初心者ガイド
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開始行:
*初心者ガイド [#m4ef7159]
**基本的な考え方 [#fc9fc552]
-このゲームは難度が高く、適正なレベルのダンジョンに挑んで...
一方で、ダンジョンをクリアするたびに新たに雇用できるキャ...
-つまりは、ある程度キャラを使い捨てることが前提のデザイン...
--資金面でも、雇用したキャラ全員を丁寧にケアしていると、...
-クリアのために育て上げる一軍と、一軍の休息時間や強化資金...
体裁はダンジョンRPGだが、気に入ったキャラをひたすら鍛え上...
**気づきにくいこと [#not-realize]
***戦闘中 [#m753c0ef]
-毒、出血、弱体化は重ねがけできる
&br;(例 : 毒ダメージ2を3ラウンドのスキルの場合、2回目は4...
-戦闘中に行動の順番が回ってきたヒーロー以外のヒーローも現...
--確認方法(PC版)
---マウスカーソルをヒーローの下にあるバーやアイコンに重ね...
--確認方法(家庭用ゲーム機版)
---左手の人差し指で押せるLボタン(に該当するボタン)を長押...
-戦闘中にヒーローが行動した時にどうなるか(計算した結果ど...
--確認方法(PC版)
---ターンが回ってきたヒーローのスキルを選んでから、マウス...
--確認方法(家庭用ゲーム機版)
---ターンが回ってきたヒーローのスキルを選んでから、敵ター...
***ダンジョン探索中 [#l5724b33]
-戦闘スキルはダンジョン内でも変更できる(ただしギルドでス...
-罠が目前に近づいてきたときに紫色のアイコンが各ヒーローの...
--確認方法(PC版)
---マウスカーソルをヒーローの下にある紫の罠のアイコンに重...
--確認方法(家庭用ゲーム機版)
---左手の人差し指で押せるLボタン(に該当するボタン)を長押...
***村 [#t3070a83]
-施設アップグレードのための4種類の家宝は相互に交換が可能...
-クエストによっては、完了後にイベントが発生するクエストが...
&br;(クエストアイコンをクリックするとクエスト報酬の下に表...
**戦闘 [#x7ca607f]
-雑魚戦でパーティの消耗が激しい場合、敵の処理速度が足りて...
敵の数が多い場合、集中攻撃で素早く敵の頭数を減らすことが...
-回復が追いつかない場合は, PROTやストレス耐性を上げるより...
回避さえすればHPとストレスどちらのダメージも受けず, また...
-味方が瀕死の場合を除き, 回復よりも敵の数を早く減らす事を...
&br;(敵の数を減らさないと, ストレス増加や病気など回復し辛...
-攻撃の弱い敵だけを残し, 気絶や弱体化を掛けて, HPやストレ...
&br;(移動中は回復手段が乏しいため。ただし1体だけ敵を残す...
--サイズが2の大型の敵は内部的には「2体生き残っている」と...
-有用な攻撃スキルはパーティによって色々だが、総じて命中率...
//-DMGよりもCRITの強化を優先した方が効果的である場合が多...
//&br;(クリティカルの発生により自己強化とストレス回復が行...
//↑CRITボーナスは性能差が大きく、大した効果のないものも多...
**村のアップグレード [#w2b40191]
-アップグレードはストレス回復施設ではなく最初は駅馬車にす...
&br;(新しいヒーローは毎週来るし雇用は無料なので、まずは毎...
**クエストについて [#m5b3f765]
-ヒーローを使い捨てるにしてもクエスト報酬は獲得を目指した...
&br;(クエスト成功報酬が最低3000Gの他に、家宝とトリンケッ...
-最初は短いクエストを選ぶ
&br;(たいまつ8、食料8(+スコップ)で、計1200-1700Gくらい...
--「ルームの90%を調査せよ」のクエスト
---このクエストは難易度最低。できればこっちを選ぶ。
--「ルームバトルを100%完了せよ」のクエスト
---このクエストは難易度最低ではないけど低め。
-詳しくは[[クエストの種類>ダンジョン#quest_list]]を参考に...
