けまで没落者にやらせると無駄が多いので、死骸除...
-[[没落者]]+[[ジェスター]]~
「リベンジ」を使わないタイプの[[没落者]]運用。~
[[ジェスター]]がひたすらバトルバラードを重ねがけして命中...
サポート専門のジェスターを抱えている分、他メンバーにもそ...
射程が短く立ち上がりが遅く不器用な没落者の短所を補うなら[...
*使いづらいスキルを使いやすく [#da16a603]
**忌まわしき者の変異 [#d0de37f9]
#style(class=table_left)
|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(red):使いづらい|
|[[&ref(images/75px-Abomination.png,100%,75px-Abomination...
|[[&ref(images/04-01 - Transform.png,100%,04-01 - Transfo...
#style(end)
-ストレスを撒き散らして困る
#style(class=table_left)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(white):これと&br;組み合わせる|また...
|[[&ref(images/75px-Jester.png,100%,75px-Jester.png);>ジ...
|[[&ref(images/13-07 - Inspiring_Tune.png,100%,13-07 - In...
#style(end)
-忌まわしき者が発生させるストレスをジェスターで回復
-ストレスなく忌まわしき者の強さを活用
-若干弱いが、「犬使い」の「警告の咆哮」も、全員のストレス...
**古物収集家の我が身を護れ [#f369b265]
-&color(red){「古物収集家」の「我が身を護れ」は家庭用ゲー...
#style(class=table_left)
|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(red):使いづらい|
|[[&ref(images/75px-Antiquarian.png,100%,75px-Antiquarian...
|[[&ref(images/14-07 - Protect_Me.png,100%,14-07 - Protec...
#style(end)
-味方をマークしてしまう
#style(class=table_left)
|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(white):これと&br;組み合わせる|
|[[&ref(images/75px-Highwayman.png,100%,75px-Highwayman.p...
|[[&ref(images/07-06 - Duelist's_Advance.png,100%,07-06 -...
#style(end)
-マークが付かないカウンターの「決闘者の前進」に「我が身を...
-古物収集家を追い剥ぎがガードするので、カウンターの確率が...
-同じくカウンターを持つ重騎兵にも「我が身を護れ」によって...
**石弓射手の戦場包帯法 [#c150ec45]
#style(class=table_left)
|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(red):使いづらい|
|[[&ref(images/75px-Arbalest.png,100%,75px-Arbalest.png);...
|[[&ref(images/15-06 - Battlefield_Bandage.png,100%,15-06...
#style(end)
-回復量そこまで高くない
#style(class=table_left)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(black):COLOR(white):これと&br;組み合わせる|また...
|[[&ref(images/75px-Vestal.png,100%,75px-Vestal.png);>修...
|[[&ref(images/09-04 - Divine_Grace.png,100%,09-04 - Divi...
#style(end)
-瀕死のヒーローに石弓射手の戦場包帯法をかけてから別のヒー...
-神秘主義者の宿命の復元やクルセイダーの戦闘回復など、他の...
-[[HP回復スキルを持つクラス>ヒーロー#HP-heal-class]]を参照
-食糧を食べた時にも有効
--実は回復量がアップは食糧を食べた時にも適用される。HPが...
*おすすめパーティ [#n84ac0d4]
**おすすめパーティ紹介動画(梅干しご飯さん) [#x6c36bde]
**ダブル追い剥ぎ [#double_highway]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/hero-free.png,100%,hero-free.png);>クラス...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:先頭火力重視
-ベースパーティ(親):オリジナル
--変化型パーティ(子):なし
#br
-概要
--「追い剥ぎ」の「至近弾」で、ポジション1と2を入れ替えな...
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-SPDの差をつける
--必ずSPDが高いほうをポジション1にしておき、先に行動する...
--順番が逆になってしまった場合、それぞれの「追い剥ぎ」は...
--敵の気絶攻撃などでどちらか1人の追い剥ぎが行動できない時...
-神秘主義者のフォロー
--ただし敵パーティの先頭しか攻撃できないので「神秘主義者...
#enddivregion
#br
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|カウンター版|
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/hero-free.png,100%,hero-free.png);>クラス...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-カウンター版
--順番が逆になってしまった場合、それぞれの「追い剥ぎ」が...
