忌まわしき者
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#contents --- *公式紹介 [#r235fe9e] '''''拷問され隔離されたこの男、見た目よりもずっと危険だ。''''' 人間の姿と獣の姿、2つの姿に変身することができる唯一のヒーローです。 **エピソード [#n7f164c7] [[&size(20){”私はこの世界から隠れねばならない。”};:https://gamepedia.cursecdn.com/darkestdungeon_gamepedia/0/0e/Abom_final_logo.jpg?version=4a345158082de0dc39dfd68ade6395e2]] *基本 [#aa4a2f5c] -手かせをつけられ、人間離れした姿へと形を変える男 -補助と自己回復がメインの人間形態と、攻撃に特化したビースト形態を切り替えて戦う異色のヒーロー。&br;戦闘スキルが形態別に4種類完全固定になっている。 *忌まわしき者の特徴 [#m5dc689f] -長所 --ビースト形態の純粋なダメージ量は全ヒーローの中でもトップクラス --戦闘スキルが形態別に固定されているためスキル選びに悩む必要がない。 --人間形態限定の「罪の赦免」はストレス回復量が多くHP回復量も中程度有る。 --ビーストで厄介な敵を処理をした後に自己回復で体勢を整えられる。 -短所 --前衛クラスとしては最大HPがやや低め。ただしビースト変異時に回復するため見た目よりはしぶとい。 --ビーストに変異すると味方全員にストレスダメージを与える。 --各種ストレスダメージは固定値なので、回復力の低いゲーム序盤ほど相対的に重い。 --変異は1回の戦闘で2回しか使えず、ビースト化して人間に戻ると、再度ビースト化はできない。迂闊に人間に戻ると、敵増援への対処が遅れるようなこともある。 --&color(red){PS4版、Switch版では、[[クルセイダー]]、[[修道女]]、[[フラジラント]]とパーティを組めない}; *ステータス [#BaseStats] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|リゾルブレベル| ||1|2|3|4|5| |最大HP|26|31|36|41|46| |DODGE|7.5|12.5|17.5|22.5|27.5| |PROT|0%|0%|0%|0%|0%| |SPD|7|7|8|8|9| |ACC補正値|0|0|0|0|0| |CRIT|2%|3%|4%|5%|6%| |DMG|6〜11|7〜13|8-15|10〜18|11〜20| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|耐性||>|その他の能力| |&color(#c99c45){気絶};|40%|&color(#4c8ba2){ムーブ};|40%||移動|前進1/後退2| |&color(#bdc241){毒};|60%|&color(#c41c1c){出血};|30%||クリティカル強化ボーナス|DMG+20%| |&color(#87c241){病気};|20%|&color(#db9e34){弱体化};|20%||信仰|なし| |&color(red){デスブロー};|67%|&color(#443f86){トラップ};|10%||持込アイテム|なし| *戦闘スキル [#e8d7d0e6] **PC版 [#o51a8779] -&color(red){下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。}; ***人間型 [#x7a61e44] |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |&ref(images/04-01 - Transform.png,75%,nolink);|変異|4321|自分|特殊|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:ビーストモードに変更/SPD+1 (4ラウンド)&br;&color(#bdc241){毒};レジスト20% (4ラウンド)/DMG+10%/HP&color(#87c241){回復}; 5&br;自分以外のヒーロー:ストレス+8&br;| #divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5}) |CENTER:350|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |レベル2|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:ビーストモードに変更/SPD+2 (4ラウンド)&br;&color(#bdc241){毒};レジスト22% (4ラウンド)/DMG+14%/HP&color(#87c241){回復}; 6&br;自分以外のヒーロー:ストレス+8&br;| |レベル3|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:ビーストモードに変更/SPD+3 (4ラウンド)&br;&color(#bdc241){毒};レジスト25% (4ラウンド)/DMG+17%/HP&color(#87c241){回復}; 7&br;自分以外のヒーロー:ストレス+8&br;| |レベル4|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:ビーストモードに変更/SPD+4 (4ラウンド)&br;&color(#bdc241){毒};レジスト27% (4ラウンド)/DMG+21%/HP&color(#87c241){回復}; 