**クラスについて [#c303f729]
:アタッカー向き|
::[[クルセイダー]]、[[没落者]]|
最強クラスの攻撃力と打たれ強さを持つ前衛クラス。いわゆる...
短所としては、足が遅く射程が短くポジションの縛りも強い上...
欠点を補う工夫がないと消耗を招きやすいので注意が必要。
::[[荒くれ者]]。[[追い剥ぎ]]、[[賞金稼ぎ]]|
前衛で戦う際に求められる要素を一通り押さえた扱いやすい前...
「高い攻撃力」「多彩な攻撃スキル」「連携での高火力」とい...
::[[忌まわしき者]]|
最初からスキルが全開放されている使い捨て向きのヒーロー。~
味方にストレスを振り撒くことで戦闘をゴリ押すことができる...
:支援攻撃向き|
::[[犬使い]]、[[石弓射手]]、[[マスケティア]]|
射程の長さと豊富な補助スキル、マーク付与を絡めた大火力が...
攻撃力自体はそこそこ止まりだが、マーク付与が絡めば抜群の...
::[[墓荒らし]]、[[盾を破りし者]]|
普通の攻撃で対処しにくい相手を得意とするやや変則的なユニ...
攻撃力自体は控えめだが、高速、高命中、長射程、そして防御(...
それに加えて毒付与や連携向きのスキルを持つので、ロケーシ...
::[[ペスト医師]]、[[フラジラント]]|
強力なスリップダメージで敵を削るのが得意なクラス。~
攻撃の成否は敵の耐性に左右されやすいものの、基本的に高速...
威力を出すのに時間がかかるのが難点だが、ダメージ源として...
:サポート向き|
::[[重騎兵]]|
いかにも鈍足の前衛アタッカーというような風貌だが、攻撃面...
前衛を担える体力と射程長めの打撃技があり、それに加えて気...
::[[修道女]]、[[神秘主義者]]、[[ジェスター]]|
露骨にサポート向けユニット。ヒーラーと言ってもいい。どの...
ヒーラーのイメージに反して基礎攻撃力も極端に低い訳ではな...
::[[古物収集家]]|
金策向けユニット。~
攻撃力はほぼないが、閃光粉や激励の煙を撒いてるだけで意外...
***育てておきたいクラス [#xc35c3d8]
-全編を通して汎用性が高い、または需要が高いクラスは、複数...
-「追い剥ぎ」はアタッカーとして汎用性が高い。
--攻撃スキルが遠近に対応しており、どの位置からでも攻撃で...
--全クラス2位のDODGE(回避率)を持ち、攻撃を避けやすい。P...
--移動攻撃をしつつカウンター効果を得るスキルも持ち、長引...
--PROTの高い敵に対してはPROT無視の「出血」を与えるスキル...
-「ペスト医師」もオールラウンドに戦えるアタッカー。
--直接の打撃力よりも、PROT無視の「出血」と「毒」による攻...
--攻撃一辺倒ではなく、妨害・強化・回復のスキルも取り揃え...
--一方で、DODGEがワーストかつHPも低水準と、極度に打たれ弱...
-回復役としては「修道女」がほぼ必須レベル。常に複数育てて...
--全体回復スキルを持つのは修道女だけで、他クラスの回復ス...
--攻撃能力は最低クラスだが、敵の妨害はある程度こなせる。
-ややクセが強いが、ストレス回復に長ける「ジェスター」も有...
--ストレス回復に加えて、味方全体のACC(命中率)・CRIT(ク...
--重要パラメーターのDODGEが「墓荒らし」と同率のトップで、...
--ただし、使うたびに隊列を移動するスキルを複数持つため、...
-無論、これら以外のクラスにも固有の強みや輝く場面があるた...
-ちなみに、ラストダンジョンには4回挑むことになるが、1回挑...
**基本のパーティ編成(あくまで基本です) [#pcb72fc4]
-[[前衛>ヒーロー#class_hero]]として1名
&br;(1名は火力がほしい。戦闘が長引くと増援が来るしストレ...