--敵の移動攻撃を受けたときなどに柔軟に対応できる
**マークプロット [#mark_prot]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/hero-free.png,100%,hero-free.png);>回復ク...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>HP回...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:マーク+PROT低下によるダメージ増加
-ベースパーティ(親):オリジナル
--変化型パーティ(子):[[マークプロットブリード>#mark_prot...
#br
-概要
--マークしつつ、同時にPROTも下げられるスキルを持つクラス...
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-特徴
--とにかく火力が出る。対シュリーカー戦に有効。
--逆に行動回数が多いボスなどには通用しないパーティ。
--また、弱体化に強い敵には効果が半減するので、注意する必...
#br
-スキルの説明(マークとPROTダウン)
--犬使いには「標的への口笛(マークとPROTダウン)」を持たせる
--賞金稼ぎには「死の刻印(マークとPROTダウン)」を持たせる...
#br
-スキルの説明(マーク対象にダメージアップする攻撃)
--犬使いには「猟犬の急襲(マーク対象にダメージアップする単...
--賞金稼ぎには「獲物を狩る(マーク対象にダメージアップする...
#br
-このパーティの根幹
--犬使いも賞金稼ぎも「マークとPROTダウン」のスキルと「マ...
--どちらが先に行動しても効果は出る
#br
-ポジション1のクラス
--前衛の火力要員として、[[前衛タイプのクラス>ヒーロー#cla...
--このクラスはマーク対象に対してのダメージアップは望めな...
--もしトリンケットの「ヴルフの房飾り」があれば、マーク対...
#br
-ポジション4のクラス
--回復要員として[[回復タイプのクラス>ヒーロー#class_hero]...
--マークとPROTダウンの面で考えると、神秘主義者のほうがよ...
---神秘主義者のスキル構成
---「弱体化の呪い(マークとDODGEダウン)」でマークの補助
---「衰弱呪(敵のDMGとPROTダウン)」でPROTダウンの補助
---マークとPROTダウンが2つのスキルに分かれてしまうが、補...
---上記2つのスキルは、ともにポジション4で使用可能
---ただし神秘主義者はHP回復スキルがランダムな部分があるの...
#enddivregion
#br
**マークプロットブリード [#mark_prot_bleed]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/hero-free.png,100%,hero-free.png);>回復ク...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>HP回...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:マーク+PROT低下によるダメージ増加と、出血(ブ...
-ベースパーティ(親):[[マークプロット>#mark_prot]]
--変化型パーティ(子):[[マークブリード>#mark_bleed]]
#br
-概要
--ポジション1を荒くれ者にして、[[マークプロット>#mark_pro...
--出血コンボ自体は[[出血スキルを持つクラス>ヒーロー#bleed...
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-スキルの説明(荒くれ者)
--荒くれ者は元々ダメージが高い上に、以下の出血系攻撃スキ...
--「流れ出る血液(出血プラスDMG-35%の単体攻撃)」と「出血攻...
--「流れ出る血液」は出血という効果がつく代わりにDMGが-35%...
--マークによるPROT低下に加えて「出血攻撃」のDMG+20%、もし...
--ただし「出血攻撃」はポジション1でしか使えないため移動攻...
--対策として、敵からの移動攻撃には「突撃(1前進しつつ範囲...
--自身のDMGがマイナスになってしまう弱体化については、「高...
--それよりも「出血攻撃」は連続で使用すれば
---1ラウンド目 → DMG+20%
---2ラウンド目 → DMG+20%、DMG-20%、プラマイゼロでDMG+...
---3ラウンド目 → DMG-20%
---4ラウンド以降 → DMG-20%(弱体化が2ラウンドで終了する...
--となり、またこのすべての攻撃ラウンドに強力な出血が重ね...
--ただ、そうは言っても「出血攻撃」の最大のポテンシャルを...
--以上の特性を踏まえてスキル構成をすると、以下のようになる
---スキル1「出血攻撃(出血プラスDMG+20%の単体攻撃)」 → ...
---スキル2「流れ出る血液(出血プラスDMG-35%の単体攻撃)」 ...
---スキル3「突撃(1前進しつつ範囲攻撃)」 → ポジション1へ...
---スキル4(A案)「強烈な切り込み(ダメージ補正なしの単体攻...
---スキル4(B案)「アイアンスワン(ダメージ補正なしの単体攻...
