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&ref(/images/300px-Quest_map_locations.png,ダンジョン); *ダンジョンの基本 [#o83be910] -ダンジョンは4種類+ダーケストダンジョンで計5種類、さらに全DLCで2種類プラスされます -各ダンジョンにはクエストが用意されていてそれを選ぶことができます **ダンジョンレベル [#dungeon_level] -ダンジョンにはレベルがあり、0から始まって7が上限です -ダンジョンレベルは領地マップ(クエスト選択画面)で、ダンジョンの名前の右下に表示されています -ダンジョンの名前の下にはダンジョンの経験値バーもあります -ダンジョンのクエストに成功するとダンジョンの経験値バーが満たされ、一番右側まで満たされるとダンジョンレベルが上がります -ダンジョンレベルが上がると、そのダンジョンに出現する「クエストの量と種類」を増やし、またボスのクエストも出現します -&color(red){ダンジョンレベルにクエストの難易度は関係ありません。出現するクエストの難易度の決定要因は[[クエストレベル>クエスト#quest_level]]を参照}; *ダンジョン一覧 [#m2543edf] |場所名|敵|キュリオ| |全ダンジョン共通|骸骨のマスクをかぶった敵と盗賊系(人間)は&br;毒、出血、弱体化に弱い&br;クモ(ビースト)は弱体化に弱くDODGEが高い|-| |廃墟|アンデッドが多い|宝物が多い | |巣窟|ビーストが多い|食糧が多い| |樹海|「異形 - 人間」が多く、毒に強く弱体化に弱い&br;スライムが出現。レジスト総じて高い&br;凶暴ナッシャー(狼)が出現。DODGEが高く、毒に強く、&br;気絶、弱体化、ムーブに弱い|-| |入り江|異形が多い&br;スロール以外は総じて出血に強い |強化と弱体化追加、&br;奇癖の追加や消去が多い| |BGCOLOR(#ffaaaa):呪われた庭園|BGCOLOR(#ffaaaa):出血タイプの敵が出てくる。&br;刺されると一定の確率で赤の呪いにかかる|BGCOLOR(#ffaaaa):(調査中)| |BGCOLOR(#a2ffff):農場|BGCOLOR(#a2ffff):潜伏の敵が多い。人間やビーストが多い。&br;移動攻撃が多いため、攻撃時に前進・後退できるスキルがあるとよい。|BGCOLOR(#a2ffff):(調査中)| #br #include(モンスター/モンスターのタグ,notitle) #br *探索前の準備 [#scc8b678] [[探索前の準備]]のページに移動しました *ダンジョン探索 [#s3750b41] **トラップ [#p7ff54d8] -[[トラップ]]のページに移動しました **秘密の部屋 [#secret_room] -偵察が発生したときに通路に☆アイコンがつくことがあります。そこには秘密の部屋があります -その通路で画面奥の壁をクリックして調べると入れます -宝箱は消耗品の鍵があるとより良いものが入手できます -「長い」というクエストでは、秘密の部屋は必ず1つあります -「ルームの90%を調査せよ」のクエストでは、秘密の部屋も部屋数のカウント時の分母、分子に含まれます **ボスの位置 [#uf360227] -ボスはダンジョンの入り口から見て一番遠い部屋にいます -道が二手に分かれているようなダンジョン構成の場合、ボスを倒すのを優先するなら最深部のほうを選びましょう **一度通った通路 [#zef782f2] -一度通った通路でも敵や罠が再配置されることがあります。マップを表示しながら慎重に進みましょう **キャンプ [#y3a43438] -キャンプは薪を持っているときに、部屋の中でのみ可能です -キャンプ後は自動的に明かりが100に回復します -キャンプには「食事フェイズ」と「スキルフェイズ」があります -キャンプはスタート地点の部屋では出来ません -キャンプスキルのキャンセルについて --対象の選択が必要なキャンプスキルをキャンセルするには、もう一度そのスキルを選択してください。選択が解除されます。また、「ヒーローのステータス画面」を開いてもキャンセルされます ***食事フェイズ [#af268c33] -手持ちの食糧を消費してHPやストレスを回復するフェイズです --食糧消費 0 HP -20%ダメージ ストレス15ダメージ --食糧消費 2 何も起こらない --食糧消費 4 HP +10%回復 --食糧消費 8 HP +25%回復 ストレス10回復 ***スキルフェイズ [#y166fbcb] -休息値を消費してキャンプスキルを使うフェイズです -休息値は12です。