#br
-罠の解除や偵察要員として[[支援攻撃>ヒーロー#class_hero]]...
&br;(罠の解除や[[偵察>用語集]]ができないとストレスが溜ま...
#br
-[[回復>ヒーロー#class_hero]]要員1名
&br;(回復できないと全滅につながる)
#br
-気絶 or 毒 or 出血攻撃 or 弱体化用に[[補助>ヒーロー#clas...
&br;(特殊攻撃が有効な相手もいるため)
#br
-[[前衛>ヒーロー#class_hero]]、[[支援攻撃>ヒーロー#class_...
**消耗品準備 [#na2d96b0]
-たいまつは最低8本持っていく(75G×8本=600G)
&br;(ダンジョン内での明るさを75%以上に維持するため)
-食糧は最低8個持っていく(75G×8個=600G)
&br;(空腹になると1人1個消費するので4個消費して、それが最...
--食料を移動中に食べるとHPを最大HPの5%(端数切り上げ)だけ...
-スコップは余裕があれば1-2個もっていく(1個250G)
&br;(大体0-2箇所くらい無視できない障害物があるため)
**ダンジョン内 [#p7451a19]
-明るさは75%以上を維持
&br;(暗くなると同じ敵でも恐ろしく強くなったりする。また明...
--たいまつは明かりを+25するが、通路を渡りきった状態で部屋...
&br;(その部屋で戦闘が発生するかもしれないし、部屋に入ると...
//部屋に入ろうと上に移動している最中に使える。(バグっぽい...
//なので部屋に入る時の6減った直後が無駄になりにくい。
-一度通った通路を通るときには表示をアイテム欄からマップ表...
&br;(戦闘や罠などが復活する場合があるため)
-HPが残り少ないとき、ストレスが溜まっているときは、キュリ...
&br;(悪いことが起こるかも知れない物はさわらないという決断...
-松明は(探索中、戦闘中ともに)手動で増減させることができる...
***コメント [#z2759442]
#pcomment(reply)
終了行:
*初心者ガイド [#m4ef7159]
**基本的な考え方 [#fc9fc552]
-このゲームは難度が高く、適正なレベルのダンジョンに挑んで...
一方で、ダンジョンをクリアするたびに新たに雇用できるキャ...
-つまりは、ある程度キャラを使い捨てることが前提のデザイン...
--資金面でも、雇用したキャラ全員を丁寧にケアしていると、...
-クリアのために育て上げる一軍と、一軍の休息時間や強化資金...
体裁はダンジョンRPGだが、気に入ったキャラをひたすら鍛え上...
**気づきにくいこと [#not-realize]
***戦闘中 [#m753c0ef]
-毒、出血、弱体化は重ねがけできる
&br;(例 : 毒ダメージ2を3ラウンドのスキルの場合、2回目は4...
-戦闘中に行動の順番が回ってきたヒーロー以外のヒーローも現...
--確認方法(PC版)
---マウスカーソルをヒーローの下にあるバーやアイコンに重ね...
--確認方法(家庭用ゲーム機版)
---左手の人差し指で押せるLボタン(に該当するボタン)を長押...
-戦闘中にヒーローが行動した時にどうなるか(計算した結果ど...
--確認方法(PC版)
---ターンが回ってきたヒーローのスキルを選んでから、マウス...
--確認方法(家庭用ゲーム機版)
---ターンが回ってきたヒーローのスキルを選んでから、敵ター...
***ダンジョン探索中 [#l5724b33]
-戦闘スキルはダンジョン内でも変更できる(ただしギルドでス...
-罠が目前に近づいてきたときに紫色のアイコンが各ヒーローの...
--確認方法(PC版)
---マウスカーソルをヒーローの下にある紫の罠のアイコンに重...
--確認方法(家庭用ゲーム機版)
---左手の人差し指で押せるLボタン(に該当するボタン)を長押...
***村 [#t3070a83]
-施設アップグレードのための4種類の家宝は相互に交換が可能...