#br
-スキルの説明(賞金稼ぎ)
--「鉄菱(ダメージ補正-95%の単体出血攻撃。ターゲット3と4)...
#br
-スキルの説明(犬使い)
--[[マークプロット>#mark_prot]]より変化なし。主要攻撃スキ...
#br
-あると便利な消耗品
--消耗品の「薬草」を持っていくと、スキルによる弱体化を打...
--このパーティの中で弱体化のあるスキル
---「荒くれ者」の「出血攻撃」と「突撃」
#enddivregion
#br
**マークブリード &color(black,#ffaaaa){要DLC赤の宮廷}; [...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/hero-free.png,100%,hero-free.png);>回復ク...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>HP回...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:マークによるダメージ増加と、出血(ブリード)の...
-ベースパーティ(親):[[マークプロットブリード>#mark_prot_...
--変化型パーティ(子):なし
#br
-概要
--[[マークプロットブリード>#mark_prot_bleed]]のポジション...
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-特徴
--賞金稼ぎが外れたため、マークした標的に対してのPROT低下...
--フラジラントが加わったため、出血コンボが強力化している。
--1ラウンドに何回も行動するようなボスに対しては、その都度...
--また、マークしても無効化されるボスに対しても強いパーティ
#br
-スキルの説明(フラジラント)
--通常攻撃用に「フレイル」と「悲痛の雨」を持たせる
--回復用に「苦行者の拳」と「贖い」を持たせる。特に「贖い...
#br
-スキルの説明(犬使い)
--[[マークプロット>#mark_prot]]より変化なし。主要攻撃スキ...
#br
-回復要員のクラス
--フラジラントが強力な回復スキルを持っているため、回復要...
--後方ポジションでそのようなクラスは「石弓射手」や「マス...
--さらに犬使いに「傷を舐める(自身のHPを回復)」を持たせる...
#br
-あると便利な消耗品
--消耗品の「薬草」を持っていくと、スキルによる弱体化を打...
--このパーティの中で弱体化のあるスキル
---「荒くれ者」の「出血攻撃」と「突撃」
---「フラジラント」の「苦行者の拳」と「贖い」
#br
-ストレス回復モード
--ダンジョンの探索途中で、HPよりストレスのほうが溜まって...
#enddivregion
#br
**浄化編成(廃墟推奨) [#back_row_clean_up]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Jester.png,100%,75px-Jester.png);>ジ...
1.[[神秘主義者]]にSPD度外視で防御系トリンケットを盛って...
2.[[ジェスター]]は「バトルバラード」で[[クルセイダー]]...
3.「聖槍」「強打」を連打して敵アンデッドを蹴散らします。~
4.4人がかりで回復スキルを撒いてストレスやHPを盛ります。~
5.トドメ刺して締めます。~
ひたすらこれを繰り返すだけ。~
前衛も後衛も対応できて回復もいけるアンデッド専門エクソシ...
アンデッド混ざりの敵ならクルセイダー2名が瞬殺して優勢を作...
戦闘中のジェスターと神秘主義者は攻撃に参加してもいいしサ...
**ツーピックワンショット &color(black,#DDD7FD){要DLC盾を...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Occultist.png,100%,75px-Occultist.png...
|[[&ref(images/08-05 - Vulnerability_Hex.png,100%,08-05 -...
|[[&ref(images/08-04 - Wyrd_Reconstruction.png,100%,08-04...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:強力な移動攻撃と毒とマークによるダメージアッ...
-ベースパーティ(親):オリジナル
--変化型パーティ(子):なし
#br
-概要
--「墓荒らし」の「突き刺し」を主力に据えた、柔軟性の高い...
#divregion(内容説明 クリックで表示)
--「墓荒らし」の「突き刺し」で2前進しながらの攻撃。さらに...
--「盾を破りし者」と「追い剥ぎ」の移動攻撃も加わり、ヒー...
--「墓荒らし」と「盾を破りし者」の毒の連携攻撃
--「追い剥ぎ」と「神秘主義者」によるマーク、さらに「追い...
--「墓荒らし」の潜伏で「追い剥ぎ」のカウンターの確率をア...
#br
-パーティの動き
--ポジション4の「神秘主義者」以外は流動的に動く移動攻撃型...
--ただし完全に自由というわけではなく、「墓荒らし」がポジ...
