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[[ジェスター]] -開幕フィナーレ出来なくなってもつおい -- &new{2019-02-01 (金) 18:17:34}; --ACCアップさせるバラードが超重要なのに最近気づいたわ。 レベル上がると命中が基本的に69~80だし -- &new{2019-04-11 (木) 12:15:24}; -通路は1マスが1ラウンドのようなので、部屋の直前敵と遭遇した場合、戦闘終了前にバラードをかけておくとバフを維持したまま次の戦闘に行ける。 -- &new{2019-04-15 (月) 06:07:38}; -ソロって範囲が敵になってるけど効果バフと移動のみだよね 演出目的? -- &new{2021-03-28 (日) 01:01:20}; -後半必須ニキ -- &new{2022-05-05 (木) 05:14:40}; -最近始めたのですが、フィナーレのストレスデメリットは使用後に受けるストレスが倍になるという事で合ってますか? -- &new{2023-07-03 (月) 17:13:29}; --そう -- &new{2023-09-28 (木) 13:15:18}; --失礼。フィナーレ使用自体でストレス受けるのではない(被害増加のデバフ)ということですか? -- &new{2025-06-12 (木) 18:38:15}; ---スキル欄の説明にある通り、その戦闘が終わるまでの間に受けるストレスダメージが+100%(つまり2倍)になるデバフを受けるってこと。 -- &new{2025-06-15 (日) 14:27:12}; -そぎ落としはクリティカル率が高いし移動もしないので歌の合間にクリティカルバフのストレス回復強化を狙うのにちょうどいい。ストレスが溜まりやすく反撃持ちの敵も多い農場では刈り取りよりも扱いやすいかもしれない -- &new{2024-10-15 (火) 08:06:56}; -ソロ 短剣刺し フィナーレ で先頭で回避、止め役 -- &new{2024-12-15 (日) 22:32:06};
タイムスタンプを変更しない
[[ジェスター]] -開幕フィナーレ出来なくなってもつおい -- &new{2019-02-01 (金) 18:17:34}; --ACCアップさせるバラードが超重要なのに最近気づいたわ。 レベル上がると命中が基本的に69~80だし -- &new{2019-04-11 (木) 12:15:24}; -通路は1マスが1ラウンドのようなので、部屋の直前敵と遭遇した場合、戦闘終了前にバラードをかけておくとバフを維持したまま次の戦闘に行ける。 -- &new{2019-04-15 (月) 06:07:38}; -ソロって範囲が敵になってるけど効果バフと移動のみだよね 演出目的? -- &new{2021-03-28 (日) 01:01:20}; -後半必須ニキ -- &new{2022-05-05 (木) 05:14:40}; -最近始めたのですが、フィナーレのストレスデメリットは使用後に受けるストレスが倍になるという事で合ってますか? -- &new{2023-07-03 (月) 17:13:29}; --そう -- &new{2023-09-28 (木) 13:15:18}; --失礼。フィナーレ使用自体でストレス受けるのではない(被害増加のデバフ)ということですか? -- &new{2025-06-12 (木) 18:38:15}; ---スキル欄の説明にある通り、その戦闘が終わるまでの間に受けるストレスダメージが+100%(つまり2倍)になるデバフを受けるってこと。 -- &new{2025-06-15 (日) 14:27:12}; -そぎ落としはクリティカル率が高いし移動もしないので歌の合間にクリティカルバフのストレス回復強化を狙うのにちょうどいい。ストレスが溜まりやすく反撃持ちの敵も多い農場では刈り取りよりも扱いやすいかもしれない -- &new{2024-10-15 (火) 08:06:56}; -ソロ 短剣刺し フィナーレ で先頭で回避、止め役 -- &new{2024-12-15 (日) 22:32:06};
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