トラップ
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開始行:
*基本情報 [#ib9d4901]
-トラップとは、通路のみに出現する、通過した際に作動してヒ...
**トラップの発見まで [#ia815958]
-偵察済の通路
--偵察済の通路では、トラップがあれば必ずマップに表示され...
&br;(逆に言うと、偵察済の通路でマップに何も表示されなけれ...
--この場合のトラップは目視可能で、ヒーロー達が右に進んで...
--トラップが黙視できているので、解除を試みることができます
-まだ偵察していない通路
--まだ偵察していない通路では、2つのパターンでトラップが出...
#br
--パターン1 マップには表示されないがヒーロー達が右に進ん...
---この場合はトラップがヒーロー達が進んでいく目の前で目視...
--パターン2 マップにも、ヒーロー達が右に進んで行く画面に...
---この場合、トラップは隠されており目視できません。しかも...
---目視が出来ていないので、トラップの解除を試みることはで...
#br
-まとめると、
--偵察が発動した → トラップがあれば必ずマップに表示...
--偵察が発動してない → トラップが隠されているかもしれな...
-となります。トラップを確実に回避するには、まず偵察が発動...
**トラップの解除 [#kfff3cee]
-トラップを目視で確認した場合、トラップにぎりぎりまで接近...
-この状態で紫のアイコンを調べると、トラップの解除成功確率...
-トラップを解除するヒーローを選び、トラップを選択すると解...
**解除の成功と失敗 [#r13fe6ae]
-ヒーローがトラップの解除に成功すると、トラップは消滅しヒ...
-トラップの解除に失敗すると、トラップが作動します
**トラップ耐性と解除率 [#xa748d4a]
-ヒーローのステータス画面のトラップレジストのところに、ト...
-このトラップ耐性に、40%プラスしたものが、実際にダンジョ...
--トラップ耐性 + 40% = 解除率
--(例:トラップ耐性50%のヒーロー + 40% = そのヒーロー...
**トラップ耐性 [#q1896e68]
-トラップ耐性は、基礎値にリゾルブレベルを×10した値をプラ...
--基礎値 + (リゾルブレベル×10) = トラップ耐性
--(例:墓荒らし基礎値50% + リゾルブレベル0→0% = トラ...
**各数値の確認方法 [#hc8073f9]
-ゲーム内でヒーローのステータス画面のトラップレジストのと...
**クラス別基礎値表 [#class_base_table]
-基礎値は各クラスによって異なります
--表はリゾルブレベル0の場合です
--それぞれのクラスの基礎値と、それに+40%した解除率を高い...
#br
|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|クラス別基礎値表|
|クラス|>|トラップ耐性|解除率&br;(+40%)|
|~|基礎値|Lv0|~|
|墓荒らし|50%|0%|90%|
|賞金稼ぎ|40%|0%|80%|
|追い剥ぎ|40%|0%|80%|
|犬使い|40%|0%|80%|
|ジェスター|30%|0%|70%|
|荒くれ者|20%|0%|60%|
|ペスト医師|20%|0%|60%|
|没落者|10%|0%|50%|
|クルセイダー|10%|0%|50%|
|忌まわしき者|10%|0%|50%|
|重騎兵|10%|0%|50%|
|石弓射手|10%|0%|50%|
|マスケティア|10%|0%|50%|
|神秘主義者|10%|0%|50%|
|修道女|10%|0%|50%|
|古物収集家|10%|0%|50%|
|フラジラント|0%|0%|40%|
**トラップは誰に対して作動するか [#ab69109d]
-通過してトラップが作動してしまった場合、トラップはパーテ...
-解除を試みた場合、解除を試みたヒーローに対してトラップは...
**トラップの回避 [#icd2cc95]
-作動してしまったトラップは、マップで表示されていたかどう...
-DODGEが高いとトラップを回避します
**トラップ作動後のダメージや状態異常 [#nb9684ab]
-ダンジョンによってダメージが異なります
***廃墟のトラップ [#r9762159]
***巣窟のトラップ [#wc911fd2]
***樹海のトラップ [#d5cad3f4]
***入り江のトラップ [#sed9fbff]
-入り江のトラップには12ラウンドもの間スピードや回避が大き...
-トラップに引っかかった場合の対処法として薬草を多めに持参...
-ただでさえ入江のキュリオは薬草で悪い効果の奇癖解除出来る...