#br
-スキルの説明(墓荒らし)
--「突き刺し」
---ポジション3にいるときにポジション1に躍り出るためのスキ...
--「影かくし」
---ポジション1にいるときにポジション3に戻るためのスキル。...
--「顔面突き」
-ポジション1にいるときに、そのラウンドで倒してしまいたい...
--「毒矢」
-ポジション3にいるときに使ってから「突き刺し」→「影かくし...
#br
-スキルの説明(盾を破りし者)
-「刺突」
--ポジション1、2、3にいるときに使える、1前進できる単体攻...
-「魅了」
--ポジション2、3にいるときしか使えないが、移動しないため...
-「アダーの口づけ」
-ポジション1いるときのみ使用可能で、1後退する毒スキル。タ...
#br
-スキルの説明(追い剥ぎ)
-「決闘者の前進」
--1前進できるカウンター準備スキル。次のラウンドに「至近弾...
-「至近弾」
--ポジション1のときにのみ使える強力な単体攻撃。「墓荒らし...
-「ピストルショット」
--現在のポジションのキープ用として持たせる。このスキルは...
-第四のスキル(ポジション1キープ)
--上記3つのスキル編成だとポジション1でのキープができない...
#br
-スキルの説明(神秘主義者)
-「弱体化の呪い」
--マークを付けつつDODGEを下げるスキル。敵後方に対する攻撃...
-「宿命の復元」
--回復用のスキルとして持たせる
#enddivregion
**ハイリスクハイリターンマーク [#high_risk_high_return_ma...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Arbalest.png,100%,75px-Arbalest.png);...
|[[&ref(images/15-01 - Sniper_Shot.png,100%,15-01 - Snipe...
|[[&ref(images/15-03 - Sniper's_Mark.png,100%,15-03 - Sni...
|[[&ref(images/15-06 - Battlefield_Bandage.png,100%,15-06...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:誰が最初に行動してもマークを付加できる。Bク...
-ベースパーティ(親):オリジナル
--変化型パーティ(子):なし
#br
-概要
--石弓射手またはマスケティアのリゾルブレベル5の時の「マー...
--マークからの攻撃が行動順で噛み合わないストレスを解消
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-パーティの特徴
--石弓射手はマスケティアで代用可能
--奇襲と隊列変更にはめっぽう弱い
--回復薬が神秘主義者のためギャンブル性が高い
--ストレス回復もギャンブル性が高い
#br
-スキルの説明(ポジション2、3、4)
-全員にマーク不可のスキルを持たせてある
-スキルの説明(神秘主義者)
--通常攻撃用に「生贄刺し(単体攻撃)」、マーク用として「弱...
-スキルの説明(犬使い)
--通常攻撃用に「猟犬の急襲(単体攻撃)」、マーク用として「...
-スキルの説明(石弓射手)
--神秘主義者の回復をフォローする形で「戦場包帯法(単体回復...
--その他に、通常攻撃用として「狙撃(単体遠距離攻撃)」、マ...
--マスケティアの場合、スキルは「狙い撃ち(単体遠距離攻撃)...
-ポジション1のクラス候補(それぞれのクラスを採用した場合の...
--重騎兵
---ガードしたり前進しながら気絶させることができるので、こ...
---「防衛(ガード)」、「防御(前進しつつ気絶させる)」が上記...
---その他にもマークとの関連があるスキルで、「怒声(敵全員...
--没落者
---火力が大幅に増す
---回復役である神秘主義者のギャンブル性が高いため、フォロ...
---ただし、没落者は前衛特化クラスのため、奇襲や隊列変更に...
--賞金稼ぎ
---敵側ターゲット1に対する火力が出る
---スキル「死の刻印(マーク)」や「挑発(マーク)」を持たせれ...
---HPの低さがさらにギャンブル性を増長するため注意
--クルセイダー
---火力を出しつつ「戦闘回復(単体回復)」を持たせれば神秘主...
---ストレス回復もギャンブルなので地味に安定したストレス回...