-クエストによっては、完了後にイベントが発生するクエストが...
&br;(クエストアイコンをクリックするとクエスト報酬の下に表...
**戦闘 [#x7ca607f]
-雑魚戦でパーティの消耗が激しい場合、敵の処理速度が足りて...
敵の数が多い場合、集中攻撃で素早く敵の頭数を減らすことが...
-回復が追いつかない場合は, PROTやストレス耐性を上げるより...
回避さえすればHPとストレスどちらのダメージも受けず, また...
-味方が瀕死の場合を除き, 回復よりも敵の数を早く減らす事を...
&br;(敵の数を減らさないと, ストレス増加や病気など回復し辛...
-攻撃の弱い敵だけを残し, 気絶や弱体化を掛けて, HPやストレ...
&br;(移動中は回復手段が乏しいため。ただし1体だけ敵を残す...
--サイズが2の大型の敵は内部的には「2体生き残っている」と...
-有用な攻撃スキルはパーティによって色々だが、総じて命中率...
//-DMGよりもCRITの強化を優先した方が効果的である場合が多...
//&br;(クリティカルの発生により自己強化とストレス回復が行...
//↑CRITボーナスは性能差が大きく、大した効果のないものも多...
**村のアップグレード [#w2b40191]
-アップグレードはストレス回復施設ではなく最初は駅馬車にす...
&br;(新しいヒーローは毎週来るし雇用は無料なので、まずは毎...
**クエストについて [#m5b3f765]
-ヒーローを使い捨てるにしてもクエスト報酬は獲得を目指した...
&br;(クエスト成功報酬が最低3000Gの他に、家宝とトリンケッ...
-最初は短いクエストを選ぶ
&br;(たいまつ8、食料8(+スコップ)で、計1200-1700Gくらい...
--「ルームの90%を調査せよ」のクエスト
---このクエストは難易度最低。できればこっちを選ぶ。
--「ルームバトルを100%完了せよ」のクエスト
---このクエストは難易度最低ではないけど低め。
-詳しくは[[クエストの種類>ダンジョン#quest_list]]を参考に...
**クラスについて [#c303f729]
:アタッカー向き|
::[[クルセイダー]]、[[没落者]]|
最強クラスの攻撃力と打たれ強さを持つ前衛クラス。いわゆる...
短所としては、足が遅く射程が短くポジションの縛りも強い上...
欠点を補う工夫がないと消耗を招きやすいので注意が必要。
::[[荒くれ者]]。[[追い剥ぎ]]、[[賞金稼ぎ]]|
前衛で戦う際に求められる要素を一通り押さえた扱いやすい前...
「高い攻撃力」「多彩な攻撃スキル」「連携での高火力」とい...
::[[忌まわしき者]]|
最初からスキルが全開放されている使い捨て向きのヒーロー。~
味方にストレスを振り撒くことで戦闘をゴリ押すことができる...
:支援攻撃向き|
::[[犬使い]]、[[石弓射手]]、[[マスケティア]]|
射程の長さと豊富な補助スキル、マーク付与を絡めた大火力が...
攻撃力自体はそこそこ止まりだが、マーク付与が絡めば抜群の...
::[[墓荒らし]]、[[盾を破りし者]]|
普通の攻撃で対処しにくい相手を得意とするやや変則的なユニ...
攻撃力自体は控えめだが、高速、高命中、長射程、そして防御(...
それに加えて毒付与や連携向きのスキルを持つので、ロケーシ...
::[[ペスト医師]]、[[フラジラント]]|
強力なスリップダメージで敵を削るのが得意なクラス。~
攻撃の成否は敵の耐性に左右されやすいものの、基本的に高速...
威力を出すのに時間がかかるのが難点だが、ダメージ源として...
:サポート向き|
::[[重騎兵]]|
いかにも鈍足の前衛アタッカーというような風貌だが、攻撃面...
前衛を担える体力と射程長めの打撃技があり、それに加えて気...
::[[修道女]]、[[神秘主義者]]、[[ジェスター]]|
露骨にサポート向けユニット。ヒーラーと言ってもいい。どの...