#br
#pcomment(reply)
終了行:
*基本情報 [#ib9d4901]
-トラップとは、通路のみに出現する、通過した際に作動してヒ...
**トラップの発見まで [#ia815958]
-偵察済の通路
--偵察済の通路では、トラップがあれば必ずマップに表示され...
&br;(逆に言うと、偵察済の通路でマップに何も表示されなけれ...
--この場合のトラップは目視可能で、ヒーロー達が右に進んで...
--トラップが黙視できているので、解除を試みることができます
-まだ偵察していない通路
--まだ偵察していない通路では、2つのパターンでトラップが出...
#br
--パターン1 マップには表示されないがヒーロー達が右に進ん...
---この場合はトラップがヒーロー達が進んでいく目の前で目視...
--パターン2 マップにも、ヒーロー達が右に進んで行く画面に...
---この場合、トラップは隠されており目視できません。しかも...
---目視が出来ていないので、トラップの解除を試みることはで...
#br
-まとめると、
--偵察が発動した → トラップがあれば必ずマップに表示...
--偵察が発動してない → トラップが隠されているかもしれな...
-となります。トラップを確実に回避するには、まず偵察が発動...
**トラップの解除 [#kfff3cee]
-トラップを目視で確認した場合、トラップにぎりぎりまで接近...
-この状態で紫のアイコンを調べると、トラップの解除成功確率...
-トラップを解除するヒーローを選び、トラップを選択すると解...
**解除の成功と失敗 [#r13fe6ae]
-ヒーローがトラップの解除に成功すると、トラップは消滅しヒ...
-トラップの解除に失敗すると、トラップが作動します
**トラップ耐性と解除率 [#xa748d4a]
-ヒーローのステータス画面のトラップレジストのところに、ト...
-このトラップ耐性に、40%プラスしたものが、実際にダンジョ...
--トラップ耐性 + 40% = 解除率
--(例:トラップ耐性50%のヒーロー + 40% = そのヒーロー...
**トラップ耐性 [#q1896e68]
-トラップ耐性は、基礎値にリゾルブレベルを×10した値をプラ...
--基礎値 + (リゾルブレベル×10) = トラップ耐性
--(例:墓荒らし基礎値50% + リゾルブレベル0→0% = トラ...
**各数値の確認方法 [#hc8073f9]
-ゲーム内でヒーローのステータス画面のトラップレジストのと...
**クラス別基礎値表 [#class_base_table]
-基礎値は各クラスによって異なります
--表はリゾルブレベル0の場合です
--それぞれのクラスの基礎値と、それに+40%した解除率を高い...
#br
|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|クラス別基礎値表|
|クラス|>|トラップ耐性|解除率&br;(+40%)|
|~|基礎値|Lv0|~|
|墓荒らし|50%|0%|90%|
|賞金稼ぎ|40%|0%|80%|
|追い剥ぎ|40%|0%|80%|
|犬使い|40%|0%|80%|
|ジェスター|30%|0%|70%|
|荒くれ者|20%|0%|60%|
|ペスト医師|20%|0%|60%|
|没落者|10%|0%|50%|
|クルセイダー|10%|0%|50%|
|忌まわしき者|10%|0%|50%|
|重騎兵|10%|0%|50%|
|石弓射手|10%|0%|50%|
|マスケティア|10%|0%|50%|
|神秘主義者|10%|0%|50%|
|修道女|10%|0%|50%|
|古物収集家|10%|0%|50%|
|フラジラント|0%|0%|40%|
**トラップは誰に対して作動するか [#ab69109d]
-通過してトラップが作動してしまった場合、トラップはパーテ...
-解除を試みた場合、解除を試みたヒーローに対してトラップは...
**トラップの回避 [#icd2cc95]
-作動してしまったトラップは、マップで表示されていたかどう...
-DODGEが高いとトラップを回避します
**トラップ作動後のダメージや状態異常 [#nb9684ab]
-ダンジョンによってダメージが異なります
***廃墟のトラップ [#r9762159]
***巣窟のトラップ [#wc911fd2]
***樹海のトラップ [#d5cad3f4]
***入り江のトラップ [#sed9fbff]
-入り江のトラップには12ラウンドもの間スピードや回避が大き...
-トラップに引っかかった場合の対処法として薬草を多めに持参...
-ただでさえ入江のキュリオは薬草で悪い効果の奇癖解除出来る...
#br
#pcomment(reply)
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