---スキル「聖槍」で隊列を乱された時もフォロー可能
---行動順が遅いのでトリンケットなどでフォローが必要
-このパーティと相性の良いヒーローと奇癖の組み合わせ
--神秘主義者
---厚皮(PROT+10%)
---強靭(最大HP+10%)
#br
---理由:神秘主義者を前衛として運用しやすくなるため
--石弓射手(マスケティア)
---制御易(DMG+10% 遠距離スキル)
#br
---理由:石弓射手(マスケティア)の攻撃力がさらに上がるため
#enddivregion
**初期パーティ [#f1c64212]
|[[&ref(images/75px-Crusader.png,100%,クルセイダー);>クル...
|強打|強力なスライス|審判|毒噴射|
|熱心な告発|至近弾|神々しい光|ペスト手榴弾|
|聖槍|追跡弾|神の恵み|目潰しガス|
|気合の叫び|決闘者の前進|神の癒やし|戦場医術|
|>|>|>|>|チュートリアルで登場する初期構成の4人組のスキル...
**マーク連携パーティ [#m48bc93a]
|[[&ref(images/75px-Arbalest.png,100%,石弓射手);>石弓射手...
一撃で殺すのは難しそうなHPの多い敵にマークを付与して味方...
自分の苦手なポジションに対してでもマーク付与役として攻撃...
#br
基本的にはストレス攻撃やシャッフルを仕掛けてくる後衛の敵...
攻撃力や命中率、攻撃範囲を考慮して、状況に応じて入り乱れ...
それぞれが味方を強化する能力を持つため、狙った敵を仕留め...
耐性の低い敵にスリップダメージを撒いて大きく削る能力は無...
ストレス面に関してはノーガードなので、ストレッサーを素早...
**ボスハント(汎用) [#y5f6e96e]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Hound_master.png,100%,75px-Hound_mast...
早い話が補助役3名が状況を整えて「犬のエサ」で強化した犬を...
攻撃面はエサとマーク付与と「指令」とで三重に強化。~
防御面はガード役と回復役2名で保護。弱体が通じるようなら「...
ストレスに関しては「回復に手数を割くより攻撃に専念して戦...
#br
メイン火力がどこにでも届く単純な物理攻撃なので割とどんな...
勿論、ギミック性の強いダーケストダンジョンのボスは専用パ...
サポート役が多いだけに道中の雑魚戦はそれなりに厳しい。攻...
*金策(古物)パーティ [#mdaed0d6]
**娯楽と金 [#hobby_money]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Antiquarian.png,100%,75px-Antiquarian...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:連続で資金を集める
-ベースパーティ(親):オリジナル
--変化型パーティ(子):[[高火力型娯楽と金>#strong_fire_hob...
#br
-概要
-資金集め要員として「古物収集家」を入れつつ、「ジェスター...
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-ジェスターのスキル
--「ジェスター」には「鼓舞の調べ」を持たせる
-ポジション1と2のクラス
--ポジション1には「[[前衛>ヒーロー#class_hero]]」タイプの...
-ポジション1と2のクラス
-高難度クエストでの注意
--高難度のクエストでは火力不足になる危険性あり。高難度ク...
#enddivregion
#br
**ダッジガードカウンター(古物+追い剥ぎ) [#dodge_guard_co...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Arbalest.png,100%,75px-Arbalest.png);...
「我が身を護れ」で追い剥ぎを盾役に仕立ててカウンターで火...
追い剥ぎ・古物ペアは立ち上がりが遅く攻撃相手を選びづらい...
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|>|>|>|ポジション|
//|4|3|2|1|
//|[[&ref(images/hero-free.png,100%,hero-free.png);>クラ...
//|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>ス...
//|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>ス...
//|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>ス...
//|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>ス...
//-コンセプト:ガードして回避しつつカウンターして倒す
//-ベースパーティ(親):オリジナル
//--変化型パーティ(子):なし
//#br
//-概要
//--DODGE(回避)の高いクラスとDODGEを上げるクラスを集め、...
//
//#divregion(内容説明 クリックで表示)
//
//-スキルの説明(重騎兵)
//--「報復(カウンター)」を持たせてカウンターを発生させ、...
//--さらに「士気を鼓舞(DODGEアップとストレス軽減)」で回避...
//#br
//-スキルの説明(犬使い)
//--「番犬(味方をガードしつつDODGEアップ)」でDODGEを上げ...
//#br
//-スキルの説明(古物収集家)
//--「激励の煙(パーティ全体のDODGEアップ)」で全体のDODGE...
//--「活力の煙(出血レジストと毒レジストを強化)」を使えば...