ヒーラーのイメージに反して基礎攻撃力も極端に低い訳ではな...
::[[古物収集家]]|
金策向けユニット。~
攻撃力はほぼないが、閃光粉や激励の煙を撒いてるだけで意外...
***育てておきたいクラス [#xc35c3d8]
-全編を通して汎用性が高い、または需要が高いクラスは、複数...
-「追い剥ぎ」はアタッカーとして汎用性が高い。
--攻撃スキルが遠近に対応しており、どの位置からでも攻撃で...
--全クラス2位のDODGE(回避率)を持ち、攻撃を避けやすい。P...
--移動攻撃をしつつカウンター効果を得るスキルも持ち、長引...
--PROTの高い敵に対してはPROT無視の「出血」を与えるスキル...
-「ペスト医師」もオールラウンドに戦えるアタッカー。
--直接の打撃力よりも、PROT無視の「出血」と「毒」による攻...
--攻撃一辺倒ではなく、妨害・強化・回復のスキルも取り揃え...
--一方で、DODGEがワーストかつHPも低水準と、極度に打たれ弱...
-回復役としては「修道女」がほぼ必須レベル。常に複数育てて...
--全体回復スキルを持つのは修道女だけで、他クラスの回復ス...
--攻撃能力は最低クラスだが、敵の妨害はある程度こなせる。
-ややクセが強いが、ストレス回復に長ける「ジェスター」も有...
--ストレス回復に加えて、味方全体のACC(命中率)・CRIT(ク...
--重要パラメーターのDODGEが「墓荒らし」と同率のトップで、...
--ただし、使うたびに隊列を移動するスキルを複数持つため、...
-無論、これら以外のクラスにも固有の強みや輝く場面があるた...
-ちなみに、ラストダンジョンには4回挑むことになるが、1回挑...
**基本のパーティ編成(あくまで基本です) [#pcb72fc4]
-[[前衛>ヒーロー#class_hero]]として1名
&br;(1名は火力がほしい。戦闘が長引くと増援が来るしストレ...
#br
-罠の解除や偵察要員として[[支援攻撃>ヒーロー#class_hero]]...
&br;(罠の解除や[[偵察>用語集]]ができないとストレスが溜ま...
#br
-[[回復>ヒーロー#class_hero]]要員1名
&br;(回復できないと全滅につながる)
#br
-気絶 or 毒 or 出血攻撃 or 弱体化用に[[補助>ヒーロー#clas...
&br;(特殊攻撃が有効な相手もいるため)
#br
-[[前衛>ヒーロー#class_hero]]、[[支援攻撃>ヒーロー#class_...
**消耗品準備 [#na2d96b0]
-たいまつは最低8本持っていく(75G×8本=600G)
&br;(ダンジョン内での明るさを75%以上に維持するため)
-食糧は最低8個持っていく(75G×8個=600G)
&br;(空腹になると1人1個消費するので4個消費して、それが最...
--食料を移動中に食べるとHPを最大HPの5%(端数切り上げ)だけ...
-スコップは余裕があれば1-2個もっていく(1個250G)
&br;(大体0-2箇所くらい無視できない障害物があるため)
**ダンジョン内 [#p7451a19]
-明るさは75%以上を維持
&br;(暗くなると同じ敵でも恐ろしく強くなったりする。また明...
--たいまつは明かりを+25するが、通路を渡りきった状態で部屋...
&br;(その部屋で戦闘が発生するかもしれないし、部屋に入ると...
//部屋に入ろうと上に移動している最中に使える。(バグっぽい...
//なので部屋に入る時の6減った直後が無駄になりにくい。
-一度通った通路を通るときには表示をアイテム欄からマップ表...
&br;(戦闘や罠などが復活する場合があるため)
-HPが残り少ないとき、ストレスが溜まっているときは、キュリ...
&br;(悪いことが起こるかも知れない物はさわらないという決断...
-松明は(探索中、戦闘中ともに)手動で増減させることができる...
***コメント [#z2759442]
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