全部使いきっても使い切らなくても大丈夫です -同じヒーローが同じスキルを何度も使うことはできません -「休息」を押した時点で就寝します **キャンプ時の夜間の奇襲 [#zf3f0550] -キャンプでの就寝後、敵に襲われることがあります -夜間の奇襲のときは、必ず奇襲された扱いになり、隊列が乱れます -明かりは0の状態になり、たいまつを使って明かりを増やすことができません -スキルで明かりを増やすことは出来ます -夜間の奇襲が発生しても、戦闘後には自動的に明かりが100に回復します **ヒーローの戦闘スキルの並び順 [#u23a875c] -ダンジョン内でのヒーローのスキルの並び順は、ヒーローのステータス画面で「スキルを選択して有効化した順」です -村の中だけでなく、ダンジョン内でもスキルの有効化/無効化はできます *キュリオのタグ対応表 [#wf918ffe] **表の見方 [#pd0cda1f] 表の一番左上の6は、「心理的な物」のタグがついているキュリオが、「廃墟」では6種類出現する可能性があるということを意味しています。~ ただ、「入り江」の場合には1種類しか出現しません。~ **考え方 [#mdaf47c5] 「パラノマニア」は「入り江」に連れて行く場合は比較的安全で、~ 「廃墟」に連れて行くとあちこちさわる可能性があるということです。~ あまり勝手にさわらせたくないなら、なるべく数字の少ないダンジョンに連れて行きましょう。 #br #br |LEFT:|>|>|>|>|>|RIGHT:|CENTER:|c |タグ名|CENTER:廃墟|CENTER:巣窟|CENTER:樹海|CENTER:入り江|CENTER:ベースゲーム&br;合計||CENTER:BGCOLOR(#ffaaaa):呪われた庭園|CENTER:BGCOLOR(#ffaaaa):呪われた庭園&br;合計||勝手にさわる奇癖| |心霊的な物|6|2|4|1|13||BGCOLOR(#ffaaaa):7|BGCOLOR(#ffaaaa):20||パラノマニア| |邪悪な物|1|5|3|2|11||BGCOLOR(#ffaaaa):7|BGCOLOR(#ffaaaa):18||悪霊憑依妄想症&br;闇執着症| |死体|1|2|4|0|7||BGCOLOR(#ffaaaa):1|BGCOLOR(#ffaaaa):8||死体愛好症| |崇拝的な物|3|2|1|1|7||BGCOLOR(#ffaaaa):0|BGCOLOR(#ffaaaa):7||罪の意識&br;聖人執着症&br;ヒーロマニア| |思索的な物|4|0|0|1|5||BGCOLOR(#ffaaaa):1|BGCOLOR(#ffaaaa):6||自己中心的| |宝物|5|5|5|6|21||BGCOLOR(#ffaaaa):5|BGCOLOR(#ffaaaa):26||プルトマニア&br;物執着症&br;盗難癖| |飲料|0|3|0|1|4||BGCOLOR(#ffaaaa):2|BGCOLOR(#ffaaaa):6||Dipsomania| |食糧|0|2|1|1|4||BGCOLOR(#ffaaaa):1|BGCOLOR(#ffaaaa):5||Sitiomania| |泉|1|0|1|1|3||BGCOLOR(#ffaaaa):1|BGCOLOR(#ffaaaa):4||洗浄強迫| |拷問器具|1|0|0|0|1||BGCOLOR(#ffaaaa):1|BGCOLOR(#ffaaaa):2||ダクノマニア&br;飢血| |知識(調査中)|3|3|1|3|10||BGCOLOR(#ffaaaa):5|BGCOLOR(#ffaaaa):15||| |渇望(調査中)|0|0|0|0|0||BGCOLOR(#ffaaaa):5|BGCOLOR(#ffaaaa):5||| |蒐集品(調査中)|5|4|7|4|20||BGCOLOR(#ffaaaa):8|BGCOLOR(#ffaaaa):28||| |合計|30|28|27|21|106||BGCOLOR(#ffaaaa):44|BGCOLOR(#ffaaaa):150||| &color(red){「強迫観念症」と「好奇心旺盛」については、すべてのキュリオをさわってしまうため、};~ &color(red){表の中には記載していません。どこに連れて行っても勝手にキュリオをさわると認識してください。};~ #br **その他の勝手にさわる原因 [#ld27c353] 勝手にさわってしまう現象は、「奇癖」だけでなく、特定の「病気」や「精神崩壊」を起因としても発生します。~ #pcomment(reply)