//#br
//-ポジション4のクラス
//--ポジション4のクラスは[[HP回復スキルを持つクラス>ヒー...
//#br
//-各ヒーローの忙しさ
//--重騎兵は「報復」でカウンターを用意、「防衛」で味方を...
//--犬使いは「番犬」で味方をガードしている以外は「猟犬の...
//--古物収集家は「激励の煙」で全体のDODGEを上げつつ、「我...
//#br
//-ガードの組み合わせ
//--重騎兵が忙しいのであれば、古物収集家の「我が身を護れ...
//---「重騎兵」 → 「古物収集家」
//---「犬使い」 → 「回復役クラス」
//--という組み合わせが基本になる。
//#br
//-トリンケット &color(,#ffaaaa){赤の宮廷};~
//--重騎兵は[[赤の宮廷のセットトリンケット>トリンケット#s...
//
//#enddivregion
//
//#br
//
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|>|>|>|修道女火力補強版|
//|>|>|>|ポジション|
//|4|3|2|1|
//|[[&ref(images/75px-Antiquarian.png,100%,75px-Antiquari...
//|[[&ref(images/14-06 - Invigorating_Vapours.png,100%,14...
//|[[&ref(images/14-07 - Protect_Me.png,100%,14-07 - Prot...
//|[[&ref(images/14-05 - Fortifying_Vapours.png,100%,14-0...
//|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>ス...
//#br
//-修道女火力増強版
//--火力が足りない部分を回復役で補う発想に基づいたパーテ...
//
//#divregion(内容説明 クリックで表示)
//
//-スキルの説明(修道女)
//--回復スキルの「神の恵み(単体HP回復)」と「神の癒し(全体...
//--「神の恵み(単体HP回復)」を使いたい場合は、ポジション3...
//--4個目のスキルはおまかせだが、高DODGEの敵に対応するた...
//#br
//-スキルの説明(重騎兵)
//--重騎兵が、自身のスキルである「報復」でカウンターを用...
//#br
//-スキルの説明(犬使い)
//--ポジションを3に下げたことによって「警告の咆哮(全体ス...
//#br
//-スキルの説明(古物収集家)
//--ポジションを4に下げても使用できるスキルに影響はない。...
//
//#enddivregion
//
//#br
**削り古物 [#c19fa66f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Antiquarian.png,100%,75px-Antiquarian...
ごく単純に、古物収集家は敵の命中率を下げて被弾を減らすこ...
荒くれ者はフラジラントに入れ変えても良い。~
**高火力型娯楽と金 [#strong_fire_hobby_money]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Antiquarian.png,100%,75px-Antiquarian...
|[[&ref(images/14-01 - Nervous_Stab.png,100%,14-01 - Nerv...
|[[&ref(images/14-06 - Invigorating_Vapours.png,100%,14-0...
|[[&ref(images/14-07 - Protect_Me.png,100%,14-07 - Protec...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:高火力かつ連続での資金集め
-ベースパーティ(親):[[娯楽と金>#hobby_money]]
-ベースパーティ(親):[[安全型最強火力>#safe_super_fire]]
--変化型パーティ(子):[[廃墟用娯楽と金>#ruins_hobby_money]]
#br
-概要
--「[[安全型最強火力>#safe_super_fire]]」パーティの没落者...
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-スキルの説明
--修道女をポジション2に持ってきているため、「メイスの殴打...
--ポジション3のジェスターは「鼓舞の調べ(全員ストレス回復)...
#br
-第二形態
--ジェスターの「短剣刺し」により、修道女とジェスターが入...
#br
-フィナーレまでのラウンド数の調整
--最初にジェスターが「短剣刺し(前進しつつ単体攻撃)」を使...
#br
-古物収集家の役割
--ポジション4の古物収集家は「激励の煙」でパーティ全体のDO...
#br
-フィナーレ発動前提の火力アップフォーメーション
--ダンジョン探索中、もしパーティ全体のストレスがほぼない...
--また、この戦法を取る場合、ダメージ+30%の強化しかない短...
--フィナーレはジェスター自身に強力な弱体化がついてしまう...
#enddivregion
#br
**廃墟用娯楽と金 [#ruins_hobby_money]
-&color(red){「修道女」の「光の手」は家庭用ゲーム機版では...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Antiquarian.png,100%,75px-Antiquarian...
|[[&ref(images/14-01 - Nervous_Stab.png,100%,14-01 - Nerv...
|[[&ref(images/14-06 - Invigorating_Vapours.png,100%,14-0...
|[[&ref(images/14-07 - Protect_Me.png,100%,14-07 - Protec...
|[[&ref(images/skill-free.png,100%,skill-free.png);>スキ...
-コンセプト:連続資金集めの廃墟での運用
-ベースパーティ(親):[[高火力型娯楽と金>#strong_fire_hobb...
--変化型パーティ(子):なし
#br
-概要
--「[[高火力型娯楽と金>#strong_fire_hobby_money]]」パーテ...
--第二形態の戦術は「高火力型娯楽と金」と同じ
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-スキルの説明(クルセイダー)
--クルセイダーにはメインで使う「強打(アンデッドにダメージ...
--また、古物収集家の「我が身を護れ」に呼応させるために「...
--この場合、クルセイダーの聖槍は強打と違いCRITがアップす...
#br
-スキルの説明(修道女)
--修道女は「メイスの殴打(アンデッドにダメージアップする単...
#enddivregion
#br
**安全古物収集パーティ [#sfcc8a02]
|[[&ref(images/75px-Man-at-arms.png,100%,重騎兵);>重騎兵]...
|粉砕|粉砕|審判|腐敗臭|
|防御|防御|神の恵み|閃光粉|
|報復|報復|神の癒やし|激励の煙|
|士気を鼓舞|士気を鼓舞|イルミネーション|我が身を守れ|
|>|>|>|>|ガチムチ重騎兵2人組でカウンターの体制を整えた後...
*ストレス対策パーティ(ジェスター入り) [#ye600898]
**序盤墓荒らし編成 [#opening_grave]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Grave_robber.png,100%,75px-Grave_robb...
|[[&ref(images/11-02 - Lunge.png,100%,11-02 - Lunge.png);...
|[[&ref(images/11-05 - Thrown_Dagger.png,100%,11-05 - Thr...
|[[&ref(images/11-06 - Poison_Dart.png,100%,11-06 - Poiso...
-コンセプト:序盤のダンジョンレベル1-3までで強いパーティ
-ベースパーティ(親):オリジナル
--変化型パーティ(子):なし
#br
-概要
--序盤のダンジョンレベル1-3においてとても強い初心者おすす...
#divregion(内容説明 クリックで表示)
-スキルの説明(墓荒らし)
--墓荒らしの「突き刺し(2前進しつつダメージ+40%の単体攻撃)...
--「突き刺し」は毒にかかっている対象だとさらにダメージが+...
--短剣投げ(単体攻撃)もサブ攻撃として持たせておく
#br
-スキルの説明(ジェスター)
--ジェスターに「短剣刺し(1前進しつつ単体攻撃)」を持たせて...
#br
-注意点
--ポジション2のジェスターとポジション3の回復クラスは、、...
#br
-ポジション1の代用クラス
--ポジション1の没落者はクルセイダーでも代用可能
#enddivregion
#br
**没落バラード [#safe_super_fire]
//「粛清」などを組み込んでいて無駄が多かった「安全型最強...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|ポジション|
|4|3|2|1|
|[[&ref(images/75px-Jester.png,100%,75px-Jester.png);>ジ...
極端に命中率の低い没落者2名をバトルバラード連打でサポート...
初ターンで「踏ん張る」を撒いて防御を固め、バトルバラード...
神秘主義者は回復、死骸除去、敵後衛の引っ張り、DODGEの削減...
前衛2名が非常に硬い上に自己マークで敵の攻撃を引き寄せるた...
エンジンがかかれば攻防ともに強力だが、基本的に戦闘の立ち...
敵に位置をずらされた場合は後衛2名が動いて没落者を押し出す...
#br
問題点としては、基本的に雑魚狩り専というか、通常探索専門。~
攻撃の射程は極めて短いので、後ろに居座ったり延々雑魚を召...
いくらバトルバラードを連打したといっても所詮は没落者なの...
それに加え、立ち上がりが遅く、没落者は病気耐性が低いため...
#br
その辺りの弱みを考慮すると、病気付与をかけてくる敵が出る...
もしくは片方の没落者を素早く火力が出せるアタッカーに入れ...
当然、W没落者の強みはかなり失われてしまうが。
#br
#pcomment(reply)
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