8&br;自分以外のヒーロー:ストレス+8&br;| |レベル5|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:ビーストモードに変更/SPD+5 (4ラウンド)&br;&color(#bdc241){毒};レジスト30% (4ラウンド)/DMG+25%/HP&color(#87c241){回復}; 10&br;自分以外のヒーロー:ストレス+8&br;| #enddivregion #br |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |&ref(images/04-02 - Manacles.png,75%,nolink);|手かせ|32 123|単体|遠距離|95|-60%|+1%|&color(#c99c45){気絶}; (90%基礎値)| #divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5}) |CENTER:350|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |レベル2|100|-60%|+2%|&color(#c99c45){気絶}; (100%基礎値)| |レベル3|105|-60%|+3%|&color(#c99c45){気絶}; (110%基礎値)| |レベル4|110|-60%|+4%|&color(#c99c45){気絶}; (120%基礎値)| |レベル5|115|-60%|+5%|&color(#c99c45){気絶}; (130%基礎値)| #enddivregion #br |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |&ref(images/04-03 - Beast's_Bile.png,75%,nolink);|ケダモノの胆汁|32 2+3|範囲|遠距離|95|-90%|+2%|&color(#bdc241){毒}; (100%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;&color(#bdc241){毒};レジスト-20% (100%基礎値)| #divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5}) |CENTER:350|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |レベル2|100|-90%|+3%|&color(#bdc241){毒}; (110%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;&color(#bdc241){毒};レジスト-23% (110%基礎値)| |レベル3|105|-90%|+4%|&color(#bdc241){毒}; (120%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;&color(#bdc241){毒};レジスト-26% (120%基礎値)| |レベル4|110|-90%|+5%|&color(#bdc241){毒}; (130%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;&color(#bdc241){毒};レジスト-30% (130%基礎値)| |レベル5|115|-90%|+6%|&color(#bdc241){毒}; (140%基礎値) 5ポイントを3ラウンド継続&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;&color(#bdc241){毒};レジスト-33% (140%基礎値)| #enddivregion #br |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |&ref(images/04-04 - Absolution.png,75%,nolink);|罪の赦免|4321|自分|回復|-|-|-|自分自身:ストレス-7/HP&color(#87c241){回復}; 3| #divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5}) |CENTER:350|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |レベル2|-|-|-|自分自身:ストレス-8/HP&color(#87c241){回復}; 3| |レベル3|-|-|-|自分自身:ストレス-8/HP&color(#87c241){回復}; 4| |レベル4|-|-|-|自分自身:ストレス-9/HP&color(#87c241){回復}; 4| |レベル5|-|-|-|自分自身:ストレス-10/HP&color(#87c241){回復}; 5| #enddivregion #br ***ビースト型 [#e57380c2] |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |&ref(images/04-01 - Transform.png,75%,nolink);|変異|4321|自分|特殊|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:人間モードに変更/SPD-4&br;自分以外のヒーロー:ストレス-2| #divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5}) |CENTER:350|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |レベル2|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:人間モードに変更/SPD-3&br;自分以外のヒーロー:ストレス-2| |レベル3|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:人間モードに変更/SPD-2&br;自分以外のヒーロー:ストレス-2| |レベル4|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:人間モードに変更/SPD-1&br;自分以外のヒーロー:ストレス-2| |レベル5|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:人間モードに変更&br;自分以外のヒーロー:ストレス-2| #enddivregion #br |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |&ref(images/04-05 - Rake.png,75%,nolink);|ひっかく|21 1+2|範囲|近接|90|-50%|-3%|&color(#68b5d1){自分自身を強化:};ひっかくDMG+15% (4ラウンド)| #divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5}) |CENTER:350|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |レベル2|95|-50%|-2%|&color(#68b5d1){自分自身を強化:};DMG+17% (4ラウンド)| |レベル3|100|-50%|-1%|&color(#68b5d1){自分自身を強化:};DMG+20% (4ラウンド)| |レベル4|105|-50%|+0%|&color(#68b5d1){自分自身を強化:};DMG+22% (4ラウンド)| |レベル5|110|-50%|+1%|&color(#68b5d1){自分自身を強化:};DMG+25% (4ラウンド)| #enddivregion #br |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |&ref(images/04-06 - Rage.png,75%,nolink);|暴れる|21 123|単体|近接|85|+0%|+7.5%|| #divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5}) |CENTER:350|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |レベル2|90|+0%|+8.5%|| |レベル3|95|+0%|+9.5%|| |レベル4|100|+0%|+10.5%|| |レベル5|105|+0%|+11.5%|| #enddivregion #br |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |&ref(images/04-07 - Slam.png,75%,nolink);|叩きつける|321 12|単体|近接|80|-25%|+1%|&color(#4c8ba2){前進};1&br;&color(#4c8ba2){ノックバック};2 (基礎値100%)&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;DODGE-10 (基礎値100%/4ラウンド)&br;SPD-2 (100%基礎値/4ラウンド)| #divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5}) |CENTER:350|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |レベル2|85|-25%|+2%|&color(#4c8ba2){ノックバック};2 (基礎値110%)&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;DODGE-12 (基礎値110%/4ラウンド)&br;SPD-3 (110%基礎値/4ラウンド)| |レベル3|90|-25%|+3%|&color(#4c8ba2){ノックバック};2 (基礎値120%)&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;DODGE-15 (基礎値120%/4ラウンド)&br;SPD-4 (120%基礎値/4ラウンド)| |レベル4|95|-25%|+4%|&color(#4c8ba2){ノックバック};2 (基礎値130%)&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;DODGE-17 (基礎値130%/4ラウンド)&br;SPD-5 (130%基礎値/4ラウンド)| |レベル5|100|-25%|+5%|&color(#4c8ba2){ノックバック};2 (基礎値140%)&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;DODGE-20 (基礎値140%/4ラウンド)&br;SPD-6 (140%基礎値/4ラウンド)| #enddivregion #br *クリティカル強化ボーナス [#j5801e57] -DMG+20% *PC版と家庭用ゲーム機版の違い [#xfadb6bc] -&color(red){PS4版、Switch版では、[[クルセイダー]]、[[修道女]]、[[フラジラント]]とパーティを組めない(PC版では組める)}; *運用方法 [#m230f453] 人間形態とビースト形態を切り替えながら戦う異形の戦士。&br; 人間形態はビジュアルが弱々しく頼りなく見えるものの、総ダメージの大きい「ケダモノの胆汁」と、若干の攻撃力を伴う「手かせ」の二つだけで、ペスト医師に近い性能を持っており戦力外ということは決してない。&br; また、DODGEが高く自己回復スキルも持っており、耐久性も中々悪くない。&br; ただし攻撃スキルの関係上1枠目には配置できないので、誰かしら忌まわしき者以外に前衛を務められるメンバーが必要となる。 #br デメリット・ターン制限つきの変身能力だけあって、もともとの基礎攻撃力の高さとSPDが高い上に変身時の自己強化もあるため、前線での性能はかなり有望。~ 高性能なのには間違いないものの、ターン制限がある割にそこまで破壊的な性能を持つ訳でもなく、基本的に変身能力は雑魚狩り専用能力と考えていい。 攻撃方法は射程長めの単体攻撃・自己強化+範囲攻撃・前進+ノックバック付与と扱いやすく手堅いものが揃っている。~ とはいえ「ひっかく」以外は命中率が低めのため、[[ジェスター]]とのセット運用で命中率の底上げが望ましい。 #br 一見すると味方に余計にストレスを抱え込ませる扱いにくいメンバーだが、一回の変身で味方にかかるストレスは18~24程度。敵のストレス攻撃一回分程度でしかなく、それが3人に分散する訳なので、決してそこまで重いものとは言えない。&br; 12までしか攻撃の届かないメンバーに比べれば、ビーストモードで素早く3枠目を攻撃できる方が、却ってストレスは少なく済むということもザラ。&br; 無節操に変身を乱発するのではなく、手の届きそうな位置に素早く仕留めたい敵がいる場合を見極めて変身していけば、決して扱いにくいクラスではない。&br; どちらかというと変身で忌まわしき者にかかるストレスの方が深刻だったりするので、自己回復を心がけてケアしていきたい。 *相性の良い他クラス [#x47d540c] 変身時の限られたターン数で攻撃を確実に命中させていきたいところだが「暴れる」の命中率はあまり高くないため、[[ジェスター]]の「バトルバラード」での命中率底上げはほぼほぼ必須。~ ストレスケアという面でも好相性。かつ忌まわしき者が食い散らした敵の残党を「フィナーレ」で刈り取る運用ができる。~ #br また、忌まわしき者は自己回復スキルが豊富なため、[[修道女]]と組ませる意義が比較的薄い(CS版ではそもそも同時採用できないが)。~ 修道女を外して、回復役として[[神秘主義者]]を採用することで、攻撃的なパーティを編成することができる。~ 神秘主義者は敵の防御力を下げたり死骸を除去することができるので、物理防御の高い敵を弱めるサポート役として考えると良いだろう。 #br その他には、忌まわしき者は自己回復スキルが豊富なので、古物収集家と組ませて敵の攻撃を引き受けるタンク役を担わせても良い。~ もしくは比較的短期決戦の運用として、同じく短期決戦志向の[[荒くれ者]]と組ませて素早く敵を片付けていく運用も悪くない~ 荒くれ者自体も命中率に難を抱えているので、バトルパラードの恩恵を共有できる点でも相性良好。 *キャンプスキル [#ie12ef99] |||CENTER:||c |~ |~名称|~時間消費|~効果|h |~共通|励ます|2|味方1名:ストレス-15| |~|傷の処置|2|味方1名:HP15%・毒・出血を回復| |~|激励|2|味方1名:ストレス-15%(4戦闘)| |>|>|>|~ | |~固有|怒りの管理|3|自分自身:ストレス+20&br;味方全員:ストレス-10| |~|気合い入れ|3|自分自身:DMG+25%(4戦闘)&br;味方全員:ストレス+10(信仰心あり)&br;味方全員:ストレス+20(信仰心なし)| |~|スピードアップ|3|自分自身:SPD+4(4戦闘)| |~|不思議な血液|3|自分自身:毒レジスト+40%(4戦闘)&br;自分自身:出血レジスト+40%(4戦闘)&br;自分自身:病気レジスト+40%(4戦闘)&br;自分自身:ストレス+20%(4戦闘)| **解説 [#da94043a] 毒にも薬にもならない微妙スキルだらけ、といったところ。~ 「気合い入れ」の効果は強力だが、ただでさえビースト化でストレスを振りまくのに更にこれを追加するのはかなりきついものがある。 *トリンケット [#ie4d4a69] |忍耐のロック|コモン|+10% 徳の発現確率| |転移のロック|アンコモン|+20% 気絶スキル&br;+20% 毒スキル| |護りのロック|アンコモン|+15% PROT&br;-1 SPD| |憤怒のロック|レア|+10% DMG&br;+3 SPD&br;-10% 最大HP| |抑制のロック|非常にレア|-40% ストレス 変身したときのパーティのストレス&br;-40% 変身時の自分のストレス| |>|>|>|~&color(black,#ffaaaa){赤の宮廷};| |>|>|>|~&color(black,#a2ffff){狂乱の色};| |壊れた鍵|クリスタル&br;ライン|+15 ACC&br;+35% 気絶スキル&br;+10% ストレス|| **解説 [#r1c1d7af] 特筆すべきは「抑制のロック」で、変身時のデメリットをかなり抑えられる。~ 使い捨てではなく継続的に使っていくならなるべく拾っておきたいトリンケット。 *コメント [#u62c13a9] #pcomment(reply)
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#contents --- *公式紹介 [#r235fe9e] '''''拷問され隔離されたこの男、見た目よりもずっと危険だ。''''' 人間の姿と獣の姿、2つの姿に変身することができる唯一のヒーローです。 **エピソード [#n7f164c7] [[&size(20){”私はこの世界から隠れねばならない。”};:https://gamepedia.cursecdn.com/darkestdungeon_gamepedia/0/0e/Abom_final_logo.jpg?version=4a345158082de0dc39dfd68ade6395e2]] *基本 [#aa4a2f5c] -手かせをつけられ、人間離れした姿へと形を変える男 -補助と自己回復がメインの人間形態と、攻撃に特化したビースト形態を切り替えて戦う異色のヒーロー。&br;戦闘スキルが形態別に4種類完全固定になっている。 *忌まわしき者の特徴 [#m5dc689f] -長所 --ビースト形態の純粋なダメージ量は全ヒーローの中でもトップクラス --戦闘スキルが形態別に固定されているためスキル選びに悩む必要がない。 --人間形態限定の「罪の赦免」はストレス回復量が多くHP回復量も中程度有る。 --ビーストで厄介な敵を処理をした後に自己回復で体勢を整えられる。 -短所 --前衛クラスとしては最大HPがやや低め。ただしビースト変異時に回復するため見た目よりはしぶとい。 --ビーストに変異すると味方全員にストレスダメージを与える。 --各種ストレスダメージは固定値なので、回復力の低いゲーム序盤ほど相対的に重い。 --変異は1回の戦闘で2回しか使えず、ビースト化して人間に戻ると、再度ビースト化はできない。迂闊に人間に戻ると、敵増援への対処が遅れるようなこともある。 --&color(red){PS4版、Switch版では、[[クルセイダー]]、[[修道女]]、[[フラジラント]]とパーティを組めない}; *ステータス [#BaseStats] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|リゾルブレベル| ||1|2|3|4|5| |最大HP|26|31|36|41|46| |DODGE|7.5|12.5|17.5|22.5|27.5| |PROT|0%|0%|0%|0%|0%| |SPD|7|7|8|8|9| |ACC補正値|0|0|0|0|0| |CRIT|2%|3%|4%|5%|6%| |DMG|6〜11|7〜13|8-15|10〜18|11〜20| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|耐性||>|その他の能力| |&color(#c99c45){気絶};|40%|&color(#4c8ba2){ムーブ};|40%||移動|前進1/後退2| |&color(#bdc241){毒};|60%|&color(#c41c1c){出血};|30%||クリティカル強化ボーナス|DMG+20%| |&color(#87c241){病気};|20%|&color(#db9e34){弱体化};|20%||信仰|なし| |&color(red){デスブロー};|67%|&color(#443f86){トラップ};|10%||持込アイテム|なし| *戦闘スキル [#e8d7d0e6] **PC版 [#o51a8779] -&color(red){下記の表はPC版のスキルレベル1の値となります。レベル2以降はレベル2~5を開いてください。}; ***人間型 [#x7a61e44] |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |&ref(images/04-01 - Transform.png,75%,nolink);|変異|4321|自分|特殊|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:ビーストモードに変更/SPD+1 (4ラウンド)&br;&color(#bdc241){毒};レジスト20% (4ラウンド)/DMG+10%/HP&color(#87c241){回復}; 5&br;自分以外のヒーロー:ストレス+8&br;| #divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5}) |CENTER:350|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |レベル2|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:ビーストモードに変更/SPD+2 (4ラウンド)&br;&color(#bdc241){毒};レジスト22% (4ラウンド)/DMG+14%/HP&color(#87c241){回復}; 6&br;自分以外のヒーロー:ストレス+8&br;| |レベル3|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:ビーストモードに変更/SPD+3 (4ラウンド)&br;&color(#bdc241){毒};レジスト25% (4ラウンド)/DMG+17%/HP&color(#87c241){回復}; 7&br;自分以外のヒーロー:ストレス+8&br;| |レベル4|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:ビーストモードに変更/SPD+4 (4ラウンド)&br;&color(#bdc241){毒};レジスト27% (4ラウンド)/DMG+21%/HP&color(#87c241){回復}; 8&br;自分以外のヒーロー:ストレス+8&br;| |レベル5|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:ビーストモードに変更/SPD+5 (4ラウンド)&br;&color(#bdc241){毒};レジスト30% (4ラウンド)/DMG+25%/HP&color(#87c241){回復}; 10&br;自分以外のヒーロー:ストレス+8&br;| #enddivregion #br |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |&ref(images/04-02 - Manacles.png,75%,nolink);|手かせ|32 123|単体|遠距離|95|-60%|+1%|&color(#c99c45){気絶}; (90%基礎値)| #divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5}) |CENTER:350|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |レベル2|100|-60%|+2%|&color(#c99c45){気絶}; (100%基礎値)| |レベル3|105|-60%|+3%|&color(#c99c45){気絶}; (110%基礎値)| |レベル4|110|-60%|+4%|&color(#c99c45){気絶}; (120%基礎値)| |レベル5|115|-60%|+5%|&color(#c99c45){気絶}; (130%基礎値)| #enddivregion #br |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |&ref(images/04-03 - Beast's_Bile.png,75%,nolink);|ケダモノの胆汁|32 2+3|範囲|遠距離|95|-90%|+2%|&color(#bdc241){毒}; (100%基礎値) 2ポイントを3ラウンド継続&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;&color(#bdc241){毒};レジスト-20% (100%基礎値)| #divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5}) |CENTER:350|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |レベル2|100|-90%|+3%|&color(#bdc241){毒}; (110%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;&color(#bdc241){毒};レジスト-23% (110%基礎値)| |レベル3|105|-90%|+4%|&color(#bdc241){毒}; (120%基礎値) 3ポイントを3ラウンド継続&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;&color(#bdc241){毒};レジスト-26% (120%基礎値)| |レベル4|110|-90%|+5%|&color(#bdc241){毒}; (130%基礎値) 4ポイントを3ラウンド継続&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;&color(#bdc241){毒};レジスト-30% (130%基礎値)| |レベル5|115|-90%|+6%|&color(#bdc241){毒}; (140%基礎値) 5ポイントを3ラウンド継続&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;&color(#bdc241){毒};レジスト-33% (140%基礎値)| #enddivregion #br |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |&ref(images/04-04 - Absolution.png,75%,nolink);|罪の赦免|4321|自分|回復|-|-|-|自分自身:ストレス-7/HP&color(#87c241){回復}; 3| #divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5}) |CENTER:350|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |レベル2|-|-|-|自分自身:ストレス-8/HP&color(#87c241){回復}; 3| |レベル3|-|-|-|自分自身:ストレス-8/HP&color(#87c241){回復}; 4| |レベル4|-|-|-|自分自身:ストレス-9/HP&color(#87c241){回復}; 4| |レベル5|-|-|-|自分自身:ストレス-10/HP&color(#87c241){回復}; 5| #enddivregion #br ***ビースト型 [#e57380c2] |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |&ref(images/04-01 - Transform.png,75%,nolink);|変異|4321|自分|特殊|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:人間モードに変更/SPD-4&br;自分以外のヒーロー:ストレス-2| #divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5}) |CENTER:350|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |レベル2|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:人間モードに変更/SPD-3&br;自分以外のヒーロー:ストレス-2| |レベル3|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:人間モードに変更/SPD-2&br;自分以外のヒーロー:ストレス-2| |レベル4|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:人間モードに変更/SPD-1&br;自分以外のヒーロー:ストレス-2| |レベル5|-|-|-|&color(#dbdb18){1回の戦闘での使用数:2};((人間形態で1回、ビースト形態で1回))&br;自分自身:人間モードに変更&br;自分以外のヒーロー:ストレス-2| #enddivregion #br |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |&ref(images/04-05 - Rake.png,75%,nolink);|ひっかく|21 1+2|範囲|近接|90|-50%|-3%|&color(#68b5d1){自分自身を強化:};ひっかくDMG+15% (4ラウンド)| #divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5}) |CENTER:350|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |レベル2|95|-50%|-2%|&color(#68b5d1){自分自身を強化:};DMG+17% (4ラウンド)| |レベル3|100|-50%|-1%|&color(#68b5d1){自分自身を強化:};DMG+20% (4ラウンド)| |レベル4|105|-50%|+0%|&color(#68b5d1){自分自身を強化:};DMG+22% (4ラウンド)| |レベル5|110|-50%|+1%|&color(#68b5d1){自分自身を強化:};DMG+25% (4ラウンド)| #enddivregion #br |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |&ref(images/04-06 - Rage.png,75%,nolink);|暴れる|21 123|単体|近接|85|+0%|+7.5%|| #divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5}) |CENTER:350|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |レベル2|90|+0%|+8.5%|| |レベル3|95|+0%|+9.5%|| |レベル4|100|+0%|+10.5%|| |レベル5|105|+0%|+11.5%|| #enddivregion #br |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):アイコン|BGCOLOR(#a9a9a9):スキル名|BGCOLOR(#a9a9a9):ポジション|BGCOLOR(#a9a9a9):対象|BGCOLOR(#a9a9a9):種類|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |&ref(images/04-07 - Slam.png,75%,nolink);|叩きつける|321 12|単体|近接|80|-25%|+1%|&color(#4c8ba2){前進};1&br;&color(#4c8ba2){ノックバック};2 (基礎値100%)&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;DODGE-10 (基礎値100%/4ラウンド)&br;SPD-2 (100%基礎値/4ラウンド)| #divregion(SIZE(10){ レベル2~レベル5}) |CENTER:350|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|350|c |BGCOLOR(#a9a9a9):|BGCOLOR(#a9a9a9):ACC基礎値|BGCOLOR(#a9a9a9):DMG補正|BGCOLOR(#a9a9a9):CRIT補正|BGCOLOR(#a9a9a9):その他効果| |レベル2|85|-25%|+2%|&color(#4c8ba2){ノックバック};2 (基礎値110%)&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;DODGE-12 (基礎値110%/4ラウンド)&br;SPD-3 (110%基礎値/4ラウンド)| |レベル3|90|-25%|+3%|&color(#4c8ba2){ノックバック};2 (基礎値120%)&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;DODGE-15 (基礎値120%/4ラウンド)&br;SPD-4 (120%基礎値/4ラウンド)| |レベル4|95|-25%|+4%|&color(#4c8ba2){ノックバック};2 (基礎値130%)&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;DODGE-17 (基礎値130%/4ラウンド)&br;SPD-5 (130%基礎値/4ラウンド)| |レベル5|100|-25%|+5%|&color(#4c8ba2){ノックバック};2 (基礎値140%)&br;&color(#db9e34){ターゲットを弱体化:};&br;DODGE-20 (基礎値140%/4ラウンド)&br;SPD-6 (140%基礎値/4ラウンド)| #enddivregion #br *クリティカル強化ボーナス [#j5801e57] -DMG+20% *PC版と家庭用ゲーム機版の違い [#xfadb6bc] -&color(red){PS4版、Switch版では、[[クルセイダー]]、[[修道女]]、[[フラジラント]]とパーティを組めない(PC版では組める)}; *運用方法 [#m230f453] 人間形態とビースト形態を切り替えながら戦う異形の戦士。&br; 人間形態はビジュアルが弱々しく頼りなく見えるものの、総ダメージの大きい「ケダモノの胆汁」と、若干の攻撃力を伴う「手かせ」の二つだけで、ペスト医師に近い性能を持っており戦力外ということは決してない。&br; また、DODGEが高く自己回復スキルも持っており、耐久性も中々悪くない。&br; ただし攻撃スキルの関係上1枠目には配置できないので、誰かしら忌まわしき者以外に前衛を務められるメンバーが必要となる。 #br デメリット・ターン制限つきの変身能力だけあって、もともとの基礎攻撃力の高さとSPDが高い上に変身時の自己強化もあるため、前線での性能はかなり有望。~ 高性能なのには間違いないものの、ターン制限がある割にそこまで破壊的な性能を持つ訳でもなく、基本的に変身能力は雑魚狩り専用能力と考えていい。 攻撃方法は射程長めの単体攻撃・自己強化+範囲攻撃・前進+ノックバック付与と扱いやすく手堅いものが揃っている。~ とはいえ「ひっかく」以外は命中率が低めのため、[[ジェスター]]とのセット運用で命中率の底上げが望ましい。 #br 一見すると味方に余計にストレスを抱え込ませる扱いにくいメンバーだが、一回の変身で味方にかかるストレスは18~24程度。敵のストレス攻撃一回分程度でしかなく、それが3人に分散する訳なので、決してそこまで重いものとは言えない。&br; 12までしか攻撃の届かないメンバーに比べれば、ビーストモードで素早く3枠目を攻撃できる方が、却ってストレスは少なく済むということもザラ。&br; 無節操に変身を乱発するのではなく、手の届きそうな位置に素早く仕留めたい敵がいる場合を見極めて変身していけば、決して扱いにくいクラスではない。&br; どちらかというと変身で忌まわしき者にかかるストレスの方が深刻だったりするので、自己回復を心がけてケアしていきたい。 *相性の良い他クラス [#x47d540c] 変身時の限られたターン数で攻撃を確実に命中させていきたいところだが「暴れる」の命中率はあまり高くないため、[[ジェスター]]の「バトルバラード」での命中率底上げはほぼほぼ必須。~ ストレスケアという面でも好相性。かつ忌まわしき者が食い散らした敵の残党を「フィナーレ」で刈り取る運用ができる。~ #br また、忌まわしき者は自己回復スキルが豊富なため、[[修道女]]と組ませる意義が比較的薄い(CS版ではそもそも同時採用できないが)。~ 修道女を外して、回復役として[[神秘主義者]]を採用することで、攻撃的なパーティを編成することができる。~ 神秘主義者は敵の防御力を下げたり死骸を除去することができるので、物理防御の高い敵を弱めるサポート役として考えると良いだろう。 #br その他には、忌まわしき者は自己回復スキルが豊富なので、古物収集家と組ませて敵の攻撃を引き受けるタンク役を担わせても良い。~ もしくは比較的短期決戦の運用として、同じく短期決戦志向の[[荒くれ者]]と組ませて素早く敵を片付けていく運用も悪くない~ 荒くれ者自体も命中率に難を抱えているので、バトルパラードの恩恵を共有できる点でも相性良好。 *キャンプスキル [#ie12ef99] |||CENTER:||c |~ |~名称|~時間消費|~効果|h |~共通|励ます|2|味方1名:ストレス-15| |~|傷の処置|2|味方1名:HP15%・毒・出血を回復| |~|激励|2|味方1名:ストレス-15%(4戦闘)| |>|>|>|~ | |~固有|怒りの管理|3|自分自身:ストレス+20&br;味方全員:ストレス-10| |~|気合い入れ|3|自分自身:DMG+25%(4戦闘)&br;味方全員:ストレス+10(信仰心あり)&br;味方全員:ストレス+20(信仰心なし)| |~|スピードアップ|3|自分自身:SPD+4(4戦闘)| |~|不思議な血液|3|自分自身:毒レジスト+40%(4戦闘)&br;自分自身:出血レジスト+40%(4戦闘)&br;自分自身:病気レジスト+40%(4戦闘)&br;自分自身:ストレス+20%(4戦闘)| **解説 [#da94043a] 毒にも薬にもならない微妙スキルだらけ、といったところ。~ 「気合い入れ」の効果は強力だが、ただでさえビースト化でストレスを振りまくのに更にこれを追加するのはかなりきついものがある。 *トリンケット [#ie4d4a69] |忍耐のロック|コモン|+10% 徳の発現確率| |転移のロック|アンコモン|+20% 気絶スキル&br;+20% 毒スキル| |護りのロック|アンコモン|+15% PROT&br;-1 SPD| |憤怒のロック|レア|+10% DMG&br;+3 SPD&br;-10% 最大HP| |抑制のロック|非常にレア|-40% ストレス 変身したときのパーティのストレス&br;-40% 変身時の自分のストレス| |>|>|>|~&color(black,#ffaaaa){赤の宮廷};| |>|>|>|~&color(black,#a2ffff){狂乱の色};| |壊れた鍵|クリスタル&br;ライン|+15 ACC&br;+35% 気絶スキル&br;+10% ストレス|| **解説 [#r1c1d7af] 特筆すべきは「抑制のロック」で、変身時のデメリットをかなり抑えられる。~ 使い捨てではなく継続的に使っていくならなるべく拾っておきたいトリンケット。 *コメント [#u62c13a9] #pcomment(reply)
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