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&ref(/images/300px-Quest_map_locations.png,ダンジョン); *ダンジョンの基本 [#o83be910] -ダンジョンは4種類+ダーケストダンジョンで計5種類、さらに全DLCで2種類プラスされます -各ダンジョンにはクエストが用意されていてそれを選ぶことができます **ダンジョンレベル [#dungeon_level] -ダンジョンにはレベルがあり、0から始まって7が上限です -ダンジョンレベルは領地マップ(クエスト選択画面)で、ダンジョンの名前の右下に表示されています -ダンジョンの名前の下にはダンジョンの経験値バーもあります -ダンジョンのクエストに成功するとダンジョンの経験値バーが満たされ、一番右側まで満たされるとダンジョンレベルが上がります -ダンジョンレベルが上がると、そのダンジョンに出現する「クエストの量と種類」を増やし、またボスのクエストも出現します -&color(red){ダンジョンレベルにクエストの難易度は関係ありません。出現するクエストの難易度の決定要因は[[クエストレベル>クエスト#quest_level]]を参照}; *ダンジョン一覧 [#m2543edf] |場所名|敵|キュリオ| |全ダンジョン共通|骸骨のマスクをかぶった敵と盗賊系(人間)は&br;毒、出血、弱体化に弱い&br;クモ(ビースト)は弱体化に弱くDODGEが高い|-| |廃墟|アンデッドが多い|宝物が多い | |巣窟|ビーストが多い|食糧が多い| |樹海|「異形 - 人間」が多く、毒に強く弱体化に弱い&br;スライムが出現。レジスト総じて高い&br;凶暴ナッシャー(狼)が出現。DODGEが高く、毒に強く、&br;気絶、弱体化、ムーブに弱い|-| |入り江|異形が多い&br;スロール以外は総じて出血に強い |強化と弱体化追加、&br;奇癖の追加や消去が多い| |BGCOLOR(#ffaaaa):呪われた庭園|BGCOLOR(#ffaaaa):出血タイプの敵が出てくる。&br;刺されると一定の確率で赤の呪いにかかる|BGCOLOR(#ffaaaa):(調査中)| |BGCOLOR(#a2ffff):農場|BGCOLOR(#a2ffff):潜伏の敵が多い。人間やビーストが多い。&br;移動攻撃が多いため、攻撃時に前進・後退できるスキルがあるとよい。|BGCOLOR(#a2ffff):(調査中)| #br #include(モンスター/モンスターのタグ,notitle) #br *探索前の準備 [#scc8b678] [[探索前の準備]]のページに移動しました *ダンジョン探索 [#s3750b41] **トラップ [#p7ff54d8] -[[トラップ]]のページに移動しました **秘密の部屋 [#secret_room] -偵察が発生したときに通路に☆アイコンがつくことがあります。そこには秘密の部屋があります -その通路で画面奥の壁をクリックして調べると入れます -宝箱は消耗品の鍵があるとより良いものが入手できます -「長い」というクエストでは、秘密の部屋は必ず1つあります -「ルームの90%を調査せよ」のクエストでは、秘密の部屋も部屋数のカウント時の分母、分子に含まれます **ボスの位置 [#uf360227] -ボスはダンジョンの入り口から見て一番遠い部屋にいます -道が二手に分かれているようなダンジョン構成の場合、ボスを倒すのを優先するなら最深部のほうを選びましょう **一度通った通路 [#zef782f2] -一度通った通路でも敵や罠が再配置されることがあります。マップを表示しながら慎重に進みましょう **キャンプ [#y3a43438] -キャンプは薪を持っているときに、部屋の中でのみ可能です -キャンプ後は自動的に明かりが100に回復します -キャンプには「食事フェイズ」と「スキルフェイズ」があります -キャンプはスタート地点の部屋では出来ません -キャンプスキルのキャンセルについて --対象の選択が必要なキャンプスキルをキャンセルするには、もう一度そのスキルを選択してください。選択が解除されます。また、「ヒーローのステータス画面」を開いてもキャンセルされます ***食事フェイズ [#af268c33] -手持ちの食糧を消費してHPやストレスを回復するフェイズです --食糧消費 0 HP -20%ダメージ ストレス15ダメージ --食糧消費 2 何も起こらない --食糧消費 4 HP +10%回復 --食糧消費 8 HP +25%回復 ストレス10回復 ***スキルフェイズ [#y166fbcb] -休息値を消費してキャンプスキルを使うフェイズです -休息値は12です。全部使いきっても使い切らなくても大丈夫です -同じヒーローが同じスキルを何度も使うことはできません -「休息」を押した時点で就寝します **キャンプ時の夜間の奇襲 [#zf3f0550] -キャンプでの就寝後、敵に襲われることがあります -夜間の奇襲のときは、必ず奇襲された扱いになり、隊列が乱れます -明かりは0の状態になり、たいまつを使って明かりを増やすことができません -スキルで明かりを増やすことは出来ます -夜間の奇襲が発生しても、戦闘後には自動的に明かりが100に回復します **ヒーローの戦闘スキルの並び順 [#u23a875c] -ダンジョン内でのヒーローのスキルの並び順は、ヒーローのステータス画面で「スキルを選択して有効化した順」です -村の中だけでなく、ダンジョン内でもスキルの有効化/無効化はできます *キュリオのタグ対応表 [#wf918ffe] **表の見方 [#pd0cda1f] 表の一番左上の6は、「心理的な物」のタグがついているキュリオが、「廃墟」では6種類出現する可能性があるということを意味しています。~ ただ、「入り江」の場合には1種類しか出現しません。~ **考え方 [#mdaf47c5] 「パラノマニア」は「入り江」に連れて行く場合は比較的安全で、~ 「廃墟」に連れて行くとあちこちさわる可能性があるということです。~ あまり勝手にさわらせたくないなら、なるべく数字の少ないダンジョンに連れて行きましょう。 #br #br |LEFT:|>|>|>|>|>|RIGHT:|CENTER:|c |タグ名|CENTER:廃墟|CENTER:巣窟|CENTER:樹海|CENTER:入り江|CENTER:ベースゲーム&br;合計||CENTER:BGCOLOR(#ffaaaa):呪われた庭園|CENTER:BGCOLOR(#ffaaaa):呪われた庭園&br;合計||勝手にさわる奇癖| |心霊的な物|6|2|4|1|13||BGCOLOR(#ffaaaa):7|BGCOLOR(#ffaaaa):20||パラノマニア| |邪悪な物|1|5|3|2|11||BGCOLOR(#ffaaaa):7|BGCOLOR(#ffaaaa):18||悪霊憑依妄想症&br;闇執着症| |死体|1|2|4|0|7||BGCOLOR(#ffaaaa):1|BGCOLOR(#ffaaaa):8||死体愛好症| |崇拝的な物|3|2|1|1|7||BGCOLOR(#ffaaaa):0|BGCOLOR(#ffaaaa):7||罪の意識&br;聖人執着症&br;ヒーロマニア| |思索的な物|4|0|0|1|5||BGCOLOR(#ffaaaa):1|BGCOLOR(#ffaaaa):6||自己中心的| |宝物|5|5|5|6|21||BGCOLOR(#ffaaaa):5|BGCOLOR(#ffaaaa):26||プルトマニア&br;物執着症&br;盗難癖| |飲料|0|3|0|1|4||BGCOLOR(#ffaaaa):2|BGCOLOR(#ffaaaa):6||Dipsomania| |食糧|0|2|1|1|4||BGCOLOR(#ffaaaa):1|BGCOLOR(#ffaaaa):5||Sitiomania| |泉|1|0|1|1|3||BGCOLOR(#ffaaaa):1|BGCOLOR(#ffaaaa):4||洗浄強迫| |拷問器具|1|0|0|0|1||BGCOLOR(#ffaaaa):1|BGCOLOR(#ffaaaa):2||ダクノマニア&br;飢血| |知識(調査中)|3|3|1|3|10||BGCOLOR(#ffaaaa):5|BGCOLOR(#ffaaaa):15||| |渇望(調査中)|0|0|0|0|0||BGCOLOR(#ffaaaa):5|BGCOLOR(#ffaaaa):5||| |蒐集品(調査中)|5|4|7|4|20||BGCOLOR(#ffaaaa):8|BGCOLOR(#ffaaaa):28||| |合計|30|28|27|21|106||BGCOLOR(#ffaaaa):44|BGCOLOR(#ffaaaa):150||| &color(red){「強迫観念症」と「好奇心旺盛」については、すべてのキュリオをさわってしまうため、};~ &color(red){表の中には記載していません。どこに連れて行っても勝手にキュリオをさわると認識してください。};~ #br **その他の勝手にさわる原因 [#ld27c353] 勝手にさわってしまう現象は、「奇癖」だけでなく、特定の「病気」や「精神崩壊」を起因としても発生します。~ #pcomment